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Portal 2

Exklusive Infos aus dem Preview

07.03.2010 | 11:23 Uhr | von Trineas
17.735 Hits
59 Kommentare
1 viewing
Seit kurzem ist die neueste Ausgabe des amerikanischen Magazins GameInformer erhältlich, das ein zwölf seitiges, exklusives Preview zu Portal 2 beinhaltet. Wir haben für euch die wichtigsten Informationen daraus auf Deutsch zusammengefasst, warnen allerdings gleichzeitig alle Leser vor massiven Story-Spoilern in den folgenden Zeilen. Portal 2 erscheint als Vollpreisspiel im vierten Quartal 2010 für PC, Mac und Xbox 360.

  • Entwicklung:

  • Das Original-Portal bezeichnet Valve als einen "Test", man wusste nicht, wie die Spieler darauf reagieren würden, weshalb auch weniger Resourcen in die Entwicklung gesteckt wurden.
  • Portal 2 wird seit zwei Jahren als Vollpreisspiel entwickelt, mit mehr Budget, Resourcen und Zeit. Das Entwicklungsteam ist von damals acht auf nun 28 Mitarbeiter angewachsen.
  • Das erlaubt auch ein deutlich aufwändigeres und eigenständigeres Design, während der erste Teil (aus Kostengründen) noch auf den Stil des Half-Life-Universums zugegriffen hat.

  • Story:

  • Die Verflechtung der beiden Storys wird übrigens nicht weitergeführt, Portal 2 geht einem eigenen Handlungsstrang nach.
  • Nach der Explosion im Vorgänger wird Chell in eine Art Stasis-Kammer gesteckt und überlebt dort hunderte Jahre. In der Zeit entwickeln sich aus den Persönlichkeitskugeln, die man am Ende des Spiels rund um den Kuchen gesehen hat, künstliche Intelligenz. Die Roboter kümmern sich um Teile der Anlage und halten sie in Schuss, andere Bereiche verfallen allerdings und werden über die Jahrhunderte von Pflanzen überwuchert.
  • Einer dieser Androide weckt auch Chell, weil er sie für Wartungsarbeiten benötigt, anschließend gibt es ein Wiedersehen mit GLaDOS, die "still alive" ist.

  • Gameplay:

  • Das Grundprinzip bleibt auch im Nachfolger gleich, auch die Portal-Kanone wurde nicht verändert und verschießt immernoch gelbe und blaue Portale.
  • Es gibt allerdings zahlreiche neue Spielelemente: Physik kann ab sofort auch durch Portale wirken, etwa der Sog eines der Lufttransportsysteme. Eine "projezierte Brücke" kann durch Portale gelenkt werden, genauso wie ein Traktor-Strahl.
  • Außerdem wird es eine Art organischen Schleim geben, der den Spieler schneller macht. Mittels Portale kann man ihn dort platzieren, wo man ihn braucht. Spezielle Storage-Cubes sind mit Spiegeln ausgestattet und können nun auch Laserstrahlen umlenken.

  • Coop:

  • In der kooperativen Kampagne übernehmen die zwei Spieler die Rolle von zwei Robotern, die aus einer Persönlichkeitskugel und Teilen der Sentry-Guns zusammengebaut sind.
  • Die "full length" Coop-Kampagne passt direkt in die Story der Solo-Kampagne und der Spieler kann auswählen, welche er zuerst spielt.
  • Beide Spieler haben ihre eigene Portal-Kanone, die Rätsel sollen schwieriger werden als im Singleplayer.
  • Gespielt werden kann im Split-Screen-Modus (vor allem wohl bei der Konsolenversion) oder über das Internet. Bei letzterem wird in einer Ecke des Monitors das Bild des anderen Spielers eingeblendet ("Picture in Picture"), damit man weiß, was der andere gerade sieht bzw. macht.
  • Um die Kommunikation zu erleichtern, wird es ein spezielles Kommando-Menü geben, mit dem man beispielsweise dem anderen zeigen kann, wo er ein Portal platzieren soll.

