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Source Mods

Resistance & Liberation: Patch 1.1

23.05.2010 | 23:16 Uhr | von Dienstbier
9.101 Hits
9 Kommentare
1 viewing
Der hohe Spieleransturm auf die R&L-Server hat schnell eine große Anzahl versteckter Käfer auffliegen lassen. Einige der garstigen Krabbeltiere hatten anscheinend an den Verbindungskabeln der Server geknabbert, sodass es häufiger zu Abstürzen der letzteren kam. Ein Exemplar, das sich mit Vorliebe in Büschen aufhält, konnte nur mit Giftspray beseitigt werden. Seine harte Schale widerstand nicht nur den Fußtritten der Entwickler, sondern ließ sogar Gewehrkugeln abprallen. So standen etliche Soldaten plötzlich verdutzt vor der ein oder anderen Hecke, die partout keine Schüsse durchlassen wollte. Den kompletten Jagdbericht findet ihr unterhalb.

  • Possibly fixed a server-side crash when trying to look up an   entity.
  • Possibly fixed a server-side crash on round restart.
  • Possibly fixed a crash when attempting to switch weapons.
  • Possibly fixed a crash when attempting to get a player's class  name for  the scoreboard.
  • Fixed a couple spawn points in St. Come du Mont to hopefully  prevent people spawning into eachother.
  • Fixed the scoreboard not using the translations for the  headers.
  • Fixed the K98 with Zf-41's view through the scope not leaning  with the player.
  • Fixed a bug where some hedgerows could not be shot through.
  • Fixed player_spawn event not firing when a player spawns.
  • Fixed player_hurt event not firing when a player was shot.
  • Fixed a bug where weapon ammo gave the player back full ammo  even when they only picked up 1 clip.
  • Fixed a bug where players could climb while reloading.
  • Fixed a bug where a player's stamina was not reset when  spawning.
  • Removed translations and keyboard binds for "changeloadout".
  • Removed unused files and translations.
  • Removed server restriction. Everyone can now make listen and  dedicated servers.
  • Added a placeholder G43 world model so that it can be  differentiated from the K98 while on the ground. (Note: This is an OLD  G43 model, not the unfinished new one)
  • Added HUD radio menu support for plugins. (Thank you Violent Crimes)
  • Added some missing events to the ModEvents.res
  • Added more information to the player_death event.
  • Added more information to the player_hurt event.
  • Added a server-side player_shoot event for when a player shoots   his/her weapon.
  • Added St. Mere Eglise.
  • Changed Allied "Squad" labels to "Fireteam"
  • Changed Allied Fireteam labels to match the WWII phonetics  rather than the modern ones.
  • Changed weapon world models to improve performance at farther  distances.
  • Changed the number of Allied Radiomen on St. Come du Mont from 3  to 2.
  • Changed the lens of the K98 with Zf-41 to be more easily viewed  through.
  • Changed r_drawdetailprops to a cheat.
  • Changed German translation of Engineer to "Pionier" (Thanks  EvilHobo)
  • Changed the chat filters to default to hiding join/leave  messages. (Players will have to either recreate their config.cfg, change  "cl_chatfilters" to "30", or uncheck the box by opening chat and  clicking "Filters")
  • Changed text chat to color the player's name in their team's  color. (Allies = Green, Axis = Red, Spectator = Grey)
  • Changed the accuracy of the BAR, Carbine, and Gewehr 43 based  on tester feedback.
  • Changed voice status icons to not display on enemies.
  • Updated the translation for "Free mouse look" to indicate that  it is only for the MGs.
  • Updated the Allied parachuter skin to be lighter, based on  player feedback. Made other minor improvements also.
  • Updated St. Côme du Mont to lower the grass density, increase  the time required to capture areas, and fix some minor bugs
  • Updated many sounds including:
  • Tweaked footstep volume.
  • Tweaked  weapon pitch.
  • Tweaked the BAR fire sound.
  • Tweaked the  Garand fire sound.
  • Tweaked the frag grenade explosion and  distance explosion sounds.
  • Tweaked the K98 fire sound.
  • Tweaked  the Carbine fire sound.
  • Replaced ambient explosion sounds.
  • Replaced  thunder sounds.
  • Replaced the G43 fire and reload sounds.
  • Edited  body impact sounds.
  • Edited sand and wood footstep sounds.
  • Made  the Colt fire sound slightly louder.
  • Made the Walther fire  sound slightly louder.
  • Fixed the K98 bolt cycling sound not  syncing with the animation.
Die Beta steht zurzeit noch etwas wackelig auf den Beinen, mit Version 1.1 ist sie in Sachen Stabilität aber aus dem gröbsten heraus. Mit "Eglise" macht sie auch einen ersten Schritt bei der Content-Anreicherung. Ihr Umfang reicht allerdings immer noch nicht an den Vorgänger heran, den sie ja eigentlich überholen will. Herunterladen könnt ihr den Patch hier

Resistance & Liberation

Engine: Source Mod
Typ: Multiplayer
Entwickler: Digital History
Released: 20.07.2008
Tags:  2. Weltkrieg, First Person, Klassensystem, realistisch, Shooter, Team gegen Team

Kommentare (9)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (1):  [1]


# 1
dEEkAy
ON
Ich denke du hast ein Bier zu viel gehabt als du diesen Artikel verfasst hast xD.

Weiter so!

Bin leider noch nicht dazu gekommen die Mod an zu testen, wie ist sie denn so? Kann hier mal jemand was von berichten?
Post 23.05.2010, 23:20 Uhr
# 2
CrackMacMuffin
ON
@Dienstbier

was immer du einnimmst, nimm weniger davon ! :badewanne:
Post 23.05.2010, 23:56 Uhr
# 3
Kaliban
ON
bitte mehr von solchen news =]
Post 24.05.2010, 00:05 Uhr
# 4
Ralexand
ON
LOL, geiler Newsanfang! Jap, mehr davon! *lach* =)
Post 24.05.2010, 00:12 Uhr
# 5
FryHeit
ON
@deekay das Spiel ist der Hammer, bzw. wie in der News beschrieben die alpha 0.4 ist geil. Viele sachen die genial und das Spiel einzigartig gemacht haben, sind noch nicht in der beta,( oder für immer weg!?) aber antesten mit etwas gedult solltest du schon. solange du nicht so ein cs zocker bist der möglichst selbst im rampenlicht stehen will, denn Punkte gibts nur im Team
Post 24.05.2010, 00:15 Uhr
# 6
EagleWatch
ON
Das Spiel soll ja richtig auf Realismus setzen, zb wenn du mitm Fallschirm grade fällt kann er durchlöchert werden, du kannst an genauigkeit verlieren wenn du in den Armen getroffen wirst etc, selbst getestet habe ich es nicht aber es hört sich gut an.
Post 24.05.2010, 00:35 Uhr
# 7
Denton
ON
haha habe herzhaft gelacht, als ich das gelesen habe.
Post 24.05.2010, 01:57 Uhr
# 8
tiga05
ON
Schöne News! Mal was anderes :D.

Sollte aber nicht zur Gewohnheit werden.
Post 24.05.2010, 03:16 Uhr
# 9
Fear 4 Fun
ON
Bin mal gespannt wie die Mod ist lade es mir jetzt runter . :)
Post 24.05.2010, 16:36 Uhr


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