HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
HL PORTAL
FORUM
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.205.351 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 14 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Source Mods

Engine-Update: Todesstoß für Hunderte Mods!

28.05.2010 | 00:05 Uhr | von Dienstbier
16.259 Hits
50 Kommentare
1 viewing
Das Engine-Update für Half-Life 2 ist da. Valve beschert den Spielern endlich die schicken Effekte von denen bereits alle Source-Spiele seit 2007 profitieren. Doch bei Modding-Freunden bedeutet das alles andere als Friede, Freude, Eierkuchen. Während sich die Mac-Nutzer nach über fünf Jahren der Enthaltung über den Spielehit hermachen und Sparfüchse die Schleuderpreise auskosten, kriegen Entwickler und Spieler die Rute. Das Upgrade setzt sämtliche auf Half-Life 2 basierende Modifikationen, die entweder eigene DLL-Dateien oder aber eigene Skript-Szenen enthalten, verlässlich außer Gefecht. Schätzungen zufolge beläuft sich das Ausmaß auf 400 bis 500 Mods. Betroffen sind nicht nur No-Name-Produkte, auch Klassiker wie Rock 24 oder SMod (Super-Mod) sollen den Dienst verweigern. Die gute Nachricht ist, dass findige Köpfe die Fehlerquellen bereits ausgemacht haben, die schlechte, dass sich diese nur in wenigen Fällen leicht beheben lassen.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Viele Glanzstücke der Prä-Orange Box-Generation wurden unspielbar gemacht.

Die Reaktionen auf Valves Fauxpas fielen vor allem von Seiten der Modder hart aus. Kein Wunder, denn viele werden ganze Arbeitsschritte komplett wiederholen müssen. Von offizieller Seite liegt uns noch keine Stellungnahme vor, möglicherweise sitzt diese schon jetzt an einer globalen Lösung für das Problem, um die unzähligen Mod-Weisen auch ohne manuelle Hilfe wieder auf die Beine zu bringen. Verärgerte Nutzer machen ihrem Ärger derweil im Steam-Forum Luft.

Zitat:
Original von Ian C

Ich bin schockiert, selbst das originale Half-Life 2 ist Opfer dieses verpfuschten und übereilten Mac-“Updates“ geworden. Quelle


Ein anderer Nutzer mutmaßt, dass Valve durchaus die Möglichkeiten besäße, etwas gegen die Probleme zu tun. Es gibt sogar optimistische Stimmen, die eine Lösung schon für die nahe Zukunft voraussagen.

Zitat:
Original von Grey Acumen

Es muss doch etwas geben, dass Valve für all die Mods tun kann, die die Half-Life 2 Serie so lange am Leben gehalten haben. Quelle


Der reputierte Hobby-Entwickler und Vater der Mod The Citizen, Kasperg, musste sprichwörtlich am eigenen Leib erfahren wie verheerend die Auswirkungen des Upgrades tatsächlich sind. Sämtliche Sprachaufnahmen und Skript-Szenen müssen neu in das Spiel gebracht werden, der Release des Nachfolgers rückt damit in noch weitere Ferne.

Zitat:
Original von JM Kasperg

Das ist unglaublich. Wie konnte Valve bloß die Modding-Community vergessen, die Half-Life 2 doch über die letzten zwei Jahre gerettet hat und nicht etwa ihre „Episoden“. Quelle


Es scheint, als wäre das Engine-Update eher ein Schlag gegen, denn ein Segen für die Community gewesen. Wir können nur hoffen, dass Valve sich schnell an eine Lösung macht, damit dieses Update nicht als das „grauenhafte Mac-Update“, wie es ein aufgebrachter Spieler im Steam-Forum umschreibt, in die Geschichte eingehen wird.

Half-Life 2

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (50)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
SolidFake
ON
Zitat:
Original von JKZer0

Nix für ungut, aber warum wird Valve eigentlich immer wenn irgendwas unangenehmes auftritt, böswillige Absicht unterstellt?
Auch bei Valve arbeiten "nur" Menschen.

