HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
HL PORTAL
FORUM
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.242.773 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 15 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Left 4 Dead

Valve widerspricht L4D2-Boykott-Initiator

10.08.2009 | 02:18 Uhr | von Trineas
15.588 Hits
91 Kommentare
1 viewing
Nachdem Valve auf der E3-Spielemesse Anfang Juni Left 4 Dead 2 ankündigte, gab es in Teilen der Community des Zombie-Shooters die Sorge, dass der Support für Teil Eins eingestellt wird. Valve beteuerte in vielen Interviews, dass dem nicht so sei und kündigte vergangene Woche auch das zweite große Content-Update "Crash Course" an. Das wiederum rief den Mitbegründer der "Left 4 Dead 2 Boykott-Gruppe", Agent of Chaos, auf den Plan, der den Downloadable Content nun als Beweis für den Erfolg der Aktion betrachtet.

In einem Statement postete er, dass "ohne sie der DLC niemals möglich gewesen wäre", gefolgt von einem "es ist wahr, oh ja, es ist wahr!" Mehrere Mitglieder kritisierten diese Aussagen scharf, andere warfen ihm sogar Größenwahn vor. Auch Austritte aus der Gruppe wurden angekündigt. Dass die Valve-Entwickler also genau das tun, was sie immer gesagt haben, nämlich weiteren Content für L4D erstellen, ist also ein Erfolg von denjenigen, die immer gesagt haben, dass Valve nicht das tut, was es immer gesagt hat? Diese Frage ließ Steam-User Hobolegs keine Ruhe und er stellte sie deshalb via E-Mail direkt an Chet Faliszek. Seine Antwort:

Zitat:
Original von Chet Faliszek

Ich wünschte sie wären der Grund wieso wir es getan haben, wenn das bedeuten würde, dass wir Content so schnell erstellen könnten. Um dir eine Vorstellung davon zu geben, allein für die Dialoge inklusive Synchronisation benötigen wir zwei Monate und das können wir erst machen, nachdem die Maps fertig sind. [...]

Es würde auch ignoriert werden, dass man während dem Entwicklungsprozess von etwas neuem - eine zwei-Map-Kampagne - viele Fehlstarts durchlebt: die richtige Kampagnenlänge, Länge der einzelnen Maps, Objektplatzierungen, wie Boss-Zombies erscheinen, wie Waffen erscheinen, das Finale am Ende einer langen Map zu machen statt einer eigenen dritten Map, etc.

Ich wünschte wir könnten das alles in einem zweimonatigen Zeitraum unterbringen, ich könnte mir für das restliche Jahr alle Freitage frei nehmen!

Der Boykott war eigentlich toll, wenn er sich auf wichtige Dinge konzentriert hat, die nachvollziehbare Streitpunkte waren. Das ist eine Möglichkeit, um Einblick zu bekommen, wie ein Teil der Community unsere Ankündigungen sieht. [...]


Damit widerspricht der Valve-Entwickler den Aussagen des Boykott-Gruppen-Gründers klar, setzt aber weiterhin darauf, die Community von Left 4 Dead 2 und dem weiteren Support von Teil Eins zu überzeugen und findet sogar positive Aspekte an dem Protest.

Außerdem geht Faliszek auch noch auf eine ganz andere Frage ein, nämlich zu den Systemanforderungen von Left 4 Dead 2. Diese sollen bereits in Kürze enthüllt werden, vorab gab er aber schon mal die Information, dass die Mindestanforderungen ähnlich sein werden wie beim Vorgänger, die High End-Anforderungen aber höher sein werden. Der DLC "Crash Course" soll im September veröffentlicht werden, Left 4 Dead 2 erscheint am 17. November.

Left 4 Dead

Genre: Survival Horror / Co-op
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2008
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (91)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (5):  « 1 ... 3 4 [5]


# 81
Sith-Lord
ON
Zitat:
Original von mewshiny

Dann kauf es dir halt nicht und gut ist. Schließlich zwingt dich keiner.


Hat auch niemand behauptet. Wenn man allerdings angegriffen wird, dass man L4D2 nicht sonderlich gut findet, darf man ja wohl ausführlich darlegen, warum das so ist. Zwar wird Valve hier nicht mitlesen, aber grundsätzlich denke ich, dass es für Valve nur von Vorteil sein kann, genau zu wissen, warum einigen, die wahrscheinlich zur L4D2-Zielgruppe gehören, ihr Spiel nicht gefällt.

