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Team Fortress 2

Riesiges Update erschienen

07.01.2010 | 00:04 Uhr | von trecool
12.190 Hits
33 Kommentare
1 viewing
Ein größeres Update wurde vor ein paar Minuten veröffentlicht. Die Änderungen, größtenteils Bugfixes und Balance-Änderungen, sind sehr zahlreich und betreffen auch teilweise Day of Defeat: Source. Der Changelog beginnt einer Neuerung für beide Spiele: Blacklisting. So werden in Zukunft Server, welche beispielsweise die Spielerzahl verfälschen, nicht mehr im Server-Browser aufgeführt. Da es sich allerdings noch in einer frühen Stufe befindet, müssen alle Server noch per Hand eingegeben werden. In Zukunft wird es sicherlich auch eine zentrale Blacklist geben, die entsprechende Server automatisch ausblendet. Der komplette Changelog im Detail:

  • Server Browser (for TF2 and DoD:S)
  • Added a client-side server blacklist:
  • Supports blacklisting of specific servers, all servers on an IP, and all servers on a class C range.
  • Saves the server list to a file, and has an Import button to allow easy sharing (cfg\server_blacklist.txt)

  • Balance changes:
  • Reduced the health penalty on The Sandman.
  • The Force-A-Nature knockback on target now:
  • Only applies to hits that deal more than 30 damage and are in close range.
  • Factors in the firer's angle of attack when determining the knockback direction.
  • Has less of an effect on grounded targets.
  • The Dead Ringer now:
  • Reduces cloak to 40% when uncloaking early.
  • Has a 35% cap on the amount of cloak it can gain from an ammo pack.
  • Has a quieter de-cloak sound.

  • Changes / Fixes:
  • Fixed a performance & stability issue with AMD processors.
  • Improved the stability of the game server -> item backend connection.
  • Fixed a rare server crash related to dispensers.
  • Added min/max values to viewmodel_fov convar to match the settings in the slider.
  • Reduced the number of moons in ctf_doublecross, sadly.
  • Demo playback now ignores sv_pure settings, allowing demos to easily contain custom content.
  • Fixed a crash related to sv_pure and the wireframe_dx6 shader.
  • Players can no longer shoot while stunned.
  • Fixed a bug that caused movement speed reductions to not work on stunned players.
  • Soldier Rage bar no longer resets when touching a resupply cabinet.

  • Achievement fixes:
  • Fixed the "Second Eye" Demoman achievement.
  • Fixed a bug in the "Play Doctor" Medic achievement.
  • Changed the requirements for the "Medals of Honor" Soldier achievement.
  • Updated description for the "Blind Fire" Demoman achievement to better explain the requirements.
  • Fixed an issue that affected several achievements requiring the use of the Equalizer.

  • Community requests:
  • Added "skip_next_map" server ConCommand to skip the next map in the map cycle.
  • Added "Play a hit sound whenever you injure an enemy" option to the Multiplayer->Advanced options menu.
  • Added server "tf_use_fixedshotgunspreads" convar. When set, shotgun & scattergun pellet spreads will use a non-random distribution.
  • Added a "show_htmlpage" command to allow server operators to display custom web pages to clients.

