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    NEWS 

Left 4 Dead 2

Details zum Realismus-Modus enthüllt

25.10.2009 | 13:15 Uhr | von Trineas
15.065 Hits
44 Kommentare
1 viewing
Vor einigen Wochen sickerte die Information durch, dass es einen neuen Spielmodus für Profi-Spieler in Left 4 Dead 2 geben soll. Nun wurde bekannt, wie der so genannte "Realism-Mode" genau funktioniert. Dabei handelt es sich nämlich nicht um einen weiteren Schwierigkeitsgrad, sondern die Einstellung lässt sich optional dazuschalten.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Ellis, Nick, Rochelle und Coach sind bereit für den Realismus-Modus, du auch?

Die vermutlich auffälligste Änderung: Mitspieler haben keine leuchtenden Konturen mehr, was es deutlich schwerer macht zusammen zu bleiben. Auch Waffen und Items wird man somit schwieriger finden können. Außerdem richten Körpertreffer bei den Infizierten weniger Schaden an, nur Kopfschüsse bleiben effektiv.

Der Realismus-Spielmodus kann in allen Schwierigkeitsgraden aktiviert werden, somit können auch weniger geübte Spieler diese Variante beispielsweise auf "Easy" ausprobieren, ohne gleich nach wenigen Metern vernichtet zu werden. Die wahre Herausforderung liegt allerdings natürlich im Zusammenspiel des Expert-Schwierigkeitsgrads und dem Realism-Mode.

Left 4 Dead 2

Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2009
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (44)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
`basTi
ON
Das heisst aber nicht , dass es weniger gibt.
Post 25.10.2009, 14:30 Uhr
# 22
EagleWatch
ON
Zitat:
Original von Speed74

Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Speed74

Das is hart. Keine KOnturen mehr und weniger Items oha.


Steht wo?


In der News?

Zitat:
Original von News

...Mitspieler haben keine leuchtenden Konturen mehr...



Und man findet die Waffen schwieriger, NICHT weniger.

Sie leuchten nicht direkt auf, und man müsste mehr suchen.
Post 25.10.2009, 14:31 Uhr
# 23
Drakon
ON
Uch. :D

Naja aber wenn mann sie schwieriger findet , findet mann eigentlich ja auch weniger also.
Post 25.10.2009, 14:32 Uhr
# 24
BiOhAzArD87
ON
Zitat:
Original von Speed74

Uch. :D

Naja aber wenn mann sie schwieriger findet , findet mann eigentlich ja auch weniger also.


Schwieriger finden und Weniger finden sind aber 2 verschiedene Sachen ;)
Post 25.10.2009, 14:50 Uhr
# 25
_BaKa_
ON
Ist der Realism Mode auch zum Versusmodus zuschaltbar??
Post 25.10.2009, 15:08 Uhr
# 26
`basTi
ON
Ist noch nicht bekannt.
Post 25.10.2009, 15:10 Uhr
# 27
Jamma
ON
Ehrlich gesagt hab ich die ganze Zeit darauf spekuliert, dass die Konturen einfach wegfallen, da es dann wirklich "realistischer" ist und man sich so nicht auf 100KM gegen den Wind immer wieder findet. ^^
Post 25.10.2009, 15:18 Uhr
# 28
FragMaster117
ON
Gute Idee das mit dem Realismus Modus :D ich hoffe nur das es auch im Versus möglich ist denn teilweise hat man jemanden hinter einer Wand als Hunter angegriffen und dessen Mates haben einen einfach durch die Wand gekillt ohne das man wirklich schaden anrichten konnte
Post 25.10.2009, 15:33 Uhr
# 29
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von BiOhAzArD87

Zitat:
Original von Speed74

Uch. :D

Naja aber wenn mann sie schwieriger findet , findet mann eigentlich ja auch weniger also.


