Nach unserem Ausflug nach Seattle am Wochenende und unserem ersten Besuch bei Valve am Montag, hatten wir am Dienstag die Chance, erneut bei Valve vorbeizuschauen um den Coop-Modus und die deutsche Lokalisierung von Portal 2 zu testen. Auch beim Mehrspieler verzichten wir auf jegliche Informationen über die Story, wer also die Geschichte selbst erfahren möchte, kann diesen Bericht beruhigt lesen.
Nach dem Singleplayer-Part von Portal 2, haben wir uns also an den kooperativen Teil gewagt. Auch hier kommt der Humor nicht zu kurz, so werden die Spieler stetig gegeneinander aufgehetzt und wenn ein Roboter mal in Säure fällt oder von einer Plattform zerdrückt wird, dann ist generell der andere schuld. Das Spielgeschehen ist dabei, wie nicht anders erwartet, ebenfalls sehr amüsant und das Zusammenarbeiten von höchster Wichtigkeit. Dabei hat Valve mit den Markiermöglichkeiten von Objekten durch simple Tastendrücke eine einfache und effektive Lösung gefunden, die Zusammenarbeit auch unabhängig von der Sprache der Spieler ermöglicht.
Dennoch empfiehlt es sich, entweder den im Spiel eingebauten Voice-Chat oder eine andere VoIP-Software zu verwenden, wenn die Spieler nicht gerade im gleichen Raum sitzen. Für den gesamten Coop-Modus haben wir vier bis fünf Stunden gebraucht, wobei dieser auch Raum für Wiederspielbarkeit lässt, indem man zum Beispiel versucht schneller zu sein oder weniger Schritte zu benötigen. Da wir nur die Presse-Version spielen konnten, können wir es zwar nicht mit Sicherheit sagen, aber es sieht stark danach aus, dass Valve auch hier passende Errungenschaften eingebaut haben dürfte.
Wie bereits erwähnt, konnten wir auch die deutsche Lokalisierung von Portal 2 testen. Dies ist auch immer wieder ein Thema, das für geteilte Meinungen sorgt. Bei Portal 2 wird dies kaum anders sein. Dennoch können wir sagen, dass die Stimmenauswahl und die Übersetzung der Dialoge sehr passend ist. So überzeugen die Sprecher von Wheatley und besonders Cave Johnson fast durchgehend und sind an manch einer Stelle gar lustiger als im Original. Bei GLaDOS ist uns ein Unterschied in der Emotionsbetontheit aufgefallen, so wirkt sie im Deutschen weniger lebendig. Wie dies zu bewerten ist, kann objektiv nicht gesagt werden, hier ist wohl auch das Empfinden des Spielers gefragt, da es an einigen Stellen einfach nur anders wirkt, was dabei auf eigene Art für Humor sorgt. Für Spieler, die dem Englischen nicht ausreichend mächtig sind, ist die deutsche Sprachausgabe für Portal 2 sicherlich eine empfehlenswerte Option und genauso witzig.
Zudem hatten wir die Chance Gabe Newell persönlich zu treffen. Für Thomas war dies schon das vierte Mal, für mich jedoch eine neue Erfahrung. Wir gingen zu ihm in den siebten Stock, wo er sich ein Büro eingerichtet hatte - direkt bei den Dota 2-Entwicklern. Ein festes Büro besitzt er nicht mehr, er zieht ständig zu den Projekten um, bei denen er gerade mitwirkt. Bei unserem Treffen war er extrem freundlich und, im Gegensatz wie man es von seinen Bühnenauftritten kennt, sehr entspannt und selbstsicher. Sofort hatte er uns nach Feedback über Portal 2 gebeten und wollte unsere Meinung zu einigen Dingen wissen. Der Valve-Gründer erklärte uns, wie Valve vor über einem halben Jahr bereits mit den Vorbereitungen für das Potato-Sack Alternate Reality Game, wir berichteten, begonnen hat und wie Steam in seiner heutigen Form ein solch großes Projekt, das über viele Entwickler hinweg funktioniert, erst ermöglicht.
