HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
HL PORTAL
FORUM
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.226.971 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 10 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Team Fortress 2

Neue Map, Item, Gameplay-Änderungen

29.04.2010 | 08:16 Uhr | von Trineas
14.185 Hits
49 Kommentare
1 viewing
Valve hat ein großes Update für den Multiplayer-Shooter Team Fortress 2 veröffentlicht. Auffallend sind vor allem die vielen Balance-Änderungen, Pyro, Heavy, Scout, Demoman und Sniper bekamen teilweise neue Stärken und Schwächen spendiert. Erster verursacht nun 20% weniger Schaden mit dem Flammenwerfer und die Opfer brennen nur noch sechs Sekunden weiter. Dafür benötigt der Airblast weniger Munition und fügt bei reflektierten Projektilen einen Mini-Crit hinzu. Der Heavy bekam nur positive Eigenschaften spendiert, so braucht seine Minigun weniger Zeit bis sie schussbereit ist und der Heavy selbst läuft schneller, wenn er feuert.

Die Nutzung des Bonk!-Drinks macht den Scout nun nicht mehr langsamer, nachdem der Effekt abklingt. Dafür dauert es länger, bis man ihn wieder benutzen kann. Auf der anderen Seite werden nun die Opfer des Sandman wieder ein klein wenig träger. Der Chargin' Target verursacht nun etwas mehr Schaden, limitiert aber die Manövrierfähigkeit während dem Charge. Sniper können nun bereits den Bogen spannen, während sie in der Luft sind, schießen geht aber weiterhin nur mit beiden Beinen am Boden. Natürlich gibt es auch wieder eine Reihe Bugfixes, vorher aber noch schnell zum neuen Item:

Crit-A-Cola ersetzt den Bonk!-Drink des Scouts und ist wohl besonders für risikoreiche Spieler geeignet: Nach der Nutzung schießt man für einige Zeit mit Mini-Crits, umgekehrt muss man in diesem Zeitraum allerdings auch 100% Mini-Crits einstecken. Bei dem neuen Level handelt es sich um die Community-Map cp_freight. Der Changelog im Detail:

  • Team Fortress 2

  • Added new community map cp_freight
  • Added missing physics models for several items
  • Added jiggle bones to the Sam & Max items, and The Buff Banner
  • Added Crit-a-Cola

  • Dedicated Server

  • Linux optimizations.
  • Fixed Linux servers not relisting correctly after a master server restart
  • Fixed a case where servers could have "ghost" players consuming player slots

  • Engine

  • Marked the "snd_show" convar as a cheat

  • Gameplay Changes

  • Pyro changes
  • o Flamethrower direct damage reduced 20%.
  • o Burn duration reduced (10 -> 6 seconds).
  • o Airblast re-fire delay reduced by 25%.
  • o Airblast ammo usage reduced by 20%.
  • o All reflected rockets/grenades/arrows now mini-crit.
  • o Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the Pyro.
  • Heavy changes
  • o Minigun spin-up/down time reduced by 25%
  • o Minigun firing movement speed increased to just under half-normal (from 80 to 110).
  • o Throwing a sandvich to a teammate now earns a full bonus point (was half a point).
  • Bonk! changes
  • o Post-use movement penalty removed.
  • o Now has a re-use cooldown time, like The Sandman.
  • The Chargin' Target changes
  • o Direct charge hit now does 50 damage + 10 per head (up to 5 heads).
  • o Capped the turn rate from +left and +right while charging.
  • The Huntsman changes
  • o Removed restriction that arrows need to be aimed before they can be lit by a Pyro.
  • o Bow can now be lowered without losing the lit arrow.
  • o Changed bow so you can start charging it while you're jumping, but you can't fire until you're on the ground.
  • o Fixed bug where flame effect would get stuck on if you change weapons with a lit arrow.
  • Backpack changes
  • o Moved Crafting button out to the root class/backpack selection panel.
  • o Dragging and dropping items in your backpack now makes appropriate sounds.
  • Bot changes
  • o Bots don't retreat to gather health as readily if they are in combat.
  • o Bots no longer retreat when moving to block a point capture.
  • o Bots should now equip an appropriate combat weapon and fight while moving to collect health.
  • o Bots who are roaming the map and hunting now chase down their victims, following them around corners.
  • o Bots That fire projectiles (ie: rockets/grenades/etc) don't hold down their fire button for a minimum time. This was causing Soldier bots to fire rockets into nearby walls as they strafed, killing themselves.
  • o Soldiers bots now switch to their shotgun after firing all four rockets when engaging an enemy.
  • o Added a few more bot names from community suggestions.
  • o Fixed a behavior loop with Engineer metal gathering.
  • The Sandman change
  • o Added a slight speed reduction to stunned players.
  • Community requests
  • o Added ConVars log_verbose_enable and log_verbose_interval to report player positions in the server log at regular intervals
  • + log_verbose_enable default: 0
  • + log_verbose_interval default: 3 secs
  • o "Last-weapon" initialization on respawn now sets itself to be the melee weapon if you don't have a selectable secondary weapon (like The Razorback).

