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Portal 2

Valve-Besuch: Coop, Deutsch & Gabe Newell

13.04.2011 | 18:00 Uhr | von ultio
15.190 Hits
44 Kommentare
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Nach unserem Ausflug nach Seattle am Wochenende und unserem ersten Besuch bei Valve am Montag, hatten wir am Dienstag die Chance, erneut bei Valve vorbeizuschauen um den Coop-Modus und die deutsche Lokalisierung von Portal 2 zu testen. Auch beim Mehrspieler verzichten wir auf jegliche Informationen über die Story, wer also die Geschichte selbst erfahren möchte, kann diesen Bericht beruhigt lesen.

Nach dem Singleplayer-Part von Portal 2, haben wir uns also an den kooperativen Teil gewagt. Auch hier kommt der Humor nicht zu kurz, so werden die Spieler stetig gegeneinander aufgehetzt und wenn ein Roboter mal in Säure fällt oder von einer Plattform zerdrückt wird, dann ist generell der andere schuld. Das Spielgeschehen ist dabei, wie nicht anders erwartet, ebenfalls sehr amüsant und das Zusammenarbeiten von höchster Wichtigkeit. Dabei hat Valve mit den Markiermöglichkeiten von Objekten durch simple Tastendrücke eine einfache und effektive Lösung gefunden, die Zusammenarbeit auch unabhängig von der Sprache der Spieler ermöglicht.

Dennoch empfiehlt es sich, entweder den im Spiel eingebauten Voice-Chat oder eine andere VoIP-Software zu verwenden, wenn die Spieler nicht gerade im gleichen Raum sitzen. Für den gesamten Coop-Modus haben wir vier bis fünf Stunden gebraucht, wobei dieser auch Raum für Wiederspielbarkeit lässt, indem man zum Beispiel versucht schneller zu sein oder weniger Schritte zu benötigen. Da wir nur die Presse-Version spielen konnten, können wir es zwar nicht mit Sicherheit sagen, aber es sieht stark danach aus, dass Valve auch hier passende Errungenschaften eingebaut haben dürfte.

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Wie bereits erwähnt, konnten wir auch die deutsche Lokalisierung von Portal 2 testen. Dies ist auch immer wieder ein Thema, das für geteilte Meinungen sorgt. Bei Portal 2 wird dies kaum anders sein. Dennoch können wir sagen, dass die Stimmenauswahl und die Übersetzung der Dialoge sehr passend ist. So überzeugen die Sprecher von Wheatley und besonders Cave Johnson fast durchgehend und sind an manch einer Stelle gar lustiger als im Original. Bei GLaDOS ist uns ein Unterschied in der Emotionsbetontheit aufgefallen, so wirkt sie im Deutschen weniger lebendig. Wie dies zu bewerten ist, kann objektiv nicht gesagt werden, hier ist wohl auch das Empfinden des Spielers gefragt, da es an einigen Stellen einfach nur anders wirkt, was dabei auf eigene Art für Humor sorgt. Für Spieler, die dem Englischen nicht ausreichend mächtig sind, ist die deutsche Sprachausgabe für Portal 2 sicherlich eine empfehlenswerte Option und genauso witzig.

Zudem hatten wir die Chance Gabe Newell persönlich zu treffen. Für Thomas war dies schon das vierte Mal, für mich jedoch eine neue Erfahrung. Wir gingen zu ihm in den siebten Stock, wo er sich ein Büro eingerichtet hatte - direkt bei den Dota 2-Entwicklern. Ein festes Büro besitzt er nicht mehr, er zieht ständig zu den Projekten um, bei denen er gerade mitwirkt. Bei unserem Treffen war er extrem freundlich und, im Gegensatz wie man es von seinen Bühnenauftritten kennt, sehr entspannt und selbstsicher. Sofort hatte er uns nach Feedback über Portal 2 gebeten und wollte unsere Meinung zu einigen Dingen wissen. Der Valve-Gründer erklärte uns, wie Valve vor über einem halben Jahr bereits mit den Vorbereitungen für das Potato-Sack Alternate Reality Game, wir berichteten, begonnen hat und wie Steam in seiner heutigen Form ein solch großes Projekt, das über viele Entwickler hinweg funktioniert, erst ermöglicht.

Im weiteren Verlauf des Gesprächs kamen wir auf Lokalisierungen, insbesondere was Texturen angeht. Hierbei zeigte sich dann seine wahre Grandiosität: Einige Vorschläge lösten wahre Ideen-Ströme aus und es war schon sehr faszinierend dabei zuzuhören. Er erzählte uns außerdem, wie er 1982, also sogar noch vor seiner Zeit bei Microsoft, in Kaiserslautern gelebt hat und so kamen wir darauf, dass er doch eine kurze Nachricht an die deutschen Valve-Fans richten wollte:



Heute gehen wir ein letztes mal zu Valve, wo wir dann die Chance haben werden, mit Robin Walker zu sprechen und das kommende Meet the Medic Klassenvideo für Team Fortress 2 anzusehen. Da wir uns am Abend schon auf dem Heimflug befinden werden, wird die Berichterstattung darüber ein weniger verzögert werden.

Bericht von Tag 4: Robin Walker & Rückreise

Portal 2

Genre: First Person-Action
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 20. April 2011
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (44)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
Trineas
ON
Es wird noch einen detailierteren Artikel zu der gesamten Reise geben, diese Berichte sind täglich in der Früh zwischen Aufstehen und Frühstück entstanden, weil sie danach ja schon wieder zu Valve mussten. Da kann man nicht auf jedes Detail eingehen.

Außerdem werden wir vielleicht eine Fragerunde oder so veranstalten, wo die Leser die beiden nach konkreten Infos fragen könne. Da müssen wir uns aber erst ansehen ob und wie man das sinnvoll durchführen kann.
Post 14.04.2011, 09:54 Uhr
# 42
Sosch
ON
Alles klar, verständlich. Danke für die Antwort. :)
Post 14.04.2011, 09:56 Uhr
# 43
SpeedKiller49
ON
ich hab mir das spiel noch nich gekauft D: kann mir ma jemand geld leihen ^^?
Post 14.04.2011, 14:14 Uhr
# 44
[ToXed]Virus
ON
Der hat abgenommen.
Gut so!
Der beste spiele macher der welt sollte nicht auch der dickste sein :)
Post 19.04.2011, 07:06 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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