Wenn sich jemand dadurch die Vorfreude verderben lässt, ist er selbst Schuld. Allerdings: So gut kann jemand ein Spiel ja nicht finden, wenn er einen Hype (=Bestärkung in der Vorfreude auf ein Spiel durch andere) benötigt, um sich weiterhin zu freuen.
Post 11.08.2009, 14:37 Uhr
# 82
dEEkAy
ON
Meine Fresse bist du ein Erbsenzähler... (Sith-Lord) meine Schätzung ist sehr wohl eine Schätzung.. oder wurdest du noch nie gefragt: Schätz mal den Umfang des Rechtecks oder Schätz mal die Entfernung von dir zum nächsten Auto...

Erkläre mir doch mal warum L4D2 NUR als Add-On gut wäre? Warum ist ein Sequel so grundsätzlich falsch?

Okay gleiche Engine, gleiches Gameplay. Sonst?
Hier gibts Komplett neuen Content. Natürlich war es auch eine wirtschaftliche Entscheidung ein Sequel rauszubringen, die XBox Spieler danken es Valve. Immerhin haben die noch kein einziges Klassenupdate von TF2 erhalten. Solll das bei L4D dann genauso laufen? EInfach mal 4-5 Kampagnen fürn PC releasen und die XBox'ler einfach in der Traufe stehen lassen?

Ein vom Content her gleichwertiges Spiel (L4D und L4D2) für Lau releasen?

Naja... muss wohl die "Geiz ist Geil" Philosophie dahinter stecken.
Post 11.08.2009, 14:41 Uhr
# 83
Sith-Lord
ON
Zitat:
Original von dEEkAy

Meine Fresse bist du ein Erbsenzähler... (Sith-Lord) meine Schätzung ist sehr wohl eine Schätzung.. oder wurdest du noch nie gefragt: Schätz mal den Umfang des Rechtecks oder Schätz mal die Entfernung von dir zum nächsten Auto...


Ich nehm's genau mit Begriffen, na und? Das erspart einem dafür auch eine Menge an Missverständnissen.

Solch eine Schätzung bzgl. Entfernungen basiert auch auf Erfahrungen und hat somit eine Grundlage. Solch ein Schätzen kann man trainieren. Deine Schätzung bzgl. der Gruppe war aber keine. Es war eine leere Behauptung.

Aber es ist auch nicht meine Aufgabe, dir Begriffsbedeutungen beizubringen.

Zitat:
Original von dEEkAy

Erkläre mir doch mal warum L4D2 NUR als Add-On gut wäre? Warum ist ein Sequel so grundsätzlich falsch?


Zum einen haben Sequels es an sich, zum Vollpreis verkauft zu werden (Ausnahme bilden da z.B. Adventures). L4D2 ist mir den Vollpreis nicht wert. Wie gesagt aus subjektiven Gründen: Für etwas, das mich nicht 100% überzeugt, gebe ich keine 50€ aus. Vielleicht 20-30€.

Zitat:
Original von dEEkAy

Okay gleiche Engine, gleiches Gameplay. Sonst?
Hier gibts Komplett neuen Content.


Theoretisch ja, wenn ich mir die Gameplay-Szenen ansehe, ist der Gesamteindruck von L4D2 nicht neu.

Zitat:
Original von dEEkAy

Natürlich war es auch eine wirtschaftliche Entscheidung ein Sequel rauszubringen, die XBox Spieler danken es Valve.


Warum? Auch Addons kann man für Konsolen herausbringen. Beispiele hierfür wären das Oblivion Addon Shivering Isles und das F.E.A.R. Addon Extraction Point.

Zitat:
Original von dEEkAy

Immerhin haben die noch kein einziges Klassenupdate von TF2 erhalten. Solll das bei L4D dann genauso laufen? EInfach mal 4-5 Kampagnen fürn PC releasen und die XBox'ler einfach in der Traufe stehen lassen?


Ich wäre wie gesagt bereit, für 4-5 neue Kampagnen zu zahlen. Ich weiss nicht, warum der XBox 360 Content so spät kommt. Aber es sollte kein Problem darstellen, ist es bei GTA IV ja auch nicht, wo's desöfteren kostenpflichtigen Content gibt.

Zitat:
Original von dEEkAy

Naja... muss wohl die "Geiz ist Geil" Philosophie dahinter stecken.


Geiz würde bedeuten, dass mir der L4D2-Content sehr gefallen würde und ich ihn eigentlich unbedingt wollte, ich aber unter keinen Umständen so viel Geld dafür ausgeben wollen würde, obwohl ich das Geld hätte.

