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Counter-Strike: Source Beta mit Achievements & mehr
11.05.2010 | 21:45 Uhr | von Trineas
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35.864 Hits
140 Kommentare 1 viewing
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Über fünf Jahre ist der Release des Multiplayer-Shooters Counter-Strike: Source her doch nach wie vor zieht er täglich hunderttausende oder gar Millionen Spieler in seinen Bann. Nachdem in den ersten beiden Jahren nach der Veröffentlichung zahlreiche kostenlose DLCs mit neuen Maps und Models erschienen sind, wurde es in letzter Zeit ruhig von Seiten Valve. Das soll sich nun ändern, denn ein riesiges Update steht bevor und kann ab sofort als Beta vorab getestet werden. Ein Überblick über die neuen Funktionen:
- 144 achievements added
- New lifetime player stats and summary screens
- New match player stats and summary screens
- New end of round display with MVP and interesting fact about a player
- Updated scoreboard with new icons, visual style, MVP stars, and avatar pictures
- New cinematic death camera
- New domination and revenge system
- Added avatar icons to voice chat, scoreboard, and end of round display
- Incorporated many source engine updates
Das Update portiert das Spiel auf die Source-Engine-Version der Orange Box, außerdem wurden 144 Achievements hinzugefügt. Dazu kommen einige Features die Team Fortress 2-Spielern vertraut sein dürften, etwa eine Death-Cam und ein Domination- und Revenge-System. Ebenfalls überarbeitet wurde das Scoreboard.
Interessant ist auch, dass die Entwickler des Indie-Spiels Defense Grid, Hidden Path: Studios, an dem Update mitgearbeitet haben. Wie bereits vorhin erwähnt, kann dieses ab sofort in einer Beta angetestet werden. Laut Valve soll die Zahl der Teilnehmer limitiert werden, weshalb man sich beeilen sollte. Nach dem Ende der Testphase wird das Update (wie von Valve gewohnt) kostenlos über Steam für alle veröffentlicht werden.
Genre: |
Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
16. November 2004 |
Plattform: |
PC, Mac |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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Sry, aber ich finde die Killcam auch unnötig, weil man beim jetzigen css wenn man erschossen wird dann den Gegner zuschauen kann ---> ergo man weiß wo der hockt.
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12.05.2010, 16:15 Uhr |
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ich habe irgendwie echt das Gefühl, dass die CSS Community mehr Kinder und Hohlköpfe umfasst, als die von TF2...
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12.05.2010, 16:21 Uhr |
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mal ne frage wegen der engine: kann man trotzdem auf nen mitspieler springen, wie es jetzt der fall ist, oder kann man durch den durchgehen wie in dod:s und tf2?
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12.05.2010, 16:25 Uhr |
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Zitat: Original von Lamarr ich habe irgendwie echt das Gefühl, dass die CSS Community mehr Kinder und Hohlköpfe umfasst, als die von TF2...
| Dazu sag ich nur ein Wort: Furries.
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12.05.2010, 16:25 Uhr |
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Zitat: Original von Lamarr ich habe irgendwie echt das Gefühl, dass die CSS Community mehr Kinder und Hohlköpfe umfasst, als die von TF2...
| Ist ganz einfach zu erklären: Bei TF2 gibt es unterschiedliche Klassen mit unterschiedlichen Skill-Ansprüchen. Bei CSS und 1.6 hingegen ist es immer derselbe Skillanspruch. Und die sogenannten "Pros" haben halt Angst, dass sie ihren guten Skill, auf dem sie sich seit Jahren ausruhen, verlieren und sich auf neue Gegebenheiten einstellen und umgewöhnen müssen. Einige CSler sind da halt so flexibel, wie ein Stück Brot, das ist aber schon so, seitdem CS erschaffen wurde.
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12.05.2010, 16:25 Uhr |
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cool wurde auch zeit das so was auch kommt für CSS.
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12.05.2010, 16:28 Uhr |
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die deathcam is nur insofern sinnfrei , da sie eh sofort auf jedem server deaktiviert wird
das sieht man jetzt schon bei dods ;da is die auf fast keinem server mehr an
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12.05.2010, 16:29 Uhr |
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Es gibt schon Server in der CSS:beta bei denen das deaktiviert ist...