Schwieriger finden und Weniger finden sind aber 2 verschiedene Sachen ;)


Wenn man etwas schwieriger findet, heißt das, dass auf lange Sicht und durchschnittlich auf alle Spieler bezogen weniger Items gefunden werden. Ich glaube, er hat das so gemeint.
Post 25.10.2009, 15:56 Uhr
# 30
GreyFox
ON
ahhh das wird Lustig =D
auf die TS "gespräche" freue ich mich
Post 25.10.2009, 15:59 Uhr
# 31
The_Underscore
ON
Es war ein Fehler, aber kein wichtiger; es ist jetzt sowieso allen klar, dass nicht weniger Items spawnen (bzw. es wurde zumindest nicht erwähnt). Deswegen muss das nicht gleich das Thema von einem Drittel der Kommentare hier werden.
Ich hoffe doch sehr, dass es auch Realism-Mode für Versus geben wird (auch wenn ich unsicher bin, ob Valve es dann auch wirklich macht). Natürlich müssten die Lobbys getrennt werden, RVS wäre wohl auch besser bei Spielen durch das angekündigte 4vs4-Matchmaking.
Post 25.10.2009, 16:01 Uhr
# 32
de4gLe
ON
Sowas htt ich mir schon bei L4D 1 gewünscht! Sowas wollt ich schon immer!^^ Ich würd ihn die ganze Zeit benutzen, wenn ich L4D 2 spielen würd!^^
Post 25.10.2009, 16:16 Uhr
# 33
Fear 4 Fun
ON
Ich werde auf jeden fall das Härteste Modus zocken was geht . ^^
Also " Realism / Expert Modus " zusammen .
Echt cool dachte nur das es ein einzelner Modus ist genau wie Easy ,Normal ,Hard und Expert .
Naja aber ist doch besser so . :)
Kann man gut sagen es gibt 8 unterschiedliche Schwierigkeitsgerade .
Post 25.10.2009, 16:18 Uhr
# 34
Robber
ON
Zitat:
Original von Speed74

Zitat:
Original von `basTi

Zitat:
Original von Speed74

Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Speed74

Das is hart. Keine KOnturen mehr und weniger Items oha.


Steht wo?


In der News?
Zitat:
Original von News

...Mitspieler haben keine leuchtenden Konturen mehr...



Trin bezog sich auf das "weniger Items".


Achso, das steht au in der News.

Zitat:
Original von News

Auch Waffen und Items wird man somit schwieriger finden können



Weil sie keine Konturen haben. Nicht weil sie nicht da sind.

Oh, sorry, zu langsam. :(
Post 25.10.2009, 16:20 Uhr
# 35
Timmy
ON
Klingt super. Das ganze dann auf Expert und der Reiz ist wieder da :)
Können die denn nicht auch für L4D bringen?


Aber ich verstehe Valves Logik in Hinsicht auf die Demo nicht.
Warum dürfen Leute die das Spiel gekauft haben schon vorher die Demp zocken? Die haben das Spiel ja eh schon gekauft... sinnlos.
Post 25.10.2009, 18:01 Uhr
# 36
Larkus
ON
Zitat:
Original von Timmy

Klingt super. Das ganze dann auf Expert und der Reiz ist wieder da :)
Können die denn nicht auch für L4D bringen?


Aber ich verstehe Valves Logik in Hinsicht auf die Demo nicht.
Warum dürfen Leute die das Spiel gekauft haben schon vorher die Demp zocken? Die haben das Spiel ja eh schon gekauft... sinnlos.


Damit sie schonmal in Ruhe anzocken können ohne die ganzen idioten da draußen die das SPiel kaputtmachen. :D
Post 25.10.2009, 18:25 Uhr
# 37
SpawnDRINK
ON
Zitat:
Original von slimy96

Schön war sowas auch wenn das im Versus Mode umsetzbar wäre... Würd da den Spielspass nochmal erheblich erhöhen. Erstrecht wenn der Jockey einen Survivor von der Gruppe entfernt und die anderen ihn suchen müssen, und nicht durch 10 Wände durchschaun und wissen wo der is.....;)


Ich würde das richtig geil finden! Daran habe ich auch schon gedacht. Wenn man im Versus-Modus zockt und Bill ins Micro z.B. schreit dass ein Smoker auf dem Dach ist, weiß ich natürlich gleich wo ich gucken muss weil ich sehe wo er steht und mit etwas Erfahrung sowas viel leichter einschätzen kann, als jemand etwas ins Micro brüllt, ich helfen möchte, aber keine Ahnung habe wo er steckt. Stellt euch nur mal vor alle werden vom Boomer vollgekotzt und sehen nichts und während der Zombiewelle stürzt sich ein Jockey auf einen und steuert ein irgendwo hin. Das kann dann richtig heftig und brutal werden.

