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Source Mods

Black Mesa: Preview in PC Powerplay

14.01.2010 | 00:18 Uhr | von Trineas
26.058 Hits
44 Kommentare
1 viewing
Das australische Spielemagazin PC Powerplay hatte die besondere Ehre ein exklusives Preview zur kommenden Source-Mod Black Mesa schreiben zu dürfen. Und um zu unterstreichen welchen Stellenwert diese Modifikation hat, packte man sogar Gordon Freeman groß auf das Cover des Hefts. Eigentlich hätten wir ja bereits im vergangenen Jahr den Titel spielen sollen, doch der angestrebte Releasetermin konnte nicht eingehalten werden. Das rief logischerweise auch Kritiker auf den Plan, die den Moddern vorwarfen nur heiße Luft zu produzieren.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Dass dem nicht so ist, liest man seit heute in dem Preview. Der Redakteur hatte die Möglichkeit die ersten Level zu spielen und war davon begeistert. Von Vapoware keine Spur. Die Zugfahrt, das Unglück im Testlabor, der Wissenschaftler der den Sicherheitsmann versucht wiederzubeleben: Es fühlt sich an wie Half-Life 1, nur detailierter und besser, so der Autor. Obwohl sich die Mod grundsätzlich ans Original hält, gibt es trotzdem einige Änderungen. So ist etwa das Staudamm-Level viel größer als im Spiel von 1998, die Staumauer von damals würde in die von Black Mesa 20 bis 30 Mal reinpassen.

Zitat:
Original von Black Mesa Chef-Level-Designer Daniel Junek

Wir versuchen Half-Life so zu gestalten wie wir denken dass Valve es gemacht hätte, wenn sie damals diese Technologie gehabt hätten. Die Source-Engine macht es sowohl einfacher als auch komplizierter die Level von damals neu zu erstellen. Auf der einen Seite können wir viel größere Maps bauen und ihnen einen realistischeren Maßstab geben, auf der anderen Seite ist es natürlich auch viel mehr Arbeit.


"Es ist Half-Life. Es ist Half-Life, aber es sieht besser aus, klingt besser und ja, es spielt sich sogar besser als jemals zuvor. Es sieht so aus als würde das Black Mesa-Team seine Ziele erreichen", schreibt der PC Powerplay-Redakteur. In dem Artikel sind auch einige neue Screenshots und Artworks zu sehen, diese sind aber noch nicht für das Internet freigegeben. Allerdings gibt es es im Black Mesa-Wiki einige neue Bilder zu entdecken, die seit dem letzten Media-Release neu hinzugekommen sind. Wer mag, kann dort also stöbern. Wann Black Mesa erscheint ist weiterhin offen.

Black Mesa

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer, Multiplayer
Entwickler: Crowbar Collective
Released: 14.09.2012
Tags:  First Person, Gordon Freeman, Half-Life-Universum, keine Wahlmöglichkeit, Remake, Shooter, Story-basiert

Kommentare (44)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
TheCaptain
ON
Die Models sind so was von ULTRAgeil, Black Mesa wird einschlagen wie eine Bombe! Ich hoffe auf Steamsupport für diesen Mod seitens VALVe :) Ich konnte leider nie selbst Hand an HL1 legen,
1. Weil ich mir keine derart geschnittenen Spiele mehr kaufe, und
2. Weil es jetzt doch schon einige Jahre auf dem Buckel hat :/

Daher wäre die Mod das perfekte Ostergeschenk ;D
Freu mich
Post 14.01.2010, 12:02 Uhr
# 22
Trineas
ON
Zitat:
Original von Miphois

Ich weiss ja das die Mod kostenlos soll sein, aber ehrlich gesagt, dafür würde ich wohl sogar einen Vollpreis bezahlen.

Gibts da eigentlich igrend ein Spendenkonto oder so etwas womit man das Team freiwillig unterstützen kann?


"das Team"? Was ist das?
Sind das alle Leute die bisher daran gearbeitet aber in den letzten Jahren auch wieder aufgehört haben? (Von denen sich aber natürlich Texturen, Models, etc. im Spiel befinden.) Sind das die Leute die mehr arbeiten oder die, die aus zeitlichen Gründen eher weniger machen? Sind das Leute die erst in den letzten Monaten dazu gekommen sind und somit insgesamt viel weniger beigetragen haben als die, die schon seit fünf Jahren dabei sind?

