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Source Mods

BlackSector: Die Wraith

27.08.2009 | 00:00 Uhr | von Dienstbier
6.949 Hits
12 Kommentare
1 viewing
Die BlackSector-Entwickler haben erste Konzepte zu den Wraith entworfen. Die Außerirdischen Besatzer haben eine menschliche Statur und tragen eine mächtige schwarze Rüstung. Markant sind die glühenden Streifen zwischen den Panzerplatten. Daneben wurden weitere Level-Ausschnitte veröffentlicht. Die komplett in Custom-Content gehüllten Bereiche wirken wegen fehlender Objekte noch sehr steril, während die Architektur schon jetzt überzeugen kann.

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Zum Gameplay der Wraith ist bisher nichts bekannt, jedoch soll der Spieler zwischen diversen Klassen wählen können, die mit jeweils unterschiedlichen Spezialfähigkeiten aufwarten. Zurzeit steht an Stelle eines richtigen Modells noch immer ein Platzhalter, in dieser Hinsicht bleibt also noch Skepsis. Wer mehr über das Projekt erfahren will, schaut in unseren ModDB-Eintrag oder besucht die offizielle BlackSector-Website. Für Neugierige besonders interessant: Das neue Entwicklerforum mit vielen Details und Bildern.

BlackSector: Subject H.O.R.I.Z.O.N.

Engine: Source Mod
Typ: Multiplayer
Entwickler: Human Armor Game Studios
Released: Nein
Weitere News zum Thema:
- BlackSector: Eindrucksvolle Wraith-Render (04.09.2009)
- BlackSector: Subject H.O.R.I.Z.O.N. (06.08.2009)
- Alle News

Kommentare (12)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (1):  [1]


# 1
dj-corny
ON
Och schade. Dachte bei dem Titel eher an ne schöne SG:A Umsetzung.
Post 27.08.2009, 00:26 Uhr
# 2
!Kraid!
ON
WUNDERVOLL!!
Die letzten drei Bilder sind Produkt eines professionellen Leveldesigners, der grandiose Ideen und einen genialen futuristischen Stil hat!! (Ganz am Rande, dies zeigt dass selbst in Source das Brushwork noch eine wichtige Rolle spielt :p)
Post 27.08.2009, 02:47 Uhr
# 3
Fuzyhead
ON
Zitat:
Original von !Kraid!

Ganz am Rande, dies zeigt dass selbst in Source das Brushwork noch eine wichtige Rolle spielt :p


In jedem Source Titel spielt das ganz klar eine wichtige Rolle, in neueren Spielen eher weniger.
Die Gegner sehen mir irgendwie bisschen zu klische (schreibt mans so?) haft aus. Wenn man das gut ingame bringt (so wie die maps noch schön zuende macht) wirds sicherlich was, bin gespannt.
Post 27.08.2009, 07:39 Uhr
# 4
LocDog282
ON
Aha! Mirrors edge in Hl2 style!xD
Post 27.08.2009, 10:30 Uhr
# 5
Freeman1982
ON
Die Bilder sehen mal net schlecht aus, bin ja mal auf die fertig Mod gespannt!
Post 27.08.2009, 12:24 Uhr
# 6
Fear 4 Fun
ON
Sehr gut .
Sieht geil aus .
Das mit denn Fähigkeiten hört sich gut an . ^^
Freu mich schon wenn die Mod rauskommt . :)
Post 27.08.2009, 13:01 Uhr
# 7
gOOmba
ON
klingt gut un sieht gut aus :D
Post 27.08.2009, 13:37 Uhr
# 8
Dienstbier
ON
Zitat:
Original von LocDog282

Aha! Mirrors edge in Hl2 style!xD


Wie kommst du den darauf!?
Post 27.08.2009, 13:54 Uhr
# 9
for your faKe
ON
Zitat:
Original von LocDog282

Aha! Mirrors edge in Hl2 style!xD


hat ja mal garnix damit zu tun
Post 27.08.2009, 16:28 Uhr
# 10
Unreal1ty
ON
Zitat:
Original von Fuzyhead

Zitat:
Original von !Kraid!

Ganz am Rande, dies zeigt dass selbst in Source das Brushwork noch eine wichtige Rolle spielt :p


In jedem Source Titel spielt das ganz klar eine wichtige Rolle, in neueren Spielen eher weniger.
Die Gegner sehen mir irgendwie bisschen zu klische (schreibt mans so?) haft aus. Wenn man das gut ingame bringt (so wie die maps noch schön zuende macht) wirds sicherlich was, bin gespannt.


Unsere Model Artists arbeiten zur Zeit kräftig an der Umsetzung der Concepts und da ich schon die ersten Bilder betrachten durfte, kann ich versichern, dass die Wraith Horde wirklich unglaublich gut aussehen wird. Dank mehrerer professioneller Spieleentwickler, die ich in meinem Team beherbergen darf. Erste Model-Bilder und neue ingame Szenen werde ich euch demnächst präsentieren dürfen :)

Unreal1ty
BLACKSECTOR TC Mod
Project Leader / Art Director
Post 28.08.2009, 14:16 Uhr
# 11
Dienstbier
ON
Zitat:
Original von Unreal1ty

Zitat:
Original von Fuzyhead

Zitat:
Original von !Kraid!

Ganz am Rande, dies zeigt dass selbst in Source das Brushwork noch eine wichtige Rolle spielt :p


In jedem Source Titel spielt das ganz klar eine wichtige Rolle, in neueren Spielen eher weniger.
Die Gegner sehen mir irgendwie bisschen zu klische (schreibt mans so?) haft aus. Wenn man das gut ingame bringt (so wie die maps noch schön zuende macht) wirds sicherlich was, bin gespannt.


Unsere Model Artists arbeiten zur Zeit kräftig an der Umsetzung der Concepts und da ich schon die ersten Bilder betrachten durfte, kann ich versichern, dass die Wraith Horde wirklich unglaublich gut aussehen wird. Dank mehrerer professioneller Spieleentwickler, die ich in meinem Team beherbergen darf. Erste Model-Bilder und neue ingame Szenen werde ich euch demnächst präsentieren dürfen :)

Unreal1ty
BLACKSECTOR TC Mod
Project Leader / Art Director


Ich hoffe, dass ihr wirklich umsetzen könnt, was die Bilder versprechen. Denn die Messlatte steht dadurch natürlich hoch.
Post 28.08.2009, 17:03 Uhr
# 12
nf1n1ty
ON
Zitat:
Original von dj-corny

Och schade. Dachte bei dem Titel eher an ne schöne SG:A Umsetzung.


Nicht nur du...
Post 30.08.2009, 22:49 Uhr


Seiten (1):  [1]


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