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    NEWS 

Portal 2

Exklusive Infos aus dem Preview

07.03.2010 | 11:23 Uhr | von Trineas
17.736 Hits
59 Kommentare
1 viewing
Seit kurzem ist die neueste Ausgabe des amerikanischen Magazins GameInformer erhältlich, das ein zwölf seitiges, exklusives Preview zu Portal 2 beinhaltet. Wir haben für euch die wichtigsten Informationen daraus auf Deutsch zusammengefasst, warnen allerdings gleichzeitig alle Leser vor massiven Story-Spoilern in den folgenden Zeilen. Portal 2 erscheint als Vollpreisspiel im vierten Quartal 2010 für PC, Mac und Xbox 360.

  • Entwicklung:

  • Das Original-Portal bezeichnet Valve als einen "Test", man wusste nicht, wie die Spieler darauf reagieren würden, weshalb auch weniger Resourcen in die Entwicklung gesteckt wurden.
  • Portal 2 wird seit zwei Jahren als Vollpreisspiel entwickelt, mit mehr Budget, Resourcen und Zeit. Das Entwicklungsteam ist von damals acht auf nun 28 Mitarbeiter angewachsen.
  • Das erlaubt auch ein deutlich aufwändigeres und eigenständigeres Design, während der erste Teil (aus Kostengründen) noch auf den Stil des Half-Life-Universums zugegriffen hat.

  • Story:

  • Die Verflechtung der beiden Storys wird übrigens nicht weitergeführt, Portal 2 geht einem eigenen Handlungsstrang nach.
  • Nach der Explosion im Vorgänger wird Chell in eine Art Stasis-Kammer gesteckt und überlebt dort hunderte Jahre. In der Zeit entwickeln sich aus den Persönlichkeitskugeln, die man am Ende des Spiels rund um den Kuchen gesehen hat, künstliche Intelligenz. Die Roboter kümmern sich um Teile der Anlage und halten sie in Schuss, andere Bereiche verfallen allerdings und werden über die Jahrhunderte von Pflanzen überwuchert.
  • Einer dieser Androide weckt auch Chell, weil er sie für Wartungsarbeiten benötigt, anschließend gibt es ein Wiedersehen mit GLaDOS, die "still alive" ist.

  • Gameplay:

  • Das Grundprinzip bleibt auch im Nachfolger gleich, auch die Portal-Kanone wurde nicht verändert und verschießt immernoch gelbe und blaue Portale.
  • Es gibt allerdings zahlreiche neue Spielelemente: Physik kann ab sofort auch durch Portale wirken, etwa der Sog eines der Lufttransportsysteme. Eine "projezierte Brücke" kann durch Portale gelenkt werden, genauso wie ein Traktor-Strahl.
  • Außerdem wird es eine Art organischen Schleim geben, der den Spieler schneller macht. Mittels Portale kann man ihn dort platzieren, wo man ihn braucht. Spezielle Storage-Cubes sind mit Spiegeln ausgestattet und können nun auch Laserstrahlen umlenken.

  • Coop:

  • In der kooperativen Kampagne übernehmen die zwei Spieler die Rolle von zwei Robotern, die aus einer Persönlichkeitskugel und Teilen der Sentry-Guns zusammengebaut sind.
  • Die "full length" Coop-Kampagne passt direkt in die Story der Solo-Kampagne und der Spieler kann auswählen, welche er zuerst spielt.
  • Beide Spieler haben ihre eigene Portal-Kanone, die Rätsel sollen schwieriger werden als im Singleplayer.
  • Gespielt werden kann im Split-Screen-Modus (vor allem wohl bei der Konsolenversion) oder über das Internet. Bei letzterem wird in einer Ecke des Monitors das Bild des anderen Spielers eingeblendet ("Picture in Picture"), damit man weiß, was der andere gerade sieht bzw. macht.
  • Um die Kommunikation zu erleichtern, wird es ein spezielles Kommando-Menü geben, mit dem man beispielsweise dem anderen zeigen kann, wo er ein Portal platzieren soll.

  • Grafik/Stil

  • Portal 2 verwendet Valve's Source-Engine. Die Grafik hat einen Schritt nach vorne gemacht und wirkt deutlich erwachsener und ausgereifter und setzt den sterilen Look der Testkammern noch besser um.
  • Das höhere Budget wirkt sich auch auf das Design aus, das viel aufwändiger gestaltet ist. Das Konzept, dass die Testräume modular sind und einfach verändert werden können, wird nun deutlich stärker herausgearbeitet.
  • Auf einigen Bildern ist dynamische Beleuchtung mit dynamischen Schatten zu erkennen, ob das auch so im Spiel umgesetzt wird oder nur als Präsentation gedacht ist, ist noch unklar.
Die Story-Autoren sind, wie auch schon beim Vorgänger, Eric Wolpaw und Chet Faliszek. Laut Preview wird auch die Musik aufgewertet, die, bis auf den Schlusssong "Still Alive", im ersten Teil eine untergeordnete Rolle spielte. Wie genau das passieren wird, wird noch nicht verraten. Nur soviel: Song-Writer Jonathan Coultan ist wieder mit von der Partie. In den nächsten Tagen und Wochen dürften viele dieser Informationen in detailierterer Form, sowie Screenshots des Spiels, auf der Website von GameInformer offiziell für alle veröffentlicht werden. Wir bleiben für euch dran.