  • Grafik/Stil

  • Portal 2 verwendet Valve's Source-Engine. Die Grafik hat einen Schritt nach vorne gemacht und wirkt deutlich erwachsener und ausgereifter und setzt den sterilen Look der Testkammern noch besser um.
  • Das höhere Budget wirkt sich auch auf das Design aus, das viel aufwändiger gestaltet ist. Das Konzept, dass die Testräume modular sind und einfach verändert werden können, wird nun deutlich stärker herausgearbeitet.
  • Auf einigen Bildern ist dynamische Beleuchtung mit dynamischen Schatten zu erkennen, ob das auch so im Spiel umgesetzt wird oder nur als Präsentation gedacht ist, ist noch unklar.
Die Story-Autoren sind, wie auch schon beim Vorgänger, Eric Wolpaw und Chet Faliszek. Laut Preview wird auch die Musik aufgewertet, die, bis auf den Schlusssong "Still Alive", im ersten Teil eine untergeordnete Rolle spielte. Wie genau das passieren wird, wird noch nicht verraten. Nur soviel: Song-Writer Jonathan Coultan ist wieder mit von der Partie. In den nächsten Tagen und Wochen dürften viele dieser Informationen in detailierterer Form, sowie Screenshots des Spiels, auf der Website von GameInformer offiziell für alle veröffentlicht werden. Wir bleiben für euch dran.

Portal 2

Genre: First Person-Action
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 20. April 2011
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (59)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
Pascow
ON
Hier sagt jeder das Portal 2 jetzt 100 Jahre nach Half Life spielen muss. Wurde denn jemals behauptet, dass Portal 1 und Half-Life 2 zur selben Zeit spielen? Vielleicht ist ja Portal 1 auch Vergangenheit von Half-Life 2.
Post 07.03.2010, 17:00 Uhr
# 42
cyril sneer
ON
Zitat:
Original von Pascow

Hier sagt jeder das Portal 2 jetzt 100 Jahre nach Half Life spielen muss. Wurde denn jemals behauptet, dass Portal 1 und Half-Life 2 zur selben Zeit spielen? Vielleicht ist ja Portal 1 auch Vergangenheit von Half-Life 2.


"Nach der Explosion im Vorgänger wird Chell in eine Art Stasis-Kammer gesteckt und überlebt dort hunderte Jahre."

portal1 ist vermutlich in der zeit von half-life1 angesiedelt, da black mesa und aperture science ja bei der portaltechnologie konkurrenten waren...
Post 07.03.2010, 17:07 Uhr
# 43
DerChris
ON
Ich persönlich glaube, dass der "aperture science container" auf der Borealis, die man in hl2ep2 gesehen hat der einzige Bezug vom HL-Universum zum Portal-Universum bleiben wird. Man kann ihn dann wohl als eine Art Gag sehen.
edit: hab diese Powerpoint Präsentation oder was auch immer, die man in Portal sieht, in der Black Mesa genannt wird vergessen. Ich denk trotzdem, dass wir in ep3 nichts mehr von aperture science hören werden.
Post 07.03.2010, 17:13 Uhr
# 44
HurrDurr
ON
Zitat:
Original von DerChris

Ich persönlich glaube, dass der "aperture science container" auf der Borealis, die man in hl2ep2 gesehen hat der einzige Bezug vom HL-Universum zum Portal-Universum bleiben wird. Man kann ihn dann wohl als eine Art Gag sehen.
edit: hab diese Powerpoint Präsentation oder was auch immer, die man in Portal sieht, in der Black Mesa genannt wird vergessen. Ich denk trotzdem, dass wir in ep3 nichts mehr von aperture science hören werden.


Ich behaupte das Gegenteil. Am Ende von EP2 wird ja gesagt, dass wir zur Borealis müssen(Das Schiff gehört übrigens AS) und das, was sich an Board befindet, muss zerstört werden. Von daher wird es wohl weit mehr als bloß ein Gag bleiben.
Post 07.03.2010, 17:24 Uhr
# 45
ReBoot
ON
Hoffentlich wird das Befehlsmenü gescheit gemacht sein. Die bisherige Aufteilung in 3 separate Menüs ist ein Krampf.
Post 07.03.2010, 17:32 Uhr
# 46
CreatorX
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von CreatorX

Jep, das sie Portal aus dem HL-Universum ausschließen ist jetzt schon ne große Enttäuschung. Es war bisher wirklich spannend, wie sie die beiden Teile wohl miteinander verknüpfen werden, aber jetzt? Ist es doch ne ganze Reihe Langweiliger. Aha, ne neue Story in nem neuen Universum in denen man in Testkammern rumläuft.. uiiiiii supi! Da verliert das Ganze doch etwas an Reiz... Die Frage bleibt wie immer: Warum? Naja, sie werden schon den Masterplan haben und es klärt sich alles logisch auf...