Ich hoffe du siehst worauf ich hinaus will, es gibt kein Team, das man einfach bezahlen kann. Die Leute sind über die ganze Welt verstreut, haben keine Verträge, haben unterschiedliche Investitionen in die Mod gemacht. Und ich garantiere dir, sobald Geld ins Spiel kommt - bei sovielen Leuten (werden mit allen die jemals mitgearbeitet haben wohl um die 100 sein) - würde es zum Streit kommen. Das sind ja nicht ein paar Freunde die sich kennen, das sind Menschen aus der ganzen Welt mit höchsten unterschiedlichen Charaktereigenschaften und Lebenswandel. Stell dir vor ein Level-Designer ist dann beleidigt und verbietet dem Team weiterhin seine Arbeit zu nutzen und plötzlich fehlt ein Fünftel der Maps. Deshalb ist es schon gut so wie es ist.

Natürlich bin ich auch der Meinung, dass sie sich für diese Leistung Geld verdient hätten, aber das hätte man gleich von Beginn an ordentlich regeln müssen mit entsprechenden Verträgen, dass die Rechte am erstellten Content an eine Person oder gar an ein eigens gegründetes Unternehmen übergeht und dass eine Bezahlung nach einem bestimmten Schlüssel festgelegt wird. Und nur wer das akzeptiert darf mitmachen. Aber jetzt nachträglich Geld ins Spiel bringen, das könnte fatale Folgen haben, glaub mir.
Post 14.01.2010, 12:19 Uhr
# 23
kabbl
ON
Der Staudamm ist dem Hoover Dam nachempfunden (Da spielen auch einige Szenen von Transformers^^) - ich war da mal. :O Des Teil ist mega!!!! Freu mich schon auf BMS >:D
Post 14.01.2010, 14:09 Uhr
# 24
Muffintime
ON
Sowie ich in den Foren durchgeforscht und erfahren habe, stehen die Chancen gut, dass die Mod im ersten Quartal erscheint
Post 14.01.2010, 15:15 Uhr
# 25
pyth
ON
Zitat:
Original von kabbl

Der Staudamm ist dem Hoover Dam nachempfunden (Da spielen auch einige Szenen von Transformers^^) - ich war da mal. :O Des Teil ist mega!!!! Freu mich schon auf BMS >:D


Da bist du wirklich zu beneiden. Der Hoover Dam steht schon seit einigen Jahren auf meiner "Da muss ich hin"-Liste. Und nebenbei: Nicht nur in Half-Life, sondern auch in GTA:San Andreas kann man eine Nachempfindung des Dammes bewundern.
Post 14.01.2010, 15:44 Uhr
# 26
Lamarr
ON
Zu den Spenden: Das BMS Team hat auf seiner Seite angegeben, dass man ihnen zwar Geld spenden kann, sie es aber dann ausnahmslos an die Charity-Organisation Child's Play spenden.
Post 14.01.2010, 15:54 Uhr
# 27
bratZHeadhunter
ON
oh man wenn das teil rauskommt, werden die Server so derbe abschmieren. XDDD
Post 14.01.2010, 18:16 Uhr
# 28
Kloschüssel
ON
Zitat:
Original von bratZHeadhunter

oh man wenn das teil rauskommt, werden die Server so derbe abschmieren. XDDD


Besonders wenn es über Steam rauskommt.
Man das wird ein Spaß :D
Post 14.01.2010, 18:54 Uhr
# 29
fury
ON
Vom Deathmatch mode hört man ja leider überhauptnichts..
Ich glaube fast sie vernachlässigen den Multiplayer part..
Ich hoffe nur, sie geben sich beim MP mode wirklich mühe und lassen es vom Gameplay her wie das Original.. (Wall-Gauss, Bunnyhops, Insta-hit Crossbow im Zoom.. usw.)

Eine weitere Sache die ich wirklich negativ finde ist, dass der Source-Code der Mod nicht veröffentlicht wird und es somit unmöglich wird Mods für Black Mesa zu entwickeln..
Post 14.01.2010, 19:33 Uhr
# 30
--JoKeR--
ON
Zitat:
Original von xtobix

Vom Deathmatch mode hört man ja leider überhauptnichts..
Ich glaube fast sie vernachlässigen den Multiplayer part..
Ich hoffe nur, sie geben sich beim MP mode wirklich mühe und lassen es vom Gameplay her wie das Original.. (Wall-Gauss, Bunnyhops, Insta-hit Crossbow im Zoom.. usw.)