Portal 2

Genre: First Person-Action
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 20. April 2011
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (59)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
Drakon
ON
Wow nciht schlecht.
Post 07.03.2010, 12:48 Uhr
# 22
Tilljacker
ON
ich finde es gut, dass die Handlungsstränge Half-Life und Portal eigene Wege gehen! Und ich finde es gut, dass es einen Coop geben wird. Und ich finde es gut, dass Portal 2 als Vollpreistitel ganz sicher längeren Spielspaß bietet, als der erste Teil (der locker in 2 Std. durchgezockt ist)
Post 07.03.2010, 12:57 Uhr
# 23
BIGMON
ON
Geil, freu mich...
Post 07.03.2010, 12:58 Uhr
# 24
CreatorX
ON
Jep, das sie Portal aus dem HL-Universum ausschließen ist jetzt schon ne große Enttäuschung. Es war bisher wirklich spannend, wie sie die beiden Teile wohl miteinander verknüpfen werden, aber jetzt? Ist es doch ne ganze Reihe Langweiliger. Aha, ne neue Story in nem neuen Universum in denen man in Testkammern rumläuft.. uiiiiii supi! Da verliert das Ganze doch etwas an Reiz... Die Frage bleibt wie immer: Warum? Naja, sie werden schon den Masterplan haben und es klärt sich alles logisch auf...
Post 07.03.2010, 13:02 Uhr
# 25
Trineas
ON
Zitat:
Original von CreatorX

Jep, das sie Portal aus dem HL-Universum ausschließen ist jetzt schon ne große Enttäuschung. Es war bisher wirklich spannend, wie sie die beiden Teile wohl miteinander verknüpfen werden, aber jetzt? Ist es doch ne ganze Reihe Langweiliger. Aha, ne neue Story in nem neuen Universum in denen man in Testkammern rumläuft.. uiiiiii supi! Da verliert das Ganze doch etwas an Reiz... Die Frage bleibt wie immer: Warum? Naja, sie werden schon den Masterplan haben und es klärt sich alles logisch auf...


Jetzt übertreib mal nicht, außer, dass irgendwo auf einer Wand "Black Mesa" stand, gab es doch in Portal 1 auch keine große Verknüpfung mit dem Half-Life-Unviersum.

Außerdem war die Verflechtung der beiden Storys sowieso nur eine Notlösung, damit es Sinn ergibt, wenn diese Energiebälle aus Half-Life 2 in Portal vorkommen. Und das resultierte darauß, dass das Entwicklungsteam damals nur aus acht Leuten bestand und sie keine Zeit und Resourcen hatten hier ein eigenes Art-Set zu entwerfen.


PS: Der nächste der hier illegale Scans postet wird verwarnt/gesperrt.
Post 07.03.2010, 13:22 Uhr
# 26
HurrDurr
ON
Ich finde das was man bisher gehört hat richtig gut! Die Abspaltung vom HL Universum ist zu verschmerzen weil ich glaube, dass mit der neuen Story-Line richtig gute Möglichkeiten vorhanden sind!
Vor allem wird es interessant zu erfahren wie GLaDOS überlebt hat und warum nur manche Teile von den Androiden gewartet werden.
Das Spiel wird sofort vorbestellt, sobald dies möglich ist!
Post 07.03.2010, 13:34 Uhr
# 27
Mirbu
ON
Na das klingt doch schonmal ganz gut, hab Portal auch lange gezockt (spiele ich auch heute noch gerne) hoffentlich macht Portal 2 genau so viel Spaß.

Das mit dem CooP-Modus ist auch genial ! Freu mich schon drauf, hoffentlich wird die CooP-Kampagne auch wirklich so "full length".

Und das Portal 2 einem eigenen Handlungsstrang nachgeht stört mich persönlich überhaupt nicht.
Post 07.03.2010, 13:38 Uhr
# 28
Leopard84
ON
Zitat:
Original von Dude-01

Das Spiel wird sofort vorbestellt, sobald dies möglich ist!


Auf jeden Fall. Aber zinslose Darlehnen gebe ich nur direkt an Valve ;)
Post 07.03.2010, 13:44 Uhr
# 29
Lamarr
ON
Seltsame Entscheidung... am Ende von Episode 2 wird ein direkter bezug zu Portal hergestellt und in Portal 2 dann fallen gleassen. oO
Post 07.03.2010, 13:45 Uhr
# 30
bitte_löschen
ON
Noch mal 'ne kleine Anmerkung zur News:

/klugscheißmodus an

"Außerdem WIRD es eine Art organischen Schleim geben, der den Spieler schneller macht. Mittels PortaleN kann man ihn dort platzieren, wo man ihn braucht."