Valve tut so viel für uns und so ein kostenloses Grafikupgrade für ein 5 Jahre altes Spiel ist bei weitem keine Selbstverständlichkeit in der heutigen Zeit.

Find ich dann letztendlich doch etwas undankbar, zumal man Valve nicht mal die Zeit einräumt, um das Problem wieder zu beheben, da bei jedem Fehler gleich seitens der Community aus allen Rohren gefeuert wird.
So als wäre man von Valve nie was Gutes und nur Schlechtes gewohnt.

Wer keine Fehler macht, der werfe den ersten Stein, sag ich mal.


Nun, so funktioniert es nun mal!
Klingt zwar komisch, aber es ist vollkommen menschlich, dass einem Fehler immer mehr ins Auge stechen.
Wie oft hast du in deiner Jugend Tadel wegen irgendetwas Falschem bekommen, und wie oft hingegen Lob wegen etwas Gutem?
Sage ja nicht, dass bei Valve nur schlechte Leute arbeiten, aber ehrlich gesagt, kann ich mir kaum vorstellen, dass von den Leuten die die Idee mit diesem Update hatten, kein einziger daran dachte, dass ältere mods nicht mehr funktionieren könnten.
Das war simpel schlechte Planung seitens valve bzw. falsch überdacht.
JA, solche Fehler können passieren.
Aber wenn sich nach solch einen Fehler nicht der Großteil der community aufregt, dann passiert auch nix, ich kenne ja die Kostenrechnungen die da aufgestellt werden...
Post 28.05.2010, 14:05 Uhr
# 42
Darth.Hunter
ON
Zitat:
Original von Dienstbier

Zitat:
Original von Darth.Hunter

Zitat:
Original von EagleWatch

Zitat:
Original von dessi

Also nochmal 3 Jahre auf Black Mesa warten? :)
Nein, Valve fixed das bald, und fertig! Das is nich deren Art! Die wissen das sie von der Community leben. Das tun die uns nich an


Soviel ich weiß hat Black Mesa schon auf der Orange Box Engine gemoddet also auf Source SDK 09, also wenn sie nie Engine schon vom anfang an verwendet haben dann dürfte es keine Probleme geben.


OBox ist Source 2007, so wie ich die Info aber verstehe, wurde die Engine gleich auf die 2009er Version gebracht. Wäre mir da jetzt nicht ganz so sicher, dass es da nicht auch zu Konflikten kommen kann.


Das ganze wird jetzt etwas chaotisch. Mit Source 2009 ist wohl Source 2010 gemeint, ich weiß nicht wie diese verschiedenen Bezeichnungen ins Spiel gekommen sind. Das was jetzt HL2 beschleunigt ist bis auf die Open GL-Unterstützung nichts anderes als das, was bis vor kurzem noch die OBox-Engine war. Es ist mir nicht bekannt, dass es damit Kompatibilitätsprobleme gegeben hat.


Jein. Das was vorher in den SDK Tools als "Orange Box" gemapped war, war die 2007er-Version, auf der Episode 2 läuft. Auf der 2009er laufen Day of Defeat:Source, Portal und Team Fortress 2. Die haben das erst kürzlich in einem SDK Update so genau aufgedröselt.

An diejenigen, die sich darüber beschweren, dass dies nun nur "wegen der Mac-User" passiert ist: Nonsense! Wir hatten bisher in der Entwicklung noch bei jedem Engine-Update Ärger, denn jedes Update hat Bugs mit sich gebracht. Das hier ist noch vergleichsweise harmlos, das 2007er-Update hat 3 Monate lang die SDK Tools so sehr zerschossen, dass quasi keine Entwicklung mehr möglich war.
Das liegt nicht einfach nur an der Mac-Portierung, die SDK-Tools genießen bei weitem nicht den Wartungsaufwand wie die eigentlichen Spiele. Viele der SDK-Tools funktionieren immer noch nicht vernünftig auf Vista und Windows 7.
Post 28.05.2010, 15:12 Uhr
# 43
Legromancer
ON
Zitat:
Original von MaxSchmerz

