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Source Mods

Black Mesa: Gründe für die Verschiebung

11.01.2011 | 09:41 Uhr | von Trineas
17.918 Hits
36 Kommentare
1 viewing
Eigentlich hätte die Source-Mod Black Mesa bereits Ende 2009 zum Download bereit stehen sollen, doch selbst ein Jahr danach war sie noch immer nicht für eine Veröffentlichung bereit. Chef-Leveldesigner Daniel "Raminator" Junek ging nun in einem kurzen Posting im offiziellen Forum auf die Hintergründe der Verschiebungen ein. Auf die Frage, wodurch diese denn verursacht worden wären, gab er folgende Antwort:

Zitat:
Original von Raminator

Eine Vielzahl an Dingen, wirklich. Wir waren nicht in der Lage das Arbeitstempo aufrecht zu erhalten um die 2009-Frist zu schaffen, hauptsächlich wegen Verpflichtungen rund um Familie, Arbeit oder Schule. Wir haben die Extrazeit seither dazu verwendet um die Mod zu verbessern, große Teile wurden überarbeitet und wir sind nochmal über viele Kerngebiete drübergegangen. All das mit einem kleineren Team als zuvor. Viel gibt es nun nicht mehr zu tun, wir sind nur noch dabei Fehler zu beheben und Dinge zu verbessern.


Offenbar ist also der Content des Spiels wie Levels, Texturen und Models fertig gestellt und man arbeitet nur noch am sogenannten "Polishing". Einen neuen Releasetermin möchten die Verantwortlichen aber vorerst offenbar nicht bekannt geben. Zumindest vor März soll Black Mesa allerdings nicht erscheinen, das gab ein Teammitglied Ende Dezember bekannt.

Black Mesa

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer, Multiplayer
Entwickler: Crowbar Collective
Released: 14.09.2012
Tags:  First Person, Gordon Freeman, Half-Life-Universum, keine Wahlmöglichkeit, Remake, Shooter, Story-basiert

Kommentare (36)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Milvus
ON
Vor März nicht? Das heißt nach März?
Hoffentich im April. Dann wär das ein cooles Geburtstagsgeschenk :D
Post 11.01.2011, 20:45 Uhr
# 22
Muffintime
ON
Zitat:
Original von Dude-01

Wieso sind sie unangebracht? Weil sie den selben Grund nennen wie die 3D Realsm Entwickler? Wir wollen nur noch für etwas feinschliff sorgen? Komm schon, dass sie sich diesen Spott gefallen lassen müssen, sollte eigentlich jedem klar sein.


Weil es 1. nicht 14 Jahre in Entwicklung war. 2. Ein Modprojekt ist und daher anders behandelt werden muss als ein Spiel mit einem Budget.

Mal ehrlich, wie unfähig muss man sein, für ein Spiel 14 Jahre zuentwickeln und es nicht fertig zukriegen bei dem man auch noch bezahlt wird zuarbeiten. Das Team von 3D Realms war außerdem sogar größer als das von BM.

When it's done ist einfach die beste Antwort, statt wie bei 2009 Releasedates zunennen nur damit das Projekt wieder verschoben wird. Und wenn sies wieder getan hätten wären wieder nur enttäuschte Mienen da gewesen. Anstatt allen Hoffnungen zumachen und später wiederzuenttäuschen greift man lieber zu When it's done zurück. Und nur weil dieser Satz von DNF so geprägt ist, muss es nicht auf jedes andere Projekt mit dieser Deadline eine negative Auswirkung haben.
Post 11.01.2011, 20:50 Uhr
# 23
[traumViolett]
ON
vllt sollten die mods bei bestimmten artikeln einfach schon vorgefertigte antwortmöglichkeiten angeben, die dann von den trolls angeklickt werden können... zb: "duke vergleich" oder "cs: gameplay sucked nach update extrem oder "ich hab keine ahnung, mach mich aber wichtig" ...
Post 11.01.2011, 21:00 Uhr
# 24
huso3000
ON
Zitat:
Original von DiePoente

Zitat:
Original von Dude-01

Und somit hat der Duke 2 seinen Anfang genommen...


Die Dukevergleiche nerven ganz schön, und die sind auch noch unangebracht.


Zudem kam Duke 2 schon 1993 raus :cool:
http://www.onlinegamesdatenbank.de/index.php?section=title&titleid=535
Post 11.01.2011, 21:53 Uhr
# 25
Frisky
ON
Zitat:
Original von DiePoente

[...]
Mal ehrlich, wie unfähig muss man sein, für ein Spiel 14 Jahre zuentwickeln und es nicht fertig zukriegen bei dem man auch noch bezahlt wird zuarbeiten. Das Team von 3D Realms war außerdem sogar größer als das von BM.
[...]


