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Counter-Strike: Source

Patch bringt Clan-System, Tickrate-Tweaks

24.07.2010 | 00:01 Uhr | von Trineas
14.761 Hits
24 Kommentare
1 viewing
Ein neues Update für das erfolgreichste Multiplayerspiel von Valve, Counter-Strike: Source, wurde heute Nacht veröffentlicht. Ab sofort ist es möglich seinen Clan offiziell im Spiel einzutragen, konkret kann das im Optionenmenü des Spiels unter Multiplayer -> Advanced getan werden. Dazu passend wurde auch ein neues Achievement, genannt Clan Warfare, integriert. Das erhält man, wenn man ein Spiel gewinnt, wobei alle Spieler eines Teams den selben Clan-Tag führen müssen.

Doch vermutlich mehr Interesse wird bei vielen Spielern ein anderer Punkt im Changelog auslösen. So wurden die Feuerraten der Waffen an die neue feste Tickrate von 66 angepasst, so dass sie wieder exakt die gleiche Frequenz haben wir vor dem großen Engine-Update. In einem Foren-Thread werden die Änderungen dazu näher beleuchtet. Außerdem wurden natürlich auch einige Bugs gefixt und Wünsche der Community umgesetzt. Das Update im Detail:

  • Added Steam Clan Tag support ( Set yours in Options->Multiplayer->Advanced )
  • Added new achievement "CLAN WARFARE": Win a match of at least 10 players where the entirety of each team is composed of a single clan.
  • All weapon fire rates now tuned to match their pre-update, tickrate 100 equivalents.
  • Added automatic server tagging for some server convars ( "mp_startmoney", "mp_friendlyfire", "bot_quota", "sv_nostats", "sv_allowminmodels" )
  • Fixed some issues for players who were experiencing stat corruption.
  • Fixed several server crash exploits.
  • Fixed server commands "sv_disablefreezecam" and "sv_nowinpanel" not working on dedicated servers.
  • Adjusted some DX9 shaders to look more like their DX8 counterparts, e.g. flashbang effect.

  • Community Requests:

  • Fixed entity I/O messages "OnPlayerPickup" and "OnPlayerUse".
  • Restored UTF-8 support in the console.
  • Added env_hudhint entity, for use in custom maps (The allplayers flag must be set for the hint to work in Counter-Strike.)
  • Added client convar "sv_hudhint_sound" to turn off emit sound for hud hints.
  • Restored the "cl_minmodels" client convar.
  • Added server convar "sv_allowminmodels" that allows them to prevent clients from using "cl_minmodels".
  • Added a button to Options->Multiplayer that allows players to reset their in-game stats.
  • o Note: Due to the nature of stats corruption, it is not possible to automatically fix all types of stats (such as weapon statistics reflecting usage of the wrong weapon). Players who suspect their stats are incorrect and wish to start fresh may want to use the new stat reset feature

Wie immer wird das Update automatisch über Steam runtergeladen und installiert. Bereits vor einigen Wochen hat Valve angekündigt, dass mögliche Gameplay-Änderungen, die durch die Portierung auf die Source 2009 Engine entstanden sind, unbeabsichtigt waren und rückgängig gemacht werden.

Counter-Strike: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (24)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
eFKaey
ON
Zitat:
Original von djpromise

Zitat:
Original von Spin1/2

Zitat:
Original von proseven

Adjusted some DX9 shaders to look more like their DX8 counterparts, e.g. flashbang effect.

mit den punkt bin ich jetzt aber nicht zufrieden XD


War aber unbedingt nötig. Mit DX9 war man nicht so blind wie bei DX8, was unfair ist. Auf War-Servern wurden deswegen auch Spieler mit DX9 gekickt(zBlock).

Gruß


Wer bitteschön hat noch ne DX8-Karte ?! xD << EDIT: bzw. kein DX9 oder 10 installiert >>


Das verstehst du falsch. Natürlich haben wir alle Karten, die ein höheres DX-Level können. Jedoch läuft CSS mit DX8 teilweise besser und man sieht besser, da manch DX9-Grafikeffekte fehlen.
Manche Karten sind z.B. so hell, dass man das Fadenkreuz nicht mehr sieht.

Gruß
Post 24.07.2010, 13:17 Uhr
# 22
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von calucha

#Adjusted some DX9 shaders to look more like their DX8 counterparts, e.g. flashbang effect. <3

Bei ATI Karten gab es ja Probleme, dass beispielsweise auf dust2 störender Staubschleier vor Katas war.


Das schaut jetzt nach diesem Patch auf jeden Fall schon mal besser aus ;)

Auch diese Lichteffekte bei de_nuke haben sich (zumindest teilweise) verbessert.
Die in der großen Halle sind zwar immer noch sehr störend, aber in diesem kleinen Haus (gleich wenn man vom CT Spawn nach links geht) siehts jetzt so aus, wie es auch aussehen soll.
Post 24.07.2010, 13:54 Uhr
# 23
Mr.Smith
ON
Da CSS auf Tick 66 läuft,braucht man in der Confi nur noch Tick 66 einstellen.Aber wie sieht es mit updaterate und cmdrate aus?Die stellt man normaler weisse auf 100.Jetzt immer noch seid dem Patch oder auch weniger?


Würde mich Interessieren.
Post 25.07.2010, 16:26 Uhr
# 24
iCuE
ON
Zitat:
Original von Mr.Smith

Da CSS auf Tick 66 läuft,braucht man in der Confi nur noch Tick 66 einstellen.Aber wie sieht es mit updaterate und cmdrate aus?Die stellt man normaler weisse auf 100.Jetzt immer noch seid dem Patch oder auch weniger?


Würde mich Interessieren.


Habe sie für die 66er Tickrate so in meiner config drin:

cl_updaterate "66"
cl_cmdrate "66"
cl_interp "0.066"
Post 25.07.2010, 23:06 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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