Erst die nachträgliche Zensur und dann das. Glückwunsch Valve!


ja war alles Absicht und echt schwer zu planen. Und der ganze Aufwand für ein Ergebnis von dem man definitiv nirgentwo Gewinn einstreichen kann.
Die bei Valve sind echt krass revolutionär.
Post 28.05.2010, 22:59 Uhr
# 44
CreatorX
ON
Zitat:
Original von Legromancer

ja war alles Absicht und echt schwer zu planen. Und der ganze Aufwand für ein Ergebnis von dem man definitiv nirgentwo Gewinn einstreichen kann.
Die bei Valve sind echt krass revolutionär.


Also wenn man deinen Sarkasmus mal außen vor lässt, so ganz kann man das aber nicht sehen. Sie machen schon Gewinn dadurch bzw. werden ihn machen, denn so ein Source-Update fließt ja in zukünftige Spiele mit ein. Da kann man ja auch gleich die alten Spiele mit updaten, denn abgesehen davon, dass jetzt die ganzen Mods erstmal nichtmehr laufen, fördert sowas ja bekanntlich den guten Ruf. Das da ne Marketing-Strategie dahinter steckt, davon kannst du ausgehen, auch wenn es bei Valve, durch die ganzen Updates und kostenlosen DLC´s, eben eine der besseren Art von PR ist.
Post 28.05.2010, 23:38 Uhr
# 45
Fear 4 Fun
ON
Das ist ja mal echt grausam für die Modder . O.o
Und 400 bis 500 Mods futsch ist echt schon krass . :(
Hoffe nur das nicht INSURGENCY betroffen ist . :(
Post 29.05.2010, 10:14 Uhr
# 46
CreatorX
ON
Also Dear Esther geht noch, dass heißt also dass nicht alle Mods betroffen sind.
Post 29.05.2010, 22:36 Uhr
# 47
Fork_of_War
ON
Ja wie denn nu?

Sind nur die Mods, die auf Orange Box basieren betroffen oder auch die, sie auf dem Originalspiel aufsetzen?

Hab zum Glück noch net Steam angehabt, diese Woche.
Post 30.05.2010, 11:56 Uhr
# 48
Dienstbier
ON
Betroffen sind Mods die auf der AppID 220 basieren, davon aber auch nicht alle und von den Betroffenen wiederum manche nur weniger schwer.

Die Faustregel: Alles, was vor 2007 erschienen ist, könnte Probleme machen. Große Mods sind sowieso clean.
Post 31.05.2010, 15:12 Uhr
# 49
JKZer0
ON
Ich will die Schuld ja jetzt nicht den Moddern zuschieben, aber es wurde von Valve damals (vor einigen Jahren bereits) mehr als deutlich gesagt, dass Mods die AppID vom SourceSDK Base verwenden sollen und nicht die von Half-Life 2, um eben genau solchen Problemen vorzubeugen.

Mich würde aber mal interessieren, in wie weit die betroffenen Mods lauffähig sind, wenn man einfach nur die AppID aufs Source SDK Base abändert.
Post 31.05.2010, 15:49 Uhr
# 50
Dienstbier
ON
Zitat:
Original von JKZer0

Ich will die Schuld ja jetzt nicht den Moddern zuschieben, aber es wurde von Valve damals (vor einigen Jahren bereits) mehr als deutlich gesagt, dass Mods die AppID vom SourceSDK Base verwenden sollen und nicht die von Half-Life 2, um eben genau solchen Problemen vorzubeugen.

Mich würde aber mal interessieren, in wie weit die betroffenen Mods lauffähig sind, wenn man einfach nur die AppID aufs Source SDK Base abändert.


Genau richtig, der Grund, warum man es nicht gemacht hat, war - könnte auch falsch sein - die Größe, man hätte alle Texturen neu in das SDK laden müssen.

Das Ändern der AppID funktioniert bei einigen wenigen Mods, die bestimmte Kriterien erfüllen, bei den meisten nicht.
Post 31.05.2010, 17:20 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 14 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?