Im weiteren Verlauf des Gesprächs kamen wir auf Lokalisierungen, insbesondere was Texturen angeht. Hierbei zeigte sich dann seine wahre Grandiosität: Einige Vorschläge lösten wahre Ideen-Ströme aus und es war schon sehr faszinierend dabei zuzuhören. Er erzählte uns außerdem, wie er 1982, also sogar noch vor seiner Zeit bei Microsoft, in Kaiserslautern gelebt hat und so kamen wir darauf, dass er doch eine kurze Nachricht an die deutschen Valve-Fans richten wollte:
Heute gehen wir ein letztes mal zu Valve, wo wir dann die Chance haben werden, mit Robin Walker zu sprechen und das kommende Meet the Medic Klassenvideo für Team Fortress 2 anzusehen. Da wir uns am Abend schon auf dem Heimflug befinden werden, wird die Berichterstattung darüber ein weniger verzögert werden.
Also deutlicher hätte Gabe das wohl kau sagen können. Das war wohl ein Witz von Simpl.
Klingt alles sehr interessant. Kommt vielleicht noch ein ausführlicherer Bericht zu dem Interview, vielleicht sogar ein komplettes Transkript? Fänd ich echt toll.
Ist Gabe vielleicht mit einer deutschen Frau verheiratet, denn in einem Video-Bericht (YouTube, Quelle hab ich vergessen) über Valve ertönte die deutsche Nationalhymne im Hintergrund, als er über seine Hochzeit und die Firmengründung (selber Tag) sprach.
Ich sehe schon wieder ein paar GABEN-Witze auf uns zukommen
Aber geiler Beitrag, cooles Video, großer Neid der restlichen HLP-Community auf ultio & King
Wenn ihre gerade unbeobachtet seit fahrt doch ma im Gebäude n bisschen rum und sucht das HL3 Team .
Wird nicht viel bringen, viele Büros sind mit Chipkartensystem versperrt. Valve hat die Sicherheitsvorkehrungen in den letzten Jahren stetig angezogen.
Darf ich den Fragen wer den Wheatly spricht oder wisst ihr nicht den Namen von den Sprecher? Und wird GLaDoS wieder von der gleiche Frau wie in Portal 1 gesprochen oder gibt es auch dafür eine neue Stimme? Ich will zu gerne Wheatly's deutsche Stimme hören...
Darf ich den Fragen wer den Wheatly spricht oder wisst ihr nicht den Namen von den Sprecher? Und wird GLaDoS wieder von der gleiche Frau wie in Portal 1 gesprochen oder gibt es auch dafür eine neue Stimme? Ich will zu gerne Wheatly's deutsche Stimme hören...
Wheatley wird von der dt. Synchronstimme von Brad Pitt gesprochen: Tobias Meister.
GLaDOS wieder wie im Vorgänger.
Darf ich den Fragen wer den Wheatly spricht oder wisst ihr nicht den Namen von den Sprecher? Und wird GLaDoS wieder von der gleiche Frau wie in Portal 1 gesprochen oder gibt es auch dafür eine neue Stimme? Ich will zu gerne Wheatly's deutsche Stimme hören...
Wheatley wird von der dt. Synchronstimme von Brad Pitt gesprochen.
GLaDOS wieder wie im Vorgänger.
Fantastisch. Ich schätze ich werde das Spiel wohl auf Deutsch spielen.
"Der Valve-Gründer erklärte uns, wie Valve vor über einem halben Jahr bereits mit den Vorbereitungen für das Potato-Sack Alternate Reality Game, wir berichteten, begonnen hat und wie Steam in seiner heutigen Form ein solch großes Projekt, das über viele Entwickler hinweg funktioniert, erst ermöglicht.
Im weiteren Verlauf des Gesprächs kamen wir auf Lokalisierungen, insbesondere was Texturen angeht. Hierbei zeigte sich dann seine wahre Grandiosität: Einige Vorschläge lösten wahre Ideen-Ströme aus und es war schon sehr faszinierend dabei zuzuhören."
Wenn ich das so lese: Wird darüber noch ausführlicher berichtet? Oder ist dieser Ausflug nur zu eurem persönlichem Entertainment vorgesehen? Das hört sich alles toll an, aber ich als Leser will da mehr als die Info, dass IHR wisst, wie das ARG funktioniert, dass IHR gemerkt habt wie "grandios" Gabe ist. Der Informationsgehalt für MICH ist aber gleich Null. (Nicht böse gemeint )
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