Jetzt übertreib mal nicht, außer, dass irgendwo auf einer Wand "Black Mesa" stand, gab es doch in Portal 1 auch keine große Verknüpfung mit dem Half-Life-Unviersum.

Außerdem war die Verflechtung der beiden Storys sowieso nur eine Notlösung, damit es Sinn ergibt, wenn diese Energiebälle aus Half-Life 2 in Portal vorkommen. Und das resultierte darauß, dass das Entwicklungsteam damals nur aus acht Leuten bestand und sie keine Zeit und Resourcen hatten hier ein eigenes Art-Set zu entwerfen.


PS: Der nächste der hier illegale Scans postet wird verwarnt/gesperrt.


Übertreib du mal nicht wegen n paar Scans! :rolleyes:
Aber ja richtig, im Spiel selbst gab es noch keine große Verknüpfung, die hätte ja auch noch kommen sollen. Schließlich ist Aperture Science der größte Konkurrent zu "Black Mesa", aber daraus hätte man ja deiner Ansicht nach nichts machen können, weil, wenns im ersten Teil (in dem man sich ertsmal so mit dem Spiel an sich vertraut machen musste) nicht gleich Storytechnisch zur Sache geht, da kann man auch gleich alles, was mit dem guten Storyansatz zu tun hatte überd en Haufen werfen? Notlösung, damits Sinn ergibt? Kannste ja nochmal überdenken, wenn sie jetzt von einem Teil zum anderen n völlig neues Universum erschaffen, das ergibt nun Sinn ja?
Post 07.03.2010, 17:32 Uhr
# 47
Sven58
ON
Zitat:
Original von cyril sneer

sieht so aus, als gäbe es im half-life universum zwei einrichtungen, die sich mit der portal-technologie beschäftigt haben: black mesa und aperture science. die eine unter staatlicher, die andere unter privater aufsicht. und beide haben ihre fehler gemacht. die einen wurden von aliens überrannt, bei den anderen machte der supercomputer nicht mit. bei den ersteren wurde ein (erfolgreicher) wissenschaftler "auf eis gelegt", auf der anderen seite wird ein (erfolgreiches) versuchsobjekt tiefgefroren um in der zukunft grössere aufgaben zu bewältigen. beide stories haben wohl den selben ursprung nur verlaufen sie zu verschiedenen zeiten. portal 2 halt in einer fernen zukunft und half-life in einer nicht allzu ferner zukunft. valve mag es wohl den hochmütigen wissenschaftlern grenzen aufzuzeigen :) von daher ist es gar nicht so schlecht, dass portal 2 (ich glaube, nur scheinbar) aus dem half-life universum herausgenommen wird. und ausserdem ist da ja noch die borealis im spiel, die ja wohl noch ein wenig aperture science technologie an bord hat :) man darf gespannt sein...


Genauso sehe ich das auch. Die Tatsache das die "Verflechtung der beiden Storys[...]nicht weitergeführt" wird heißt für mich nicht gleich dass die beiden Spiele auf einmal nicht mehr im selben Universum spielen. Zumal man die Worte Aperture Science ja nun schlecht wieder aus Ep2 ausradieren kann. Ich glaube vielmehr dass dies lediglich dazu dient den Fans nicht auch nur das kleinste bisschen von Ep3 zu verraten. Und das ist auch gut so. Vor Ep1 wußte man auf jeden fall schon so in etwa was einen erwartet und dasselbe war beim release von Ep2. Bei Ep3 sieht das ganze ja um einiges anders aus. Bis auf 2 oder 3 Artworks [wenn ich mich nicht irre, aber ich glaube ich irre nicht(eher würde ich den WW3 verpassen als neue Infos zu Ep3 :P)] weiß man ja wirklich noch rein gar nichts und ich hätte ehrlich gesagt überhaupt nichts dagegen wenn das bis zum tatsächlichen Release so bleibt.

MFG
Post 07.03.2010, 18:45 Uhr
# 48
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von Pascow

Hier sagt jeder das Portal 2 jetzt 100 Jahre nach Half Life spielen muss. Wurde denn jemals behauptet, dass Portal 1 und Half-Life 2 zur selben Zeit spielen? Vielleicht ist ja Portal 1 auch Vergangenheit von Half-Life 2.