Die waren nicht unfähig, sondern blöd. Während der Entwicklung hat man sich immer wieder dazu entschlossen, die Engine zu wechseln (und den bisherigen Fortschritt aufzugeben), weil die bis dahin verwendete Engine den Anforderungen nicht genügte. Man verwarf 1997 deshalb auch ein ganzes Projekt auf Basis der Quake-Engine, weil sie keine Fahrzeuge unterstützt. Darauf folgte u.a. auch die Unreal-Engine.
Post 11.01.2011, 22:22 Uhr
# 26
filL
ON
An sich sehr informativ. Alles soweit fertig, nur noch Polishing. Kein neues Datum zu nennen, finde ich auch nicht verkehrt, denn es ist und bleibt ein Hobbyprojekt und beim Polishing weiß man ja auch nie, wie zahlreich und schwerwiegend die Fehler sein werden. Mich freut es jedenfalls zu hören, dass im Prinzip nicht mehr viel zu tun ist. :)
Post 11.01.2011, 22:55 Uhr
# 27
Zerfleischte Kanadierin
ON
Black Mesa. Forever.


Zitat:
Original von Frisky

[...]Man verwarf 1997 deshalb auch ein ganzes Projekt auf Basis der Quake-Engine, weil sie keine Fahrzeuge unterstützt[...]


Das Game hätte 2001 auf dem Stand dieses epischsten aller epischen Trailer veröffentlicht werden sollen. *Das* war noch Duke Nukem in reinform und hätte das Gaming, wie wir es kennen, revolutioniert. 2001/02/03 hätte es eine richtige Bad-Ass Welle gegeben. Stattdessen formte sich das die WW2-Welle ...

Ich stelle mir gerade eine Call of Bitches: Boobie Ops vor *g*
Post 12.01.2011, 01:44 Uhr
# 28
Joe1337
ON
Die Osterzeit wird so hammer... erst Crysis 2 Ende März, dann Portal 2 Ende April und Black Mesa hoffentlich auch irgendwo in dem Zeitraum :P
Post 12.01.2011, 16:13 Uhr
# 29
Moex
ON
lol, Unterhaltung über duke in einer Black Mesa news(will ja hier niemanden auf die Füße treten, freu mich aber auf zweites wesentlich mehr)
(^.^)
Post 12.01.2011, 21:09 Uhr
# 30
huso3000
ON
Zitat:
Original von Zerfleischte Kanadierin

Das Game hätte 2001 auf dem Stand dieses epischsten aller epischen Trailer veröffentlicht werden sollen. *Das* war noch Duke Nukem in reinform und hätte das Gaming, wie wir es kennen, revolutioniert.


DAS ist genau meine Meinung! Der Trailer von 2001 sieht für meinen Geschmack auch heute noch absolut genial aus. Klar, grafisch recht veraltet aber gerade Gameplaytechnisch echt genau das, was ich mir gewünscht hätte. Die neueren Spielszenen die es in den letzten Monaten zu sehen gab haben mich ehrlich gesagt überhaupt nicht überzeugt... Mal schauen, was draus wird!
Post 12.01.2011, 23:18 Uhr
# 31
Moex
ON
oh, übrigens steht bei dem fenster "releases" noch dass Black Mesa Ende 2010 erscheint
Post 13.01.2011, 21:06 Uhr
# 32
B-Hazard
ON
am ende wird geschrieben das es wohl doch nicht kommen wird ...
Post 01.03.2011, 00:00 Uhr
# 33
Muffintime
ON
Zitat:
Original von B-Hazard

am ende wird geschrieben das es wohl doch nicht kommen wird ...


Sie sind fast fertig. Der Soundtrack ist bereits fertig. Es dauert nicht mehr lang. Aber kommen wird es.
Post 12.03.2011, 12:04 Uhr
# 34
B-Hazard
ON
Wir bestimmt noch nichtmal im Mai rauskommen, naja wayne wat solls
Post 03.04.2011, 11:04 Uhr
# 35
-Goden-
ON
Zitat:
Original von B-Hazard

Wir bestimmt noch nichtmal im Mai rauskommen, naja wayne wat solls


Ja ganz richtig^^ Sie haben so gut wie alles fertig kümmern sich noch um die Feinheiten und dann sagen sie "Ach wir haben jetz all die Jahre in das Spiel gesteckt und sind so gut wie fertig, kommt lassen wirs einfach bleiben".
das klingt wahrscheinlich.
Post 03.04.2011, 16:02 Uhr
# 36
B-Hazard
ON
Zitat:
Original von -Goden-

Zitat:
Original von B-Hazard

Wir bestimmt noch nichtmal im Mai rauskommen, naja wayne wat solls


Ja ganz richtig^^ Sie haben so gut wie alles fertig kümmern sich noch um die Feinheiten und dann sagen sie "Ach wir haben jetz all die Jahre in das Spiel gesteckt und sind so gut wie fertig, kommt lassen wirs einfach bleiben".
das klingt wahrscheinlich.


Hehe, wir lassen uns einfach überraschen. Ansonsten warten wir halt wieder ein Jahr, und wieder ein Jahr usw.^^
Post 03.04.2011, 23:22 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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