  • Changes to the TF Bots:
  • In KOTH mode, Bots are now:
  • More likely to roam around and hunt enemies if there is lots of time left.
  • Become more likely to push for the point as time runs down, or their teammates start to capture it.
  • Medic bots now:
  • Opportunistically "overheal" nearby friends when they can.
  • Prioritize healing of injured nearby friends more.
  • Don't focus on Heavies quite so exclusively.
  • Don't spam their Medigun continuously at round start.
  • Won't choose cover far below their heal target so much (koth_nucleus).
  • Fight back with their syringe-gun appropriately.
  • Various improvements to combat behaviors.
  • General bot improvements:
  • They no longer stand still on the point when capturing or defending it.
  • They choose more varied routes now.
  • They choose better defensive spots around captured points.
  • They fall back to another weapon when they entirely run out of ammo.
  • They adjust their FOV when using zoomed in sniper scope.
  • They treat in-range Sentries as the most dangerous threat.
  • They fire their weapons is more realistic bursts.
  • Engineers use their shotgun properly.
  • Added a "virtual mousepad" concept to rework how bots track enemy players:
  • They now periodically estimate the position and velocity of the enemy they are tracking, instead of "locking on".
  • After rotating beyond a maximum angle, they will pause for a fraction of a second to re-center their "virtual mouse".
  • Allows for over/undershoot "slop" in aiming. Looks more natural, and allows skilled players to dodge.
  • Addresses the "180 spin around and fire", "Heavy bot is OP", "Sniper is OP", and "I can't fight a Heavy bot as a Scout" issues.
  • Tuned Sniper spot finding algorithm to generate more diverse locations, partially addressing the "Predictable Sniper camping spots" issue.
  • Soldier bots are more careful to not fire rockets that will explode on nearby geometry and kill them
  • Fixed a bug where bots tried to heal from a Dispenser being carried by an Engineer.
  • Tuned scoreboard logic to guard against malicious server operators spoofing bot pings to hide the "BOT" tag.
  • Added more bot names as suggested by the TF community.
Diverse Änderungen betreffen die Wirkungsweise der Force-A-Nature und der Dead-Ringer. Beide Waffen wurden insgesamt abgeschwächt, das Geräusch beim Enttarnen als Spy ist nun aber nicht mehr so laut.Ebenfalls muss der Scout nun weniger Health einbüßen, wenn er den Sandman trägt. Neben vielen Bugfixes wurde auch der Buff-Banner vom Soldier aktualisiert. Sollte man nun als Soldier einen Resupply-Schrank berühren, verliert man nicht mehr seine angesammelte Wut.

Einen Großteil des Changelogs machen sicher die Änderungen für die offiziellen Bots aus. Jene verhalten sich nun realistischer, das Verhalten von Medics wurde geändert und Sniper stehen nun nicht mehr ausschließlich an den vorgesehen Sniper-Punkten. Des weiteren wurden die virtuellen Gegenspieler allgemein abgeschwächt, da sie teilweise viel zu stark waren. Die Bots nutzen nun zusätzlich ein „virutelles Mauspad“, welches ihre Aktionen menschlicher wirken lassen sollen. Kommen sie mit ihrer Bewegung zum Rand des Mauspads, wird die Maus erst wieder in die Mitte gesetzt bevor der Bot weiter umher schaut. Das Update wird wie immer automatisch heruntergeladen und installiert.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (33)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Trintox
ON
Zitat:
Original von F3x!L

Mir ist noch nie ein tf2 server aufgefallen der die spielerzahl verfälscht hat...


ich kenn nur die von den "saigns.de" servern, die verfälschen alle, als ich das erste mal auf den gejoint bin hat 29/32 angezeigt, war aber keiner da. und wenn die mal spielbar voll sind, sind die trotzdem scheiße, da !premium, premiummember auf den server bekommen besondere vorteilhafte, für andere unfaire vorteile. also saigns.de server unbedingt meiden, genau wie der "Wolke 7" server, reinster cheater server, force a nature 50 schuss, engi 999 eisen, 4 sentrys, 4 dispenser, etc also auch unbedingt meiden...
Post 07.01.2010, 13:20 Uhr
# 22
Axiales_Widerstandsmoment
ON
Zitat:
Dead Ringer:
Has a quieter de-cloak sound.


ENDLICH !!!!!!
Post 07.01.2010, 13:23 Uhr
# 23
HurrDurr
ON
Zitat:
Original von garb

Zitat:
Original von F3x!L

Mir ist noch nie ein tf2 server aufgefallen der die spielerzahl verfälscht hat...


ich kenn nur die von den "saigns.de" servern, die verfälschen alle, als ich das erste mal auf den gejoint bin hat 29/32 angezeigt, war aber keiner da. und wenn die mal spielbar voll sind, sind die trotzdem scheiße, da !premium, premiummember auf den server bekommen besondere vorteilhafte, für andere unfaire vorteile. also saigns.de server unbedingt meiden, genau wie der "Wolke 7" server, reinster cheater server, force a nature 50 schuss, engi 999 eisen, 4 sentrys, 4 dispenser, etc also auch unbedingt meiden...