Bei mir ist es folgendermaßen: Ich gebe keine 50€ für ein Spiel aus, das mich nicht wirklich überzeugt. Das hat überhaupt nichts mit Geiz zu tun, zumal ich Geld nicht beliebig zum Fenster rausschmeissen kann. Da muss ich Prioritäten setzen und kaufe mir bspw. lieber ein Assassin's Creed 2 oder Splinter Cell: Conviction.
Post 11.08.2009, 15:13 Uhr
# 84
dEEkAy
ON
Umgangssprachliche Bedeutung [Bearbeiten]
Im Alltag spricht man von Schätzung, wenn das Ergebnis auf raschem Wege nach dem Augenschein, mit Intuition oder mittels Erfahrung bestimmt wird.
Genauer ausgedrückt, ist eine Schätzung die intuitive Zahlenangabe oder Bewertung von messbaren (meist physikalischen) oder zählbaren Größen. Sie wird meistens einer genaueren Bestimmung vorgezogen, weil deren Aufwand zu groß wäre oder der Schätzfehler in der Praxis bedeutungslos ist.
Einige Beispiele:
„Ich schätze, ein Teelöffel Salz ist zu viel.“
„Ich schätze, wir sind 2 km gelaufen.“
„Der Höhenmesser hat meine grobe Schätzung halbwegs bestätigt.“
„Ich schätze, es sind 10 Minuten vergangen.“
„Die Polizei schätzte die Beteiligung auf 5000 Demonstranten.“
Ein häufiges umgangssprachliches Synonym für eine grobe intuitive Schätzung lautet "Pi mal Daumen" oder "über den Daumen gepeilt". Zur raschen Verbesserung solcher Vorgangsweisen gibt es für viele Bereiche sogenannte Faustformeln.

Soviel zur Schätzung: Quelle Wikipedia


Zwingt dich ja keiner L4D2 für 50 Euro zu kaufen, ich werd wohl auch nach Angeboten gucken und auf eins warten.
Post 11.08.2009, 15:36 Uhr
# 85
Sith-Lord
ON
Zitat:
Original von dEEkAy

Soviel zur Schätzung: Quelle Wikipedia


Du hast also eine Intuition bzw. Erfahrung bzgl. der Anzahl von Teilnehmern einer L4D2-Boykottgruppe, die kein L4D haben? :P ^^

Zitat:
Original von dEEkAy

Zwingt dich ja keiner L4D2 für 50 Euro zu kaufen, ich werd wohl auch nach Angeboten gucken und auf eins warten.


Natürlich zwingt mich niemand, ich weiss auch gar nicht, was diese Aussage immer soll. Ich lege nur da, warum für mich L4D2 nicht den Vollpreis wert ist. L4D2 ist wohl das Valve-Spiel, das den meisten Protest erfahren hat, wenngleich er auch vllt. letztlich für den Umsatz kaum Bedeutung haben wird. Dennoch ist es ein ungewohnter Protest für ein Valve-Spiel und daher sollte es einen Entwickler interessieren, warum es zu solch einem Protest kommt (was Valve ja auch teilweise (!) tut). Wenn ich es also ausführe, ist's im Grunde nur ein Feedback an den Entwickler (auch wenn der hiervon wohl nichts mitbekommen wird).
Post 11.08.2009, 15:49 Uhr
# 86
mewshiny
ON
Zitat:
Original von Sith-Lord

Theoretisch ja, wenn ich mir die Gameplay-Szenen ansehe, ist der Gesamteindruck von L4D2 nicht neu.


Naja deine Meinung, nur lustig das beispielsweise Call of Duty 5 dann ja auch nichts neues enthielte, genauso wie die Need For Speed Reihe, oder GTA, wäre ja so ziemlich jedes Spiel für dich dann dasselbe, anscheinend reicht dir eben keine grafischen Veränderungen. Ein Nachfolger hat es nunmal an sich dem Vorgänger zu ähneln, sonst wäre es ja KEIN NACHFOLGER! Anscheinend hätte man L4D 2 im Weltall gegen Aliens spielen lassen müssen damit du mal nicht sagen kannst es ist so wie der erst Teil. Dann wäre es aber kein L4D mehr... Nenn mal ein Spiel das seinem Vorgänger in hinsicht des Gameplays nicht ähnelt... Nunja da fällt mir auch wieder Resi 5 ein, iwie fast so wied er 4te Teil, komisch... Man kann auch von anderen Dingen ausgehen als das Gameplay das auch bei Assassins Creed 2 so aussehen wird wie der erste Teil, nunja für mich zählt der Spielspaß den hatte ich bei L4D und werde ihn auch in L4D 2 haben da es mir SEHR GUT GEFÄLLT.