/klugscheißmodus aus
Post 07.03.2010, 13:58 Uhr
# 31
Ammoniak
ON
Also P1 war nicht so mein Fall, aber P2 hört sich sehr interessant an, Coop ist doch immer ein +
Post 07.03.2010, 14:24 Uhr
# 32
dj-corny
ON
Die schönste Info aus der GI steht hier ja noch gar nicht: "Release: Fall"
Post 07.03.2010, 14:32 Uhr
# 33
Legromancer
ON
Zitat:
Original von Lamarr

Seltsame Entscheidung... am Ende von Episode 2 wird ein direkter bezug zu Portal hergestellt und in Portal 2 dann fallen gleassen. oO


genau- Bin sehr enttäuscht. Habe damals erst Portal durchgespielt und dann Ep 2. Man war ich geflasht. Und jetzt sowas.
Post 07.03.2010, 14:41 Uhr
# 34
Trineas
ON
Zitat:
Original von dj-corny

Die schönste Info aus der GI steht hier ja noch gar nicht: "Release: Fall"


Natürlich stehts in der News: Portal 2 erscheint als Vollpreisspiel im vierten Quartal 2010 für PC, Mac und Xbox 360.
Post 07.03.2010, 14:41 Uhr
# 35
MoFosis
ON
Also ich Frage mich, wie Valve es hinkriegen wird die Storys nicht miteinander zu verknüpfen, da bis jetzt einiges daraufhin gearbeitet hat...

Aber ich denke und hoffe dass sie da schon nen Plan haben.

Ich hatte eigentlich vermutet dass auch Waffen sich den Weg in das Portal-Universium bahnen, aber damit lag ich wohl falsch... Ich lass mich überraschen!
Post 07.03.2010, 15:03 Uhr
# 36
Herr von Ästhet
ON
Ich habe niemals Portal 1 gespielt.
Portal 2 wird also ein Vollpreistitel a la Mastermind Valve, na das kann doch nur SPITZE werden!!!!! Jetzt werde ich neugierig 'drauf!
Und Portal 1?? Vielleicht kaufe ich es mir ja noch.

PS: Was wird aus Epi 3 lieber Gabe?? Ich habe Geld, VIEL GELD!!!! Klingt das verlockend oder verlockend?? ^^

Wie gesagt, ich bin sehr neugierig auf unser Valve ..
Post 07.03.2010, 15:38 Uhr
# 37
cyril sneer
ON
sieht so aus, als gäbe es im half-life universum zwei einrichtungen, die sich mit der portal-technologie beschäftigt haben: black mesa und aperture science. die eine unter staatlicher, die andere unter privater aufsicht. und beide haben ihre fehler gemacht. die einen wurden von aliens überrannt, bei den anderen machte der supercomputer nicht mit. bei den ersteren wurde ein (erfolgreicher) wissenschaftler "auf eis gelegt", auf der anderen seite wird ein (erfolgreiches) versuchsobjekt tiefgefroren um in der zukunft grössere aufgaben zu bewältigen. beide stories haben wohl den selben ursprung nur verlaufen sie zu verschiedenen zeiten. portal 2 halt in einer fernen zukunft und half-life in einer nicht allzu ferner zukunft. valve mag es wohl den hochmütigen wissenschaftlern grenzen aufzuzeigen :) von daher ist es gar nicht so schlecht, dass portal 2 (ich glaube, nur scheinbar) aus dem half-life universum herausgenommen wird. und ausserdem ist da ja noch die borealis im spiel, die ja wohl noch ein wenig aperture science technologie an bord hat :) man darf gespannt sein...
Post 07.03.2010, 16:03 Uhr
# 38
Muffintime
ON
Zitat:
Original von MoFosis

Also ich Frage mich, wie Valve es hinkriegen wird die Storys nicht miteinander zu verknüpfen, da bis jetzt einiges daraufhin gearbeitet hat...


Indem beide einfach zu verschiedenen Zeiten spielen.

Und, HL2 Episode 3 wird vorraussichtlich in der Arktis spielen. Hat man bei Portal 1 gesehen, dass es in der Arktis spielt? Nein, ich glaube nicht.
Post 07.03.2010, 16:28 Uhr
# 39
GrafGurke
ON
Schade, gibts also doch kein Left 4 Dead 3.
Post 07.03.2010, 16:45 Uhr
# 40
Muffintime
ON
Zitat:
Original von GrafGurke

Schade, gibts also doch kein Left 4 Dead 3.


Und auch kein Counter Strike 2.

Und (leider) auch kein Team Fortress 3 und auch kein Day of Defeat 2 :D :D
Post 07.03.2010, 16:49 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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