  • Bug Fixes

  • Fixed an case where The Gunboats didn't apply their damage reduction properly.
  • The amount count in the HUD now flashes red when you're low on ammo.
  • Extinguishing a burning teammate now earns a full bonus point (was half a point).
  • Fixed a permanent overheal exploit involving dispensers.
  • Fixed a bug in spectator mode where the user aborted out of freezecam, setup a spec mode (like IN_EYE), and would then have the setting stomped after the freezecam timer expired.
  • Fixed bug with disguised spy sometimes seeing his own name in the disguise status HUD.
  • Fixed a client crash that could result from players with arrows embedded in them.
  • Fixed items that can be worn by any class having the wrong model when worn by a disguised Spy.
  • Added missing map prefixes to server browser game types.
  • Killing yourself with your own sentry no longer increments the sentry's kill counter.
  • Fixed dropped hats sometimes having the wrong team color.
  • Fixed crit-boosted players not getting critical hits if their weapon has custom no-crit behavior.
  • Fixed the achievement dialog taking a long time to pop up, and completed achievements now sort to the bottom of the list.
  • Fixed Spies disguised as Medics hearing the autocaller sound.
Auch wurden die Bots weiter verbessert und der Item-Craft-Button direkt im Klassenmenü platziert. Das Update wird wie immer automatisch über Steam runtergeladen und installiert.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
Weitere News zum Thema:
- Restmetall wertvoller als Rubel (28.02.2022)
- Sechster Comic erschienen (11.01.2017)
- Scream Fortress 8 gestartet (22.10.2016)
- Scream Fortress 2015 gestartet! (30.10.2015)
- Invasion Update erschienen (07.10.2015)
- Alle News

Kommentare (49)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
Unit4
ON
Zitat:
Original von RedRevolution

@Unit4

CS´ler heulen nach jedem Patch, das die Waffen anders sind, die Hitboxen nicht mehr stimmen, sie keine Headies mehr machen, usw. Also meisten placebo-Effekte.


Es war ja auch nur nen Scherz, weil ich deine Reaktion, Tf2 gleich nicht mehr spielen zu wollen, als ziemlich übertrieben erachte.

Zitat:
Original von RedRevolution

Alles im allen nicht wirklich Gutes (Airblast hat man ja schon ewig lange können) und viel Schlechtes.


Das ist ja aber immer subjektiv zu sehen, denn A: baut Valve nicht grundlos Änderungen ein und B: gibt es auch viele, die diese Schwächung als angemessen empfinden, wie du hier siehst.

Außerdem solltest du bedenken, dass es es auch notwendig ist, Dinge auszuprobieren und man kann es nunmal nicht immer allen recht machen. Wenn also Änderungen vorgenommen wurden, muss das nicht bedeuten, dass es auch zwangsläufig so bleibt. Wenn die Mehrheit der Spieler diese Änderung als negativ einordnet, wäre Valve auch angehalten es wieder rückgängig zu machen. Die Reaktion und die Auswirkung auf das Spiel ist eben entscheidend.
Post 29.04.2010, 20:17 Uhr
# 42
MisterX
ON
Viel witziger ist es doch, den Medic mit aktiviertem Übercharge davonzupusten, ohne dass sein Patient etwas davon mitbekommt. Der stürzt sich Todesmutig in die Feindmassen und steht plötzlich alleine da :)
Post 29.04.2010, 20:31 Uhr
# 43
filL
ON
Alles in Allem muss ich sagen, ist die Entscheidung, diese Änderungen vorzunehmen, richtig getroffen - auch wenn der Pyro, den ich recht oft spiele, geschwächt wird. Es ist einfach so, dass er irgendwie leichter zu spielen war als die anderen Klassen. Um die 20% kann man sich streiten aber die Dauer, die Gegner noch gebrannt hatten, war eindeutig zu lang.
Der Sandman war wirklich zu schwach geworden, also prima Entscheidung.
Die Änderungen an Scout und Heavy sind auch gut so.
Post 29.04.2010, 21:00 Uhr
# 44
RedRevolution
ON
@Unit4

Naja, ehrlich gesagt spiele ich schon lange nicht mehr TF2, freue mich aber immer auf Updates, damit ich wieder einen Grund habe es zu spielen. Vorallem auf ein Update für meine Liebslingsklasse, den Pyro. Jetzt aber geht es genau den anderen Weg, es nimmt mir den Spaß vom Pyro raus, so würde ich es noch weniger spielen als jetzt schon, also komplett gar nicht mehr. Updates mit neuen Maps, Spielmodi, usw haben keinen Stellenwert für mich, da ich diese mit dem pyro spielen will, aber es kaum noch Sinn macht.
Hoffnungen habe ich nur auf Ingenieurupdate (Zweitlieblingsklasse), da brauche ich aber auch nicht Pyro zocken.