Du hast dich sicher auch so bei Team Fortress 2 aufgeregt, oh nein das sieht so aus wie Team Fortress, buuuh, kauf ich nicht, oder HL2 oh nein die selben Gegner selbes Gameplay, andere Story aber es sieht so gleich aus...

L4D 2 hat nur ähnliche Gameplayelemente dafür aber wie bei TF2, oder HL2 verbesserte Skins, neue Maps etc. und hats dich bei TF2 gestört? SInd ja auch soviele Neuerungen. Genauso CS 1.6 und CSS.

Ich verstehe echt nicht was du willst, was sollen sie machen Xboxler vergraulen damit du die ganzen Sachen als DLC bekommst. Mal ehrlich, wie würdest du eine Firma führen wenn du den Content verschenkst oder eben eine 20 eur DLC machst und die Xboxler im regen stehen lässt? Haste aber viel Verlust...

(Ich will dich damit nicht angreifen, ich frag mich nur was du dann von den ganzen anderen Spielen auf dem Markt hälst, insbesondere den älteren Valve Spielen die auch nur geschönt neu auf den Markt kamen, klar das L4D noch nicht so alt ist, aber man sieht Unterschiede.)
Post 11.08.2009, 15:50 Uhr
# 87
Xenom
ON
Von mir aus würde ich auch die 50€ für ein DLC-L4D2 bezahlen (ob's das Wert ist wird die Demo zeigen). Als eigenständiges Spiel hat es mMn aber so oder so keine Existenzberechtigung. Dafür bietet es eben nichts, was ein echtes Sequel ausmacht (sondern einfach mehr vom bereits Vorhandenen).

Zitat:
Erkläre mir doch mal warum L4D2 NUR als Add-On gut wäre?


-das Ganze als (versprochenen) Service verkaufen, dadurch Imagegewinn, statt -verlust
-mehr Käufer (vor allem wenn man ein Paket mit Spiel+Addon verkauft)
-an den (vielen) Bugs von L4D1 würde auch gearbeitet werden (evtl sogar von mehr als 1 Person, die Teilzeit-arbeitet :rolleyes:)
-und das wichtigste: keine Spaltung der Community (Siehe Cs, nur dass den beiden CS's je >50k Spieler online sind (bei cs1 sogar >100k), bei L4D sinds gerade mal 12k insgesamt

PS: scheiss auf die Xbox Käufer; (und sogar diese hätten keinen Nachteil, wenn das Addon auch auf CD kommt)
Post 11.08.2009, 15:54 Uhr
# 88
mewshiny
ON
Zitat:
Original von Xenom

Von mir aus würde ich auch die 50€ für ein DLC-L4D2 bezahlen (ob's das Wert ist wird die Demo zeigen). Als eigenständiges Spiel hat es mMn aber so oder so keine Existenzberechtigung. Dafür bietet es eben nichts, was ein echtes Sequel ausmacht (sondern einfach mehr vom bereits Vorhandenen).

Zitat:
Erkläre mir doch mal warum L4D2 NUR als Add-On gut wäre?


-das Ganze als (versprochenen) Service verkaufen, dadurch Imagegewinn, statt -verlust
-mehr Käufer (vor allem wenn man ein Paket mit Spiel+Addon verkauft)
-an den (vielen) Bugs von L4D1 würde auch gearbeitet werden (evtl sogar von mehr als 1 Person, die Teilzeit-arbeitet :rolleyes:)
-und das wichtigste: keine Spaltung der Community (Siehe Cs, nur dass den beiden CS's je >50k Spieler online sind (bei cs1 sogar >100k), bei L4D sinds gerade mal 12k insgesamt

PS: scheiss auf die Xbox Käufer; (und sogar diese hätten keinen Nachteil, wenn das Addon auch auf CD kommt)


@ alle die meckern, was müsste euch L4D 2 bieten damit ihr zufrieden seit?

