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Valve sucht VAC-Programmierer

07.02.2011 | 09:41 Uhr | von Trineas
13.524 Hits
30 Kommentare
1 viewing
Lange Zeit war der Ruf von VAC schlechter als das Anti-Cheat-Programm eigentlich ist. So hielt es die Zahl der Schummler in Spielen wie Counter-Strike auf einem aushaltbaren Niveau und Falscherkennungen gab es nicht. Das änderte sich in den letzten Monaten, als Valve sich gleich zwei mal - beide Male bei den Call of Duty-Spielen Modern Warfare 2 und Black Ops - bei Spielern für ungerechtfertigte VAC-Banns entschuldigen musste. Nun hat sich Valve offenbar dafür entschlossen diese Schwachstelle auszumerzen und sucht mit folgender Stellenausschreibung nach Verstärkung:

Zitat:
Original von Valve-Website

Do you have a strong desire to combat cheating in online games? If so, this could be the gig for you. As a VAC Engineer, you will use your ninja reverse engineering, debugging and assembly programming skills to bring down cheaters throughout the Steam community. You’ll use your familiarity with executable file formats, dynamic link libraries and process management to unravel webs of an online cheaters. As part of the Steam Team, you’ll help deliver all different kinds of digital content to millions of customers, while working to enhance community features and finding ways to drive revenue.


Valve sucht also nach Personen die ein großes Verlangen danach haben, Cheatern den Garaus zu machen. Dafür ist Fachkenntnis in Programmieren, Debugging und Reverse Engineering gefragt. In einigen Monaten werden wir dann wohl sehen, ob es Valve mit der Verstärkung gelungen ist, den Multiplayer-Betrügern das Leben schwerer zu machen und somit den Ruf von VAC in der Community wieder aufzupolieren.

Kommentare (30)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Trineas
ON
Zitat:
Original von dmx6

Die Stellenanzeige steht da schon länger. Nicht erst seit Februar.


Seit Februar steht sie jedenfalls auf Linkedin.
Post 07.02.2011, 17:56 Uhr
# 22
HurrDurr
ON
Zitat:
Original von Zeatoh

Zitat:
Original von Inglorious

Peace,

also ich persönlich muss fast lachen....

Ich hab schon so viel Gesindel gesehen in CSS und Co.
Und in TF2 gibts massig Premiumserver die Valve zulässt und sich hübsch herausredet.Das is Geld das mit ihrer Software illegal verdient wird! Valve hat die Pflicht sich selber um seine Software zu kümmern und nicht leute zu rekrutieren die womöglich selber betrügen.
Valve wirft für mich das schlechteste Bild über Cheater und das ist ernst.

Wenn Valve wirklich was tun will dann so: Alle cfg-Files sperren, AdminPlugins verbieten und alle Mods wie CSS Zombie, Surf und anderes in die Server implementieren. Scripts und Entwicklerkonsole verbieten -> Ein fairer Spieler kommt mit seinem Spiel klar ohne in den Dateien rumzupfuschen, dafür gibts das Optionsmenü.

Sry ich würd mir wünschen über das Thema Cheating was gutes schreiben zu können aber das geht leider nicht oft.


du spricht mir aus der seele :)

es duerfen keine server seitigen veraenderung durch mods vorgenomen werden duerfen , die sich auf den client auswirken weil man sie runterladen muss sonst darf man nicht auf den server , oder es werden fehler angehzeigt!

Aber man kann mittlerweile kann man unter den option in css das downloaden von content aus dem dedicaded server verbiten , es koennen keine models mehr manipuliert werden (sie behinhalten die hitbox)

Was ich nicht verstehe wie sowas ueberhaubt passsieren kann frueher wurde der kontet auf ihre echtheit ueberprueft....passiert das nicht mehr ?

also bei einem mp spiel dar keinerlei manipulation zugelassen werden !!!


Und als nächstes geben wir keine Serverfiles mehr raus und die Adminplugins werden auch nur zur eigenen Sicherheit abgeschaltet.
Ok der Lan Modus geht in jedem Spiel flöten aber das kann uns doch egal sein.
Wir haben immerhin ein Cheaterfreies Spiel. :rolleyes:
Post 07.02.2011, 19:08 Uhr
# 23
Drakon
ON
Zitat:
Original von Inglorious

Wenn Valve wirklich was tun will dann so: Alle cfg-Files sperren, AdminPlugins verbieten und alle Mods wie CSS Zombie, Surf und anderes in die Server implementieren. Scripts und Entwicklerkonsole verbieten -> Ein fairer Spieler kommt mit seinem Spiel klar ohne in den Dateien rumzupfuschen, dafür gibts das Optionsmenü.


Nehmen wir mal an das Valve das machen würde, das heißt:

Es gibt KEINERLEI Source Mods mehr, keien admins um Cheater von ihren Servern zu bannen, kein Voteing verfahren auf Servern, keinerlei costum maps.

Das Game verliert nach und nach an interesse da man weder Maps noch Mods für die Source Engine erstellen kann.

So gesehen is das der größte Mist den man je schrieben konnte, erstmal ...