Eine weitere Sache die ich wirklich negativ finde ist, dass der Source-Code der Mod nicht veröffentlicht wird und es somit unmöglich wird Mods für Black Mesa zu entwickeln..


in der wiki von dennen steht irgendwo ,dass sie sich erst mal auf denn sp part konzentrieren und erst später voll mit dem mp einsteigen . vermutlich wird im ersten reales der mp part fehlen und erst später per patch nachgereicht( auch wie der coop modus) . ich glaub es stand in einer der faq.
Post 14.01.2010, 19:47 Uhr
# 31
Muffintime
ON
Zitat:
Original von --JoKeR--

Zitat:
Original von xtobix

Vom Deathmatch mode hört man ja leider überhauptnichts..
Ich glaube fast sie vernachlässigen den Multiplayer part..
Ich hoffe nur, sie geben sich beim MP mode wirklich mühe und lassen es vom Gameplay her wie das Original.. (Wall-Gauss, Bunnyhops, Insta-hit Crossbow im Zoom.. usw.)

Eine weitere Sache die ich wirklich negativ finde ist, dass der Source-Code der Mod nicht veröffentlicht wird und es somit unmöglich wird Mods für Black Mesa zu entwickeln..


in der wiki von dennen steht irgendwo ,dass sie sich erst mal auf denn sp part konzentrieren und erst später voll mit dem mp einsteigen . vermutlich wird im ersten reales der mp part fehlen und erst später per patch nachgereicht( auch wie der coop modus) . ich glaub es stand in einer der faq.


Vollkommen richtig, sie patchen alles hinterher nach
Post 14.01.2010, 19:52 Uhr
# 32
GordonFreak
ON
Ich sehs schon kommen, nachdem die jungs den coop patch rausbringen wird lauter scheiße gemacht, hopsen ständig dem Nihilanth vor der nase rum und so kacke :D
ich weis noch wie ich da immer rumgefuchtelt hab xDD
Post 14.01.2010, 20:07 Uhr
# 33
aLPha_tONic
ON
*sabber* das wird ne tolle retromod mit hightechgrafikpower :D
Post 14.01.2010, 20:51 Uhr
# 34
Ralexand
ON
Jaja, der Hoover Dam hat auch ne Rolle in Fallen Earth und im Konzept zum ersten Fallout 3 - Van Buren. ^^
Post 14.01.2010, 21:16 Uhr
# 35
Ben-X
ON
Zitat:
Original von xtobix

Vom Deathmatch mode hört man ja leider überhauptnichts..
Ich glaube fast sie vernachlässigen den Multiplayer part..


Die konzentrieren sich natürlich im Moment sehr stark auf die Fertigstellung des SP-Mode, was aber nicht heißt, dass der MP lieblos sein wird, denn man ist sich sehr wohl bewust, dass sich die Langlebigkeit vor allem durch den Multiplayer auszeichnet.

Zitat:
Original von xtobix

Ich hoffe nur, sie geben sich beim MP mode wirklich mühe und lassen es vom Gameplay her wie das Original.. (Wall-Gauss, Bunnyhops, Insta-hit Crossbow im Zoom.. usw.)


Das Gameplay vom Multiplayer soll 1 zu 1 HL1:DM werden, so wurde es bereits mehrfach bestätigt. Das Movement wird also genauso sein, wie im Original.

Im SP hingegen, wird es ein Zwischending von HL1 und 2 sein (mit Sprintfunktion z.B.), da es sich für den Singleplayer als das bessere Movement herausgestellt hat.

Zitat:
Original von xtobix

Eine weitere Sache die ich wirklich negativ finde ist, dass der Source-Code der Mod nicht veröffentlicht wird und es somit unmöglich wird Mods für Black Mesa zu entwickeln..


Naaa... :rolleyes:

Ein Post aus dem Black Mesa-Forum:

Zitat:
Original von ZeRo

Hey all.
Its been a while since I posted on here ( I havent since the crash actually) But I was wondering if we are going to see a Black Mesa SDK, I know we will get a FGD for mapping but modders who wish to recreate some of the other Half-Life Mods and Expansions will need the Source Code ( I myself plan to recreate "Decay" using Black Mesa).

Also sorry if this is a topic repeat. Anyway any luck we could see something like this in the future? Thanks guys


Die Antwort:

Zitat:
Original von JamesKane

We have something planned, but you will have to wait until the mod is release.



Post 14.01.2010, 21:34 Uhr
# 36
ribo
ON
btw. hier ein schöner Vergleich für den Dam.
Post 14.01.2010, 21:41 Uhr
# 37
Jetiman
ON
Ist das nicht der Gordon aus dem Film?
Post 14.01.2010, 22:02 Uhr
# 38
TheCaptain
ON
Zitat:
Original von Jetiman

Ist das nicht der Gordon aus dem Film?


aus welchem Film o.O
Post 15.01.2010, 14:11 Uhr
# 39
gOOmba
ON
dieser mod wird so abartig geil :D
Post 15.01.2010, 15:36 Uhr
# 40
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von Jetiman

Ist das nicht der Gordon aus dem Film?


Ja genau, aus welchem Film denn?
Post 17.01.2010, 12:54 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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