Ein Add-On wäre immer schlecht, weil man dafür das Spiel bräuchte. Man hätte damit geringere mögliche Käuferzahlen, gerade weil viele L4D-Spieler wohl nichts dafür zahlen würden, gäbe es auch andere Probleme. Mit neuen Boss-Zombies in einem Add-On könnte man die Spieler nicht zusammenhalten, immerhin einer der Kritikpunkte (ist bei einem neuen Spiel genauso gut und schlecht). So ins Spiel integrieren wäre auch sonst nicht unbedingt besser, weil man damit ja das Spiel verändert (und Spieler, die L4D nach dem Testen der Demo überzeugt hat, ggf. das Spiel nicht mehr mögen würden). Neue Waffen geht auch gar nicht. Sieht man ja schon bei TF2, obwohl die da ca. gleich stark sind, gab und gibt es viel Kritik. Und anders herum bei CS, obwohl es da viele gibt, werden vom Geldmangel mal abgesehen (gibt es in L4D nicht) immer die gleichen genutzt, das macht vllt. 3 praktische Waffen wie bei L4D. Ein Add-on, wie es den meisten Spielern gefallen würde, könnte sinnvollerweise nur Kampagnen enthalten.
Post 11.08.2009, 15:58 Uhr
# 89
Sith-Lord
ON
Zitat:
Original von mewshiny

Zitat:
Original von Sith-Lord

Theoretisch ja, wenn ich mir die Gameplay-Szenen ansehe, ist der Gesamteindruck von L4D2 nicht neu.


Naja deine Meinung, nur lustig das beispielsweise Call of Duty 5 dann ja auch nichts neues enthielte, genauso wie die Need For Speed Reihe, oder GTA, wäre ja so ziemlich jedes Spiel für dich dann dasselbe, anscheinend reicht dir eben keine grafischen Veränderungen.


Ich kenne dir Inhalte von Call of Duty 5 nicht genau, aber das, was ich den Videos gesehen habe, hat mich auch nicht wirklich überzeugt.

Allerdings: Bei Spielen mit Story sehe ich die Sache etwas anders als bei reinen MP-Titeln. Wenn der Nachfolger eine gute Story(fortführung) enthält, muss auch nicht so viel neu sein. Wobei bei der GTA-Reihe nach SA wirklich ein Umstieg auf eine andere Engine notwendig war. Und GTA IV hat grundlegende Änderungen verglichen mit den Vörgängern. Need for Speed habe ich schon lange nicht mehr gespielt, aber die Magazinwertungen waren wohl auch nicht so überragend.

Zitat:
Original von Sith-Lord

Ein Nachfolger hat es nunmal an sich dem Vorgänger zu ähneln, sonst wäre es ja KEIN NACHFOLGER! Anscheinend hätte man L4D 2 im Weltall gegen Aliens spielen lassen müssen damit du mal nicht sagen kannst es ist so wie der erst Teil.


Unsinn. L4D2 ähnelt dem Vorgänger nicht nur, es spielt sich praktisch genauso wie er (zumindest danach, was man in den Videos so sieht). Wie gesagt, ich unterscheide bei sowas zwischen MP und SP-Titeln.

Zitat:
Original von Sith-Lord

Dann wäre es aber kein L4D mehr... Nenn mal ein Spiel das seinem Vorgänger in hinsicht des Gameplays nicht ähnelt... Nunja da fällt mir auch wieder Resi 5 ein, iwie fast so wied er 4te Teil, komisch... Man kann auch von anderen Dingen ausgehen als das Gameplay das auch bei Assassins Creed 2 so aussehen wird wie der erste Teil, nunja für mich zählt der Spielspaß den hatte ich bei L4D und werde ihn auch in L4D 2 haben da es mir SEHR GUT GEFÄLLT.


S.o.: Resident Evil (das ich nie gespielt habe) sowie Assassin's Creed sind hauptsächlich SP-Spiele. Wobei Assassin's Creed 2 auch einen MP bekommen soll, was auch eine wichtige Änderung gegenüber dem Voränger ist. Aber bei solchen Spielen ist es mir am Wichtigsten, dass die Story gut weitergeführt wird.

Zitat:
Original von Sith-Lord

Du hast dich sicher auch so bei Team Fortress 2 aufgeregt, oh nein das sieht so aus wie Team Fortress, buuuh, kauf ich nicht, oder HL2 oh nein die selben Gegner selbes Gameplay, andere Story aber es sieht so gleich aus...


Team Fortress 2 sah so aus wie Team Fortress? Die Spiele haben doch kaum noch was gemeinsam, sowohl das Gameplay als auch die Grafik ist völlig unterschiedlich.
Damals war mir Team Fortress 2 aber völlig egal, da ich schon am Vorgänger nix fand. Hab's mir erst mit der Orange Box bei einem Weekend Deal geholt, da ich auch noch kein Portal und Episode 2 hatte. Und Half Life 1 und Half Life 2 haben auch nicht viel gemeinsam. Nicht mal die Gegner oder Waffen (ausser die Brechstange ^^). Die Episoden führen zum einen einen SP-Titel (s.o.) fort, zum anderen kosten sie nicht allein 50€.