€: Zudem würde es nix bringen, da es IMMER Cheats und Trainer geben wird.

Trainer funktionieren nur dadurch das die Speicheradressen des Rams rausgelesen und verändert werden.

Jedes Game hat Variablen und diese variablen werden im Ram gespeichert. Schon allein mit "Cheat Engine" ist es möglich deinen Ram auszulesen und die entsprechenden Variablen zu ändern.

Wenn man trainer verhindern will müsste man den Ram unauslesbar machen. Dann wäre es aber wieder ein Problem für die Entwickler, da die ja ihre Variablen (die im ram sind) überprüfen müssen...

Naja zum Thema(bevor ich wieder ne Verwarnung bekomme :rolleyes: ...), gut das Valve sowas macht um ihre eigene Software sicherer zu machen.

Auch ist es wieder einmal schön anzusehen das Valve selbst humor in Stellenazeigen bringt ^^.
Post 07.02.2011, 19:29 Uhr
# 24
Inglorious
ON
@ Don Sanchez

Nu, ich weis nich wie viele Freiheiten du in dem Punkt haben möchtest.
Meiner Ansicht nach braucht man weder Konsole noch irgentwelche Scripts um normal zu Spielen.

Um über die IP connecten zu können tuts auch eine Box dafür wobei das glaube ich jetzt im Filter gemacht werden kann (korigiert mich bitte wenn falsch)
Ebenso lässt sich das für Demos so machen das Hauptmenü des Spiels hat noch viel platz für jede Menge Extras.

Naja bis ich CSS deinstallt hab, hab ich nichts am Spiel verändert auch nicht das Crosshair.Ich geb zu es ist schweriger zu treffen aber irgentwann hat mans drauf. Ich hab eh hauptsächlich mit Scout und Deagle gespielt.

Edit:

@ Speed74

Jupp das gibt Probleme aber in der Sache gehts mir nur um die Multiplayer, sprich in CSS kann mans so machen. In Spielen wie HL2 und den eigenen Source Mods wäre das schlecht,die lässt man dann eben so wie sie sind.

Und natürlich kann man Cheaten und Hacken nicht 100%ig stoppen aber man kann sich was einfallen lassen was von Valve in den letzen Jahren eher nicht gemacht wurde, bis jetzt.
Post 07.02.2011, 20:08 Uhr
# 25
Drakon
ON
Zitat:
Original von Inglorious

Und natürlich kann man Cheaten und Hacken nicht 100%ig stoppen aber man kann sich was einfallen lassen was von Valve in den letzen Jahren eher nicht gemacht wurde, bis jetzt.


Ich meinte damit, das deine lächerlichen Vorschläge, des GCF sperrens oder des plugins sperrens keinen Sinn und wirkung erzielen würden!
Post 07.02.2011, 20:51 Uhr
# 26
Inglorious
ON
Wie du meinst. Man hat auch nicht viel davon in den CFG's rumzuschreiben, das beste was es da gibt ist das Crosshair und nen paar andere Sachen.
Ich bin da kein Freund von und es sollte auch nicht sein.
Post 07.02.2011, 21:37 Uhr
# 27
Zeatoh
ON
Alle tools und funktionen die man braucht um ein server fernzustuern und zu verwalten mueste man werkseitig mit einbinden!

das problem ist doch die offenheit die da sind damit fremde tools zur verwaltung dienen koennen werden missbraucht, sag nur server seitige cheats...

und lan modus ist ein muss :)
Post 08.02.2011, 10:14 Uhr
# 28
Euphoria
ON
Zitat:
Original von Inglorious

Valve hat die Pflicht sich selber um seine Software zu kümmern und nicht leute zu rekrutieren die womöglich selber betrügen.


Ähm wie soll man das verstehen?
Die dürfen keine Programmierer mehr einstellen und müssen mit den aktuellen klar kommen oder wie?

Das mit Premiumservern habe ich ehrlich gesagt nicht erlebt. Die serverseitigen Plugins sind meiner Meinung nach aber sinnvoll. In gewissen Fällen erleichtern die die Arbeit der Admins um Cheater zu bannen, oder ermöglichen mehr Spielspaß durch Mods. Dich zwingt ja niemand auf nem Server zu spielen wo Surf Maps laufen oder so. Es gibt immernoch genug gute Server, die auf solche Premiumdienste verzichten und wo diese Mods nicht übertrieben sind. (zumindest in CS und CSS)
TF2 spiel ich normalerweise bei UKCS.net. Da muss man zwar auch bissl warten bis man drauf kommt, aber sonst hatte ich keine Probleme.
Post 08.02.2011, 17:41 Uhr
# 29
langner
ON
SCHNELLER!
Beim Release von HOMEFRONT
Will ich KEINE Cheater sehen!
Post 08.02.2011, 23:03 Uhr
# 30
proseven
ON
vac geht schon in die richtige richtung.

als januar vac 3 veröffentlich wurde,wurden viele leute gebannt die privat hacks nutzen,sowie x22.es hat einige getroffen.

mal hoffen das sie jetzt intensiver dran arbeiten,härter als je zuvor.
Post 11.02.2011, 16:36 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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