Das ist ja dann ähnlich wie bei anderen Shootern. Der Kopf ist halt im reinsten chaos kein leichtes Ziel. Finde es gut das die Zombies hier mehr aushalten als sonst für den Tank hat man ja jetzt viele neue Waffen, Mollys und Brandgeschosse. Was will man mehr? Wenn es sowas für den Versus-Modus gibt, wäre ich echt voll happy wo man dann z.B. Server raussuchen kann wo diese Option entweder AN oder AUSGESCHALTEN haben. Dann kann ja jeder gucken was am besten für Ihn ist, was ich nicht schlecht finden würde. Hoffentlich hält die Witch im Versus-Modus mehr aus oder teilt mehr aus. Finde es gut dass sie jetzt viel aktiver als sonst ist und es evtl. auch 2 Witches gleichzeitig auf der Map gibt. 2 Tanks wären im Versus-Modus auch mal lustig!

Gut würde ich es aber auch finden, wenn der Director abgesehen vom Wetter etc. besser ins Geschehen eingreifen kann und sieht ob ein Team schwach oder stark ist um das ganze besser zu balancen. Wenn ein Team z.B. ultra stark ist und das andere nur aus Durchschnittsspieler besteht, würde ich es nur fair finden wenn das schlechtere Team vielleicht mehr Möglichkeiten in Form von besseren Boss Zombies bekommt oder auch mal eine Witch oder Tank mehr als üblich erscheint um es spannender zu machen. Gerade ist es ja eher so: Hey, die haben vorhin an der Stelle einen Tank bekommen, jetzt kriegen wir an fast der gleichen Stelle (und wenn sie 20-30 Meter weiter laufen müssen) auch einen Tank. Das nimmt schon etwas die Spannung. Würde es gut finden wenn der Director das besser berechnet: Wie oft hat jemand ein Medipack genommen, wie groß sind die Kills oder die Treffsicherheit und wie schnell kommen sie bei der Map durch und ensprechend den Spielern jetzt bessere Boss-Zombies zuschiebt. Sagen wir statt Hunter bekommt einer jetzt eher Boomer oder Jockey um noch mehr Unruhe zu stiften usw.

Wie sie das im Versus Modus regeln sollen ist fraglich? Wenn die Boss-Zombies keine Survivor mehr sehen können, wird es ultra schwer da man Smoker und Boomer schon von weitem hört und ich mich dann auch frage wie man das mit den Spawnpoints macht? Im grunde sind sie ja auch sehr schwach, wenn sie keinen Überraschungsangriff mehr starten können. Wie soll das funktionieren wenn ich nicht weiß wo jemand steckt? Wenn ein Survivor ne Zeit lang steht, kann man sie ja auch nicht mehr sehen. Ich finde das sollte man nur bei den Surviver machen.
Post 25.10.2009, 18:54 Uhr
# 38
Red Slu9
ON
Wenn hier etwas auf "Realismus" getrimmt wird, dann sollten auch die Magazingröße der Waffen angepasst werden.
Post 25.10.2009, 19:08 Uhr
# 39
mewshiny
ON
Hört sich sehr gut an, werde auch von Anfang an auf Expert, vllt erstmal ohne Realismus-Modus spielen, aber auf jedenfall mit Ellis^^
Post 25.10.2009, 19:42 Uhr
# 40
Erazer
ON
Zitat:
Original von Red Slu9

Wenn hier etwas auf "Realismus" getrimmt wird, dann sollten auch die Magazingröße der Waffen angepasst werden.


Spielspaß > Realismus

Den Modus hätten sie auch einfach anders benennen können. Eigentlich ist das der normale Modus und der mit den ganzen Anzeigen ein "Hilfsmodus" :P
Post 25.10.2009, 19:44 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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