Zitat:
Original von Sith-Lord

L4D 2 hat nur ähnliche Gameplayelemente dafür aber wie bei TF2, oder HL2 verbesserte Skins, neue Maps etc. und hats dich bei TF2 gestört? SInd ja auch soviele Neuerungen. Genauso CS 1.6 und CSS.


S.o.: Du willst doch nicht ernsthaft die Sprünge HL->HL2 und TF->TF2 mit L4D->L4D2 vergleichen, oder? Was CS 1.6 und CSS angeht: CSS hat nur eine neue Engine - klar, ist ja auch nur ein Port gewesen. Aber es hat auch nie 50€ gekostet.

I
Zitat:
Original von Sith-Lord

ch verstehe echt nicht was du willst, was sollen sie machen Xboxler vergraulen damit du die ganzen Sachen als DLC bekommst. Mal ehrlich, wie würdest du eine Firma führen wenn du den Content verschenkst oder eben eine 20 eur DLC machst und die Xboxler im regen stehen lässt? Haste aber viel Verlust...


Zunächst einmal: Wo steht, dass ich alles kostenlos will?
Wie gesagt, das mit den DLCs sollte kein Problem darstellen. Rockstar kriegt's mit GTA IV ja auch hin, umfangreiche DLCs mehr als erfolgreich zu verkaufen und damit Gewinn zu machen. Da wurde - den Verkaufszahlen nach zu urteilen - kaum ein XBoxler vergrault.

Zitat:
Original von Sith-Lord

(Ich will dich damit nicht angreifen, ich frag mich nur was du dann von den ganzen anderen Spielen auf dem Markt hälst, insbesondere den älteren Valve Spielen die auch nur geschönt neu auf den Markt kamen, klar das L4D noch nicht so alt ist, aber man sieht Unterschiede.)


Wie gesagt, ich weiss nicht genau, welche Spiele du meinst. "Geschönte" MP-Spiele kaufe ich mir in der Regel nicht. Allerdings ist es auch so, dass MP-Spiele ihre Nachfolger nicht schon nach einem Jahr bekommen (mir ist kaum ein Beispiel bekannt), das ist die absolute Ausnahme. Battlefield -> Battlefield 2 brauchte seine Zeit. Battlefield 2142 sehe ich nicht als direkten Nachfolger an.

Call of Duty ist für mich hauptsächlich ein SP-Titel. Und da habe ich mir Teil 4 gekauft, weil dieser wirklich mal was Neues war. Teil 5 ist mir aber wohl keine 60€ wert, zumal der SP-Part wohl wieder kurz wird und der MP ähnlich dem von Teil 4 werden wird.
Post 11.08.2009, 16:31 Uhr
# 90
joly
ON
Zitat:
Original von FiREbORN

Bin trotzdem nicht überzeugt, Left4Dead 2 besteht ja auch aus 25 missionen mit 5 kampagnen, wenn das wirklich so lange dauert, wie schaffen die das dann in 12 monaten ? =/


Indem sie wohl viele Arbeiten gleichzeitig erledigen. Musst' ja nicht eine Map nach der anderen machen. Story gibt's bei L4D ja eh nicht. Ich denke auch, dass durch L4D 1 schon viel Vorarbeit geleistet wurde.

Naja, die Steam Gruppe ist spätestens beim Release viele Mitglieder los... denn ich wette sehr viele kaufen es dann doch. Und dann wäre die Mitgliedschaft etwas lächerlich, mal schauen :D
Post 11.08.2009, 17:02 Uhr
# 91
Xenom
ON
Zitat:
Original von mewshiny

gerade weil viele L4D-Spieler wohl nichts dafür zahlen würden


Wie kommst du darauf, dass man für ein Addon nichts zahlt? Es ging doch um ein ADD-on, kein DLC !!
Siehe WOW, WIC, etc
Und wenn man eine Version mit L4D zusammen verkauft (siehe Orange box) kaufen auch die Leute, die bisher kein L4D hatten. 2 Fliegen mit 1 Klatsche (sowohl aus der Sicht von Valve als auch aus der der Käufer)
:D
Post 11.08.2009, 21:26 Uhr


Seiten (5):  « 1 ... 3 4 [5]


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 15 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?