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Steam Games

Super Meat Boy: Lob für Valve

03.01.2011 | 10:33 Uhr | von Trineas
10.223 Hits
22 Kommentare
1 viewing
Über ein Jahr ist es mittlerweile her, dass Gearbox-CEO Randy Pitchford Valve unterstellte, kleine unabhängige Entwickler mittels Steam auszubeuten. Die Reaktion der Indie-Developer folgte prompt und die Programmierer stellten sich geschlossen hinter Valve. Einer von ihnen fasste es mit "Wenn das Ausbeutung ist, möchte ich mehr davon" zusammen und spielte damit auf das viele Geld an, dass sein Unternehmen mittlerweile über die Verkäufe auf Steam verdient hat. Doch das ist jetzt einige Zeit her, wie sieht es heute aus?

Super Meat Boy-Macher Tommy Refenes ist voll des Lobes für die Betreiber der Distributionsplattform: "Mit Steam zu arbeiten ist unglaublich einfach und geradlinig. Da gibt es keinerlei Kopfschmerzen. Sie wissen wie man Aktionen bewirbt und sie wissen wie man die Entwickler behandelt." Doch die Indie-Developer haben auch andere Erfahrungen gemacht, als das Spiel über Microsofts Xbox Live veröffentlicht werden sollte. Laut Refenes hätte Microsoft gedacht, dass es nur ein billiges Flash-Spiel sei, dass deren Aufmerksamkeit nicht verdient. Nur mit einem einflussreichen Fürsprecher konnte die Veröffentlichung auf XBLA unter Dach und Fach gebracht werden.

Eine ganz andere Meldung kommt von den Machern des japanischen Indie-Titels Recettear: An Item Shop's Tale. Wie im offiziellen Blog stolz bekannt gegeben wurde, wurde es seit dem Release mittlerweile über 100.000 mal verkauft. Die Zahlen beziehen sich zwar auf alle Distributionsseiten, die Developer geben aber zu verstehen, dass für den Großteil Steam verantwortlich ist. Viele der Verkäufe wurden während dem Give & Get-Sale erzielt, als das Spiel zusammen mit vier anderen Indie-Titeln für weniger als fünf Euro angeboten wurde.

Diese Entscheidung bereut man aber mittlerweile etwas, da man davon ausgeht, dass viele das Pack nur wegen Recettear gekauft haben. Die Einnahmen mussten allerdings durch fünf geteilt werden, womit weniger als ein Euro pro verkauftem Exemplar bei den Entwicklern angekommen ist. Heute würde man das Spiel zuerst seperat für fünf Euro anbieten und es erst danach in einem Sammelpaket verkaufen. Dennoch verweist der Recettear-Macher darauf, dass sie damit trotzdem mehr Geld verdient haben als nach dem Release im Oktober.


Kommentare (22)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
langner
ON
Zitat:
Original von Zerfleischte Kanadierin

Zitat:
Original von King2500

Mir scheint als wäre Super Meat Boy bockschwer.


Nicht nur das: Es definiert den Begriff Hass wirklich neu *lacht*


ha
Der Entwickler schafte das "Kid" level in SMB nicht^^
aber glaube er hats dennoch irgendwann geschaff^^
Post 03.01.2011, 23:49 Uhr
# 22
Paul (Bademeister)
ON
Recettear war echt eine Perle in dem Indie Story Deal....

Hab mir das Pack eher wegen Puzzle Agent (eine zu kurze Perle) und Gish geholt....

Aber Recettear ist wirklich das beste Spiel aus dem Deal.....

Nen Item Store in einem Rollenspiel zu leiten ist ein irgendwie seltsamer Spaß...

Aber sie haben auch Recht das wenn sie vorher nen Weekend od Midweek Deal gemacht hätten wäre dabei mehr rausgesprungen....

Auch wenn ichs mir da noch nicht geholt hätte...

Aber das Spiel ist echt nen Geheimtipp... Man muss halt Rollenspiele nach japanischem Vorbild wenigstens ein wenig mögen (ws bei mir der fall ist Zelda etc ist ok aber mehr auch nicht)

Aber schön zu hören das es der Entwickler nun so gut geht das sie nach dem Deal aus der Position "Wir müssen bald ein Game rausbringen um zu überleben" zu "wir könne uns Zeit lassen ein gutes Game rauszubringen" geschafft hat.
Post 04.01.2011, 01:25 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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