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Source Mods

Black Mesa: Preview in PC Powerplay

14.01.2010 | 00:18 Uhr | von Trineas
25.981 Hits
44 Kommentare
1 viewing
Das australische Spielemagazin PC Powerplay hatte die besondere Ehre ein exklusives Preview zur kommenden Source-Mod Black Mesa schreiben zu dürfen. Und um zu unterstreichen welchen Stellenwert diese Modifikation hat, packte man sogar Gordon Freeman groß auf das Cover des Hefts. Eigentlich hätten wir ja bereits im vergangenen Jahr den Titel spielen sollen, doch der angestrebte Releasetermin konnte nicht eingehalten werden. Das rief logischerweise auch Kritiker auf den Plan, die den Moddern vorwarfen nur heiße Luft zu produzieren.

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Dass dem nicht so ist, liest man seit heute in dem Preview. Der Redakteur hatte die Möglichkeit die ersten Level zu spielen und war davon begeistert. Von Vapoware keine Spur. Die Zugfahrt, das Unglück im Testlabor, der Wissenschaftler der den Sicherheitsmann versucht wiederzubeleben: Es fühlt sich an wie Half-Life 1, nur detailierter und besser, so der Autor. Obwohl sich die Mod grundsätzlich ans Original hält, gibt es trotzdem einige Änderungen. So ist etwa das Staudamm-Level viel größer als im Spiel von 1998, die Staumauer von damals würde in die von Black Mesa 20 bis 30 Mal reinpassen.

Zitat:
Original von Black Mesa Chef-Level-Designer Daniel Junek

Wir versuchen Half-Life so zu gestalten wie wir denken dass Valve es gemacht hätte, wenn sie damals diese Technologie gehabt hätten. Die Source-Engine macht es sowohl einfacher als auch komplizierter die Level von damals neu zu erstellen. Auf der einen Seite können wir viel größere Maps bauen und ihnen einen realistischeren Maßstab geben, auf der anderen Seite ist es natürlich auch viel mehr Arbeit.


"Es ist Half-Life. Es ist Half-Life, aber es sieht besser aus, klingt besser und ja, es spielt sich sogar besser als jemals zuvor. Es sieht so aus als würde das Black Mesa-Team seine Ziele erreichen", schreibt der PC Powerplay-Redakteur. In dem Artikel sind auch einige neue Screenshots und Artworks zu sehen, diese sind aber noch nicht für das Internet freigegeben. Allerdings gibt es es im Black Mesa-Wiki einige neue Bilder zu entdecken, die seit dem letzten Media-Release neu hinzugekommen sind. Wer mag, kann dort also stöbern. Wann Black Mesa erscheint ist weiterhin offen.

Black Mesa

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer, Multiplayer
Entwickler: Crowbar Collective
Released: 14.09.2012
Tags:  First Person, Gordon Freeman, Half-Life-Universum, keine Wahlmöglichkeit, Remake, Shooter, Story-basiert

Kommentare (44)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
fury
ON
Zitat:
Original von Ben-X

Zitat:
Original von xtobix

Vom Deathmatch mode hört man ja leider überhauptnichts..
Ich glaube fast sie vernachlässigen den Multiplayer part..


Die konzentrieren sich natürlich im Moment sehr stark auf die Fertigstellung des SP-Mode, was aber nicht heißt, dass der MP lieblos sein wird, denn man ist sich sehr wohl bewust, dass sich die Langlebigkeit vor allem durch den Multiplayer auszeichnet.

Zitat:
Original von xtobix

Ich hoffe nur, sie geben sich beim MP mode wirklich mühe und lassen es vom Gameplay her wie das Original.. (Wall-Gauss, Bunnyhops, Insta-hit Crossbow im Zoom.. usw.)


Das Gameplay vom Multiplayer soll 1 zu 1 HL1:DM werden, so wurde es bereits mehrfach bestätigt. Das Movement wird also genauso sein, wie im Original.

Im SP hingegen, wird es ein Zwischending von HL1 und 2 sein (mit Sprintfunktion z.B.), da es sich für den Singleplayer als das bessere Movement herausgestellt hat.

Zitat:
Original von xtobix

Eine weitere Sache die ich wirklich negativ finde ist, dass der Source-Code der Mod nicht veröffentlicht wird und es somit unmöglich wird Mods für Black Mesa zu entwickeln..


Naaa... :rolleyes:

Ein Post aus dem Black Mesa-Forum:

Zitat:
Original von ZeRo

Hey all.
Its been a while since I posted on here ( I havent since the crash actually) But I was wondering if we are going to see a Black Mesa SDK, I know we will get a FGD for mapping but modders who wish to recreate some of the other Half-Life Mods and Expansions will need the Source Code ( I myself plan to recreate "Decay" using Black Mesa).

Also sorry if this is a topic repeat. Anyway any luck we could see something like this in the future? Thanks guys


Die Antwort:

Zitat:
Original von JamesKane

We have something planned, but you will have to wait until the mod is release.



Wegen dem Sourcecode: Wirklich nett, dass sie da doch eine Möglichkeit finden wollen.

Wegen dem MP Mode: Naja.. Die Deathmatch maps sind ja schon vom Aufbau her sehr unterschiedlich.. Wichtig werden für mich aber wirklich die Details, die das Gameplay ausmachen.. Saubere Map-Architektur, dass man nicht andauernt irgendwo hängen bleibt, oder durch Props geblockt/geslowed wird.. Das Balancing auf den guten, alten HL:DM maps ist meiner Meinung nach schon fast perfekt.
Das Movement und die Waffenbalance ist ebenfalls wirklich sehr wichtig für HL:DM.. Hoffentlich wird da kein Mist gebaut. Waffen, die einem ohnehin schon leicht Frags bringen sollten nicht unnötig verstärkt oder in der Handhabung vereinfacht werden.
Solange alles gut balanced ist (1 zu 1 half-life 1 gameplay eben - abgesehen von der gluon gun vllt.) wird der Multiplayer bestimmt super..
Trotzdem..
Es gibt echt nicht viele gute Multiplayer Spiele auf Source-Engine Basis.. Deshalb bin ich echt skeptisch.. CS:S ist meiner meinung nach ein Rückschritt verglichen zum CS 1.6 gameplay, das selbe bei DOD und DOD:S... und ebenfalls bei HL:DM und HL2:DM..

Ich würde mich ja echt zu krass über eine Adrenaline Gamer Mod für Black Mesa freuen, die neue Gamemodes, Settings, ein Matchmaking-Vote-Menü und Maps mit klassischer Architektur mitliefert.
Den teilweise ist mir die neue Map Architektur schon wirklich zu neumodisch.. Ich denke da wird das schnelle Gameplay teilweise drunter leiden müssen.
Post 18.01.2010, 17:22 Uhr
# 42
Mongol193
ON
Oh mein gott ich bin so aufgeregt :D
Post 06.02.2010, 17:01 Uhr
# 43
Paradoxx
ON
Ich frage mich wie lange die noch brauchen....
Post 07.04.2010, 17:06 Uhr
# 44
EagleWatch
ON
Hey es kann nicht mehr lange dauern, es kommen keine Dev Videos oder große News mehr, ich denke also das sie kurz vor der Fertigstellung sind.
Post 07.04.2010, 17:26 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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