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12.05.2010, 16:35 Uhr |
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Schlimm genug... Ich finds eigentlich ein geniales Feature!
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12.05.2010, 16:44 Uhr |
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Zitat: Original von Kellerassel mal ne frage wegen der engine: kann man trotzdem auf nen mitspieler springen, wie es jetzt der fall ist, oder kann man durch den durchgehen wie in dod:s und tf2?
| 1. Hat das nichts mit der Engine zu tun.
2. Nein, Mitspieler sind solid, so wie bisher auch.
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12.05.2010, 17:02 Uhr |
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grüßt euch,
wann soll das denn für alle zugänglich sein?
bzw. wann ist diese testphase vorrüber?
das absolut der hammer. damit hab ich nimmer gerechnet. das da noch etwas von css kommt. ich find es hammer und daumen hoch für valve.
NICE SURPRISE
mfg,
ü20 g.
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12.05.2010, 17:12 Uhr |
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Ist es jetzt wie DoD:S auf die O-Box engine?
Und die Killercam...frag mich wie es auf nem Deathmatchserver aussieht...
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12.05.2010, 17:16 Uhr |
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Sehr gut das macht die Sache wieder interessant ...
daumen hoch !
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12.05.2010, 17:28 Uhr |
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Hoffentlich kommt ma bald ein neues CS raus z.B. Die CT´s springen von Helicopters rutschen die Seile runter und auf gehts in die Schlacht so wie die SWAT, GSG 9, Spetznatz einheiten das wäre doch geilo ( Ist nur ein vorschlag )
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12.05.2010, 18:12 Uhr |
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wenn sie die bewegungsgeschwindigkeit der beta übernehmen wars das für mich und cs ernsthaft jetzt... man ist so schnell wie der scout aus tf2 egal in welche richtung man sich bewegt -.-
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12.05.2010, 18:42 Uhr |
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CSler stecken (zumindest im bezug auf's zocken) anscheinend voller komplexe.
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12.05.2010, 18:47 Uhr |
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Spiele CSS aktiv zwar sicher schon ein Jahr nichtmehr, die Beta will ich aber torztdme ausprobierne, hört sich ganz nice an
Nur die Server sind ja dauer-überlastet
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12.05.2010, 18:47 Uhr |
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Zitat: Original von hamidooo wenn sie die bewegungsgeschwindigkeit der beta übernehmen wars das für mich und cs ernsthaft jetzt... man ist so schnell wie der scout aus tf2 egal in welche richtung man sich bewegt -.-
| Komisch, immer wenn einem irgendeine Änderung nicht passt, droht man gleich damit mit dem Spielen komplettt aufzuhören. Find ich dann doch irgendwo etwas übertrieben und kindisch. Gab bei dem Scout-Update für TF2 auch ähnliche Reaktionen.
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12.05.2010, 19:17 Uhr |
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Zitat: Original von Unit4 Zitat: Original von hamidooo wenn sie die bewegungsgeschwindigkeit der beta übernehmen wars das für mich und cs ernsthaft jetzt... man ist so schnell wie der scout aus tf2 egal in welche richtung man sich bewegt -.-
| Komisch, immer wenn einem irgendeine Änderung nicht passt, droht man gleich damit mit dem Spielen komplettt aufzuhören. Find ich dann doch irgendwo etwas übertrieben und kindisch. Gab bei dem Scout-Update für TF2 auch ähnliche Reaktionen.
| hab ja nichts gegen den großteil änderungen bloß ändert sich durch das ändern der bewegungsgeschwindigkeit das gameplay... und ich bin nunmal jemand der dagegen ist.
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12.05.2010, 19:23 Uhr |
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Ja gut, aber man kann ja trotzdem erstmal das Ganze auf sich wirken lassen. Vieles ist auch einfach Gewöhnungssache.
Hab ja auch nichts dagegen, dass man eine Veränderung als scheiße erachtet, aber gleich zu sagen, dass man nicht mehr zoggen wird, halte ich eben für völlig überzogen.
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12.05.2010, 19:27 Uhr |
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