Über die Schwächtungen:
Valve war nie gut im Balancing, falls sie überhaupt viel balanced haben:
HL2-DM war anfangs der Revolver overpowered, für CS:S gab es kein Balancing (nur eine Handvoll Waffen sind brauchbar), L4D1 ist ein Autoshotgunfest und das Sniper fast unnötig, in TF2 war der Heavy zu schwach, der Pyro ebenfalls, der Demo und Soldier zu stark.

Immerhin passt es in L4D2 und durch viele Patches wurde es in TF2 auch besser, woei da aber viele Dinge unnötig sind (Natasha, Razorback, Backburner, usw). Jetzt aber ruiniert Valve wieder alles.
Viele Leute schreien gegen den Pyro, weil er (scheinbar) so einfach zu spielen ist und jeden anfackelt. Aber andererseits höre ich, das es in Clan-Wars keine Pyros gibt... woran das wohl liegt ? Die Leute die hier schreiben, das Pyro eh zu stark war sind nicht wirkliche Pyrospieler, wenn sie es wären, würden sie wissen, das ein Pyro der im Frontalkampf sie niederbrennt Glück hatte auf solch schlechte Spieler zu treffen, und wenn er sie im Hinterhalt erwischt hat, dann hat seine taktische Spieleweise zum Erfolg geführt.
Wenn ich andere Klassen spiele, habe ich keine Probleme mit den Pyro, egal ob er mich tötet oder nicht, denn ich weis warum er es geschafft hat... und das ist sicher nicht W+M1.
Post 29.04.2010, 21:15 Uhr
# 45
Unit4
ON
Zitat:
Original von RedRevolution

Die Leute die hier schreiben, das Pyro eh zu stark war sind nicht wirkliche Pyrospieler


Eben nicht...man kann das so nicht verallgemeinern. Der nette HLP-redakteur über dir beweist beispielsweise den Fakt, dass es da durchaus verschiedene Meinungen gibt.
Post 29.04.2010, 21:23 Uhr
# 46
HurrDurr
ON
Was ich wirklich nicht verstehe ist die Tatsache, dass sich in den letzten Wochen eigentlich ein Gegentrend aufzeigen lies! Die meisten Leute hätten einem Buff beim Pyro zugestimmt, weil er im Grunde wie der Heavy Zielscheibe von Demo und Soldier war! Und das ist im Steamforum schon erstaunlich ;)
Sicher wurde er gegenüber Demo und Soldier leicht gestärkt, aber nicht auf die Weise, wie es nötig gewesen wäre. Denn es herscht immer noch das Problem, dass der Airblast wirklich extrem genau abgestimmt werden muss, und dass kann nicht Sinn des Pyro sein, die ganze Zeit nur noch Sachen zurück zu werfen!
Post 29.04.2010, 21:26 Uhr
# 47
crackstyle
ON
in 1vs1 situationen is der pyro stärker geworden , gegen mehrer ist er schwächer, der airblast ist nicht nur zum rakten/pipes zurück werfen gedacht , ich benutzt ihn mehr dazu leute in die ecke zu zwingen und dann mit der axt um zu criten.

man merkt es schon das er schwächer ist, aber nicht so das es jetzt mega schlimm wäre , ich komm immer noch recht gut mit ihm klar.
Post 29.04.2010, 22:37 Uhr
# 48
RedRevolution
ON
@Unit4

Natürlich gibt es Leute, die diesen Nerf als neue Chance sehen und die Airblaständerung gut finden. Nichtsdestotrotz ist es aber ein Nerf, egal wie man es hin zudrehen versucht. Ob es berechtigt war... ich denke nicht, das der Pyro damit zu stark war. Zudem sagt der "nette HLP-Redakteur" ja auch, das man sich über die 20% Damageverlust streiten kann. Er meint zwar, das der Afterburn zu lange dauerte, aber vergisst, das der Afterburn durch einen Medic, Dispenser und die vielen Medpacks weggeheilt wird, zudem macht der Afterburn auch nur 6 dps. Außerdem wird so eine ganze Waffe fast sinnlos: Die Flaregun. Valve braucht ewig die Waffe hochzubuffen, jetzt ruinieren sie alles wieder.

Außerdem schaue ich auch ins TF2-Forum, die Mehrheit ist gegen den Nerf, eine Minderheit sieht positive Dinge die die Negativen halbwegs ausgleichen und nur ganz wenige, die Pyrohasser, sind für den Nerf.
Post 29.04.2010, 23:01 Uhr
# 49
MisterX
ON
Zitat:
Original von Dude-01

Und das ist im Steamforum schon erstaunlich ;)


Erstaunlich wäre es, wenn das Steamforum nach einem größeren Update mal nicht voll von Hassthreads wäre ;) Es gibt immer genügend Leute, die sich an Änderungen stören, und die machen ihre Meinung dann besonders deutlich.
Post 30.04.2010, 00:15 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 10 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?