Was heißt meiden? Es gibt genug Leute, die so Server bevorzugen, weswegen Saigans etc. ja auch immer so gut besucht sind. Ich persönliche bevorzuge auch Vanilla Server, aber der Markt besteht nun einmal!
Post 07.01.2010, 13:28 Uhr
# 24
Element_Hg
ON
Als halbwegs geübter Spy muss ich die Änderungen an der Dead Ringer leider Bedauern, vorallem das die Cloak Anzeige auf 40% runtergeht ist sehr schade.
Die Verringerung des Geräusches muss ich erst ausprobieren, das kann ich jetzt noch net sagen wie stark sich das auswirkt.

Mal schauen wie das Update sich auswirken wird :D
Post 07.01.2010, 14:01 Uhr
# 25
Trintox
ON
nunja ich finds besser wenn es fair ist, alle die selben chancen, keiner mehr hp oder ein heavy der fast so schnell wie scout ist oder sniper die sogar schneller als die scouts sind. von cheater server ganz zu schweigen wenn da knapp 10 sentrys auf den weg zum gegnerischen intel room sind und im intel room selber noch mal 10 sentrys stehen.
Post 07.01.2010, 14:06 Uhr
# 26
Sport Drink
ON
Zitat:
Original von garb

nunja ich finds besser wenn es fair ist, alle die selben chancen, keiner mehr hp oder ein heavy der fast so schnell wie scout ist oder sniper die sogar schneller als die scouts sind. von cheater server ganz zu schweigen wenn da knapp 10 sentrys auf den weg zum gegnerischen intel room sind und im intel room selber noch mal 10 sentrys stehen.


Das ist aber kein cheaten in dem sinne. Das ist einfach nur das umändern von ein paar Werten in der scripts/objekts.txt im tf2 ordner. Nix illegales, und wem es gefällt, bitte....aber mit cheaten hat das nix am Hut.
Da finde ich die den trend der gerade aufkommt, mit den sogenannten givemeall-servern vielvielviel schlimmer.
Post 07.01.2010, 15:19 Uhr
# 27
Trintox
ON
Zitat:
Original von Sport Drink

Zitat:
Original von garb

nunja ich finds besser wenn es fair ist, alle die selben chancen, keiner mehr hp oder ein heavy der fast so schnell wie scout ist oder sniper die sogar schneller als die scouts sind. von cheater server ganz zu schweigen wenn da knapp 10 sentrys auf den weg zum gegnerischen intel room sind und im intel room selber noch mal 10 sentrys stehen.


Das ist aber kein cheaten in dem sinne. Das ist einfach nur das umändern von ein paar Werten in der scripts/objekts.txt im tf2 ordner. Nix illegales, und wem es gefällt, bitte....aber mit cheaten hat das nix am Hut.
Da finde ich die den trend der gerade aufkommt, mit den sogenannten givemeall-servern vielvielviel schlimmer.


ja ach ne, das weiß ich auch, dennoch ist es wie cheating, wenn die force a nature 50 schuss hat und damit rumballert als wäre es ein maschinengewehr. die engis müssen so gut wie nie zum dispenser rennen um sich eisen zu holen da sie davon 999 haben. das mag in den sinne zwar kein cheaten sein, da es server seitig ist und jeder die selben "cheats" hat.

trotzdem ist es für mich cheat like, deshalb meide ich diese server.
da ich cheaten nun einmal scheiße finde, auch wenn es auf diesen servern erlaubt ist und man dort gezwungen wird zu cheaten, wenn man da spielt.
Post 07.01.2010, 16:04 Uhr
# 28
Combinus Maximus
ON
juhu ... endlich gibt es folgende situtation nicht mehr:

2fort 29/32 spieler
*yay...joinen*

ich geh drauf und das einzige was ich höre ist das vogelzwitschern und der gedanke .... was bringt ihnen das, die zahl zu verfälschen? wenn ich als einziger da bin, bin ich sowieso sofort wieder weg und davon haben die doch nix. -.-

naja ... danke fürs fixen valve! wurd auch zeit!
Post 07.01.2010, 16:05 Uhr
# 29
Iskariot
ON
Blacklist ist sooo toll! Endlich nie wieder fake playercounts und premium mods. Sollen die die sowas mögen doch schön alleine spielen in ihrer inzestuösen cheater community. Denn niemand außer Cheatern kann Spaß an dem Premium müll haben.
Post 07.01.2010, 17:08 Uhr
# 30
bratZHeadhunter
ON
jawoll. endlich haben sie die equalizer achievment gefixt. wurde auch zeit!!!
Post 07.01.2010, 19:08 Uhr
# 31
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von DKill3r

"Fixed a performance & stability issue with AMD processors."

Ob das auchnoch bei nem X2 4200+ zutrifft?:D


Keine ahnung :D. Also ich hatte bisher weder Performanceprobleme bzw. Stabilitätsprobleme, lief eigentlich wie sonst auch immer. Wenn du in der Hinsicht auch keine Probleme hattest wird sich denke ich mal bei dir auch nicht viel ändern.
Post 07.01.2010, 22:52 Uhr
# 32
zoink
ON
Auf dieses Update habe ich gewartet. Endlich beendet mein Grafikkartentreiber nicht mehr mitten im Spiel TF2.
( Intel + Nvidia )
Post 08.01.2010, 11:58 Uhr
# 33
Sport Drink
ON
Zitat:
Original von garb

Zitat:
Original von Sport Drink

Zitat:
Original von garb

nunja ich finds besser wenn es fair ist, alle die selben chancen, keiner mehr hp oder ein heavy der fast so schnell wie scout ist oder sniper die sogar schneller als die scouts sind. von cheater server ganz zu schweigen wenn da knapp 10 sentrys auf den weg zum gegnerischen intel room sind und im intel room selber noch mal 10 sentrys stehen.


Das ist aber kein cheaten in dem sinne. Das ist einfach nur das umändern von ein paar Werten in der scripts/objekts.txt im tf2 ordner. Nix illegales, und wem es gefällt, bitte....aber mit cheaten hat das nix am Hut.
Da finde ich die den trend der gerade aufkommt, mit den sogenannten givemeall-servern vielvielviel schlimmer.


ja ach ne, das weiß ich auch, dennoch ist es wie cheating, wenn die force a nature 50 schuss hat und damit rumballert als wäre es ein maschinengewehr. die engis müssen so gut wie nie zum dispenser rennen um sich eisen zu holen da sie davon 999 haben. das mag in den sinne zwar kein cheaten sein, da es server seitig ist und jeder die selben "cheats" hat.

trotzdem ist es für mich cheat like, deshalb meide ich diese server.
da ich cheaten nun einmal scheiße finde, auch wenn es auf diesen servern erlaubt ist und man dort gezwungen wird zu cheaten, wenn man da spielt.


Also sorry wenn ich dir da nochmal wiedersprechen muss aber es ist KEIN CHEATEN. Ich mag solche Server genauso wenig wie du, aber bring dich mal von dem Gedanken ab, dort würden alle "cheaten". Das ist nicht so. Diese änderung in den Dateien kann jeder x-beliebige Depp vornhemen, du kannst sie auf deinem Listen-server vornnehmen und so weiter. Und wenn der Serverbetreiber will das auf seinem Server so gespielt wird dann bitte. Und wenn dort Leute spielen die so Spielen wollen dann bitte. Aber es ist kein Cheaten. So und jetzt ende der Sinnlosen Diskussion ^^
Post 08.01.2010, 23:40 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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