Also zumindest das was GLaDOS am Ende von Portal sagt, lässt vermuten, dass die Geschichte von Portal ungefähr während der Zeit des Überfalls der Combine auf die Menscheit spielen muss (oder eben danach)

Folgendes sagt GLaDOS:

"Are you trying to escape? HAHAHAHAHA! Things have changed since the last time you left the building. What's going on out there will make you wish you were back in here!"

"I have an infinite capacity for knowledge, and even I'm not sure what's going on outside!"

"All I know is I'm the only thing standing between us, and them... Well... I was."

@Topic
Freu mich schon richtig auf Portal 2. Portal war schon richtig klasse (wenn auch sehr kurz).

Da ist sicherlich noch einiges rauszuholen aus dem Spielprinzip von Portal.
Valve soll auf jeden Fall schwerere Rätsel als einbauen als in Portal (am besten noch stellenweise unter Zeitdruck oder irgendwie ein sich verändernder Raum :D)

Was ich auch ganz cool finden würde, wäre so eine Art "Versus Modus" (Der Versus Modus sollte dann ganz unabhänig von Einzelspieler und Coop sein. Also braucht keine Story).
Stell ich mir ungefähr so vor, dass es 2 vs. 2 geht und man muss eine bestimmte Strecke schneller zurücklegen als der Gegner. Sowas fände ich genial.
Leider scheint ja sowas nicht geplant zu sein (aber man soll ja nie nie sagen)

Dass jetzt Portal 2 einem eigenen Handlungsstrang nachgeht, finde ich persönlich nicht schlimm.
Da Portal 2 ja hunderte Jahre nach Portal spielen soll, ist es ja eigentlich verständlich, dass es einen eigenen Handlungsstrang braucht.
(HL wird sich denke ich nicht mehr über mehrere hundert Jahre erstrecken, sondern vielleicht eher noch so um die 20 - 40 Jahre dauern. Dann wird die Handlung ungefähr abgeschlossen sein. Portal 2 spielt dann in der gleichen Welt, aber da die Handlung von HL abgeschlossen sein wird, hat Portal 2 einfach nichts mehr damit zu tun, außer dass es in der selben Welt spielt)

Vielleicht gibts den ein oder anderen minimalen Hinweiß auf HL, aber viel mehr wirds nicht geben.

Allerdings finde ich es auch fair, dass Portal 2 sich nicht in die HL Handlung verstickt, da es ja auch HL Fans gibt, die einfach nichts mit Portal anfangen können. Und warum sollte man dann denen vielleicht sogar wichtige Details der Story vorenthalten?
Post 07.03.2010, 18:50 Uhr
# 49
Pukcip
ON
Oh man,freue mich riesig auf Portal 2 aber Vollpreistitel, naja eben einfach mehr Geld blechen :O
Post 07.03.2010, 19:29 Uhr
# 50
Blaz0r
ON
Zitat:
Original von CreatorX

Zitat:
Original von Trineas

PS: Der nächste der hier illegale Scans postet wird verwarnt/gesperrt.


Übertreib du mal nicht wegen n paar Scans! :rolleyes:


Dir ist schon bewust, dass es sich dabei um urheberrechtlich geschütztes Material handelt und das HLP Probleme kriegen könnte, wenn hier solche Links gepostet werden?
Post 07.03.2010, 20:27 Uhr
# 51
Headcrabbled
ON
Nur um das klarzustellen:

HL und Portal 2 spielen immer noch im selben Universum. Nur wird in Portal 2 nicht (oder nicht viel) auf die HL Story Bezug genommen, da es eben hunderte Jahre danach spielt.

Aus dem Preview: "Valve doesn't intend to elaborate on the Half-Life connection because of tonal differences between games. We are aware however, that Portal 2 takes place well after the events of Half-Life 2. Perhaps Chell is safer inside."
Post 07.03.2010, 20:47 Uhr
# 52
cyril sneer
ON
mich würde es allerdings auch nicht wundern, wenn man wärend des portal2-spiels ein paar infos über die vergangenheit (wenn ein spiel schon so weit in der zukunft angesiedelt ist, möchte man doch wissen wie alles dazu kam) erhalten würde. zum beispiel über alte text-dateien in irgendwelchen rechnern (so wie in tron2.0... ein in meinen augen viel zu unterschätztes spiel)... vielleicht fallen da auch begriffe wie "portaltechnologie", "black mesa" oder gar "gordon freeman"...
Post 07.03.2010, 21:08 Uhr
# 53
Fork_of_War
ON
Juhu. Bei Valve bewegt sich was^^
Post 07.03.2010, 21:41 Uhr
# 54
KobIAgaiN
ON
yeah neue grafik
kein half life universum mehr? mal sehen wird schon werden

hoffe doch das das spiel etwas mysteriöser als der vorgänger wird vllt wieder beziehungen mit black mesa oder so..

