HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
HL PORTAL
FORUM
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.204.316 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 15 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Left 4 Dead

I Hate Mountains: Infos & Screenshots

02.11.2009 | 13:54 Uhr | von nZero
10.242 Hits
21 Kommentare
1 viewing
Wir haben seit langer Zeit nicht mehr über die Kampagne I Hate Mountains berichtet, denn es kam uns und dem Entwickler Team etwas dazwischen ... genau ... die Ankündigung von Left 4 Dead 2. Als das Team davon hörte, kamen Zweifel auf, die wie folgt geäußert wurden:

Zitat:
I'm not gonna make a pamphlet about Valve, but the situation around Left 4 Dead custom campaigns is seriously fucked up.


Zum Verständnis dieser Aussage: Das SDK wurde 6 Monate nach dem Spiel released und nach 6 weiteren Monaten kam sogar schon das Sequel. Die Situation für Mapper hat sich dabei trotzdem nicht verbessert.

Das Team listet diesbezüglich einige Fehler auf, die behoben werden müssen, damit der Release einer Custom-Kampagne mit eigenem Content fehlerfrei über die Bühne gehen kann.

  • You can't embed custom music in your campaign VPK.
  • You can't embed custom sounds in your campaign VPK at all because players would have to rebuild the whole Left 4 Dead sound cache each time they install a new campaign, and when it doesn't simply mess up everything, it takes almost 10 minutes to complete.
  • Custom models are crashing the game randomly when embedded in the campaign VPK.
  • You still can't embed custom particle effects, in the maps or in the VPK.
  • The sound system is ruined and plays random sounds at random events, like an alarm sound when you set zombies on fire and such...
Die Kampagne stürzt beispielsweise beim Laden von Custom-Models ab. Eigene Sounds und Partikeleffekte können nicht in die Kampagne eingebunden werden.

Bei all den Problemen gibt es aber auch etwas erfreuliches zu berichten, so hat das Team mittlerweile einen Fortschritt zu verzeichnen. Die ersten drei Abschnitte, Forest, Manor und Underground wurden fertig gestellt. Der vierte Abschnitt Lumberyard, zeigt sich auf einem guten Weg dahin:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Es wurden zusätzlich insgesamt 20 Widescreen Bilder zu den 3 schon fertigen Abschnitten veröffentlich. Vier davon könnt ihr euch hier anschauen:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Die weiteren 16 Screens gibt es in der Bildergalerie zu betrachten.

Die Entwickler wollen die Kampagne definitiv fertig stellen, ob sie nur für Left 4 Dead erscheint oder auch später im Sequel verfügbar sein wird, hat das Team noch nicht bekannt gegeben.

Left 4 Dead

Genre: Survival Horror / Co-op
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2008
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (21)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
cat
ON
"und eine CMap ohne beiden ist doof da kannste es gleich CrashCourse2 nennen"

Crashcourse hat custom models und sounds, falls du es noch nicht gemerkt hast.
Und L4D ist wirklich gut supported, weiss gar nicht was alle so meckern.
Post 04.11.2009, 03:37 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 15 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?