vllt findet man in portal auch was zu hl ep3

wenn portal und hl ep 3 in diesen jahr kommt ist das ein weiteres hammer jahr für gamer von valve
Post 07.03.2010, 23:08 Uhr
# 55
Ralexand
ON
Zitat:
Original von Speedy Gonzalez

Also zumindest das was GLaDOS am Ende von Portal sagt, lässt vermuten, dass die Geschichte von Portal ungefähr während der Zeit des Überfalls der Combine auf die Menscheit spielen muss (oder eben danach)

Folgendes sagt GLaDOS:

"Are you trying to escape? HAHAHAHAHA! Things have changed since the last time you left the building. What's going on out there will make you wish you were back in here!"

"I have an infinite capacity for knowledge, and even I'm not sure what's going on outside!"

"All I know is I'm the only thing standing between us, and them... Well... I was."


Ja das fand ich auch sehr toll und zeigt das da wohl tierisch die Post draußen abgehen muss ^^
Post 08.03.2010, 01:53 Uhr
# 56
D*M*K
ON
heute gibts wieder infos auf gameinformer
Post 08.03.2010, 11:03 Uhr
# 57
MoFosis
ON
Zitat:
Original von Ralexand

Zitat:
Original von Speedy Gonzalez

Also zumindest das was GLaDOS am Ende von Portal sagt, lässt vermuten, dass die Geschichte von Portal ungefähr während der Zeit des Überfalls der Combine auf die Menscheit spielen muss (oder eben danach)

Folgendes sagt GLaDOS:

"Are you trying to escape? HAHAHAHAHA! Things have changed since the last time you left the building. What's going on out there will make you wish you were back in here!"

"I have an infinite capacity for knowledge, and even I'm not sure what's going on outside!"

"All I know is I'm the only thing standing between us, and them... Well... I was."


Ja das fand ich auch sehr toll und zeigt das da wohl tierisch die Post draußen abgehen muss ^^


Ja, das könnten die Combines gewesen sein, es könnten aber auch die Aliens damit gemeint sein, auch wenn die ja eigentlich nur Black Mesa überfallen haben... aber wer weiß... Es könnte natürlich auch noch eine ganz andere Rasse sein, falls Portal nach HL EPX spielt.

Ich finds jedenfalls schade dass die beien Spiele "angeblich" nicht verknüpft werden. Schließlich wurden sie es schon...
Post 08.03.2010, 14:25 Uhr
# 58
Ganon
ON
Ich hab jetzt nochmal Portal durhgespielt und freue mich riesig auf Teil 2. Coop-Kampagne klingt mal geil und dürfte den Vollpreis rechtfertigen. Dass es keine direkte Verbindung zu HL mehr geben wird, finde ich nicht so schlimm, da hat man in Portal 1 eh kaum was von mitbekommen, bzw. es war nicht so wichtig. Ds schließt ja nicht den umgekehrten Fall aus, dass Aperture Science in Ep3 eine Rolle spielen wird, wie in Ep2 angekündigt wird. Obwohl ich die Hoffnung, als Gordon Freeman mit der Portal Gun in freier Wildbahn hantieren zu können, so langsam aufgebe. ;-)
Post 08.03.2010, 15:12 Uhr
# 59
d3rburn3r
ON
Ich weis nicht warum sich hier einige so darüber ärgern, das die Storys nicht mehr miteinander verknüft werden. Meiner Meinung nach waren sie doch auch noch nie miteinander verknüpft. Die beiden Spiele spielen lediglich im selben Universum und das in den spielen wenn sie im selben Universum spielen kurz genannt werden heist doch nicht das eine Story was mit der anderen zu tun haben muss. Bis jetzt hat man in Episode 2 lediglich eine Container mit Aperture Science Logo gesehen und in Portal hat man lediglich eine Präsentation über Black Mesa gesehen und im Endlied wurde Black Mesa erwähnt. Aber das sind nur gags die die eigentliche Story einen kick geben. Im richtigen leben läuft es doch auch so das man dinge von anderen Sacjen hört aber sie dein Leben nicht im geringsten beeinflussen oder ähnliches.
Post 09.03.2010, 18:22 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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