HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
HL PORTAL
FORUM
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.019.564 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 17 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Half-Life 2: Episode Three

Möglicherweise mit Gebärdensprache

08.08.2009 | 02:38 Uhr | von Trineas
16.946 Hits
40 Kommentare
1 viewing
Im Internet sind drei Videos aufgetaucht, die Valve-Chef Gabe Newell im Dialog mit mehreren gehörlosen Menschen in einem Konferenzraum des Entwicklungsstudios zeigen. Zwei Dolmetscherinnen übersetzen seine Fragen in die Gebärdensprache an die, laut Joystiq.com, Fokusgruppe. Neben dem Gründer ist auch Valve-Chef-Animator Bay Raitt, der unter anderem das Gesicht von Gollum in der Herr der Ringe-Trilogie erstellt und animiert hat, anwesend.

Das hat einen guten Grund, denn der Zweck der Übung könnte sein, dass Valve die Charaktere in Half-Life 2: Episode Three und zukünftigen Valve-Spielen auch mittels Gebärdensprache kommunizieren lassen könnte. Gabe Newell erkärt, wie das in die Story von Gordon Freeman's Abenteuer eingebettet sein könnte:

Zitat:
Original von Gabe Newell

Alyx hat sich in einen Gehörlosen verknallt und lehrte daraufhin Dog die Gebärdensprache, damit sie mit ihm üben konnte. Irgendetwas ist passiert, möglicherweise kämpft die Person gerade ganz wo anders gegen die Combines, aber Alyx und Dog nutzen nun die Gebärdensprache um miteinander zu kommunizieren, ohne Lärm zu machen oder damit andere Leute nicht wissen, worüber sie sprechen. ...Das würde uns einen Vorwand geben die Technologie für die Gebärdensprache einzubauen.


Die Fokusgruppe erklärte, dass die Gesichtsausdrücke ein elementarer Bestandteil der Gebärdensprache sind. Facial-Expressions waren schon immer eine Spezialität von Valve und rein zufällig konnten wir erst vor wenigen Tagen berichten, dass der Entwickler seit einiger Zeit mit einer neuen Animationstechnologie experimentiert, die die Arbeit für Animatoren erleichtern und noch realistischere Mimik auf den Bildschirm zaubern soll.
Auch wenn die bisherigen Informationen noch recht wage sind, kann man wohl davon ausgehen, dass Valve bei zukünftigen Projekten auf Animationen einen besonderen Schwerpunkt legen dürfte. Und wer weiß, vielleicht sehen wir das Multitalent Alyx in Half-Life 2: Episode Three auch in Gebärdensprache kommunizieren.

Half-Life 2: Episode Three

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts

Kommentare (40)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
M4rc
ON
Zitat:
Original von roman2

Zitat:
Original von Speedy Gonzalez

wenn alyx sich mit dog (oder mit sonst jemanden) unterhält und das mit hilfe der gebärdensprache, dann bekommt der spieler ja nichts mehr von dem gespräch mit. wie soll den jemand verstehen was da gesagt wird wenn man noch nie die gebördensprache erlernt hat. teilweise kann man dann vielleicht nicht mehr die handlung verstehen oder sonst was.


Valve wird wohl kaum Gebaerdensprache voraussetzen, damit man die Handlung versteht (die in HL2 ja eh nur aus "OMG, GORDON FREEMAN" oder "Du musst jetzt von Punkt X nach Y, da wirst du kurz begruesst und dann weiter geschickt, HF!" besteht, siehe YouTube :) )


Das ist der reine Aktionsverlauf, HL2 hat aber nunmal eine tiefgründige Hintergrundgeschichte, deren Details man auch nur bei Gesprächen mit oder zwischen NPCs mitbekommt. Von daher würde es sehr wohl ein Problem darstellen.
Post 08.08.2009, 12:43 Uhr
# 22
Misterlingling
ON
ENDLICH MAL NEWS zu Episode 3 ...ist zwar ein bisschen wenig aber immerhin! ^^
Post 08.08.2009, 13:09 Uhr
# 23
Uriel Ventris
ON
Finde ich eine ausgesprochen kreative Idee von Valve , Gebärdensprache in einen Ego-Shooter zu implementieren.

Aber:

1. Kann ich mir nicht vorstellen wie der Dog,Alyx, etc. mit den Händen herumfuchteln um miteinander zu Kommunizieren.(Geschweige denn den G-Man x] )

2. Sehe ich keine Vorteile gegenüber den Untertiteln .

:]
Post 08.08.2009, 13:11 Uhr
# 24
EagleWatch
ON
Selbst moderne Spezial Einheiten benutzen Handzeichen um sich zu verständigen (Vorrücken, Sammeln, Flankieren etc.) warum auch nicht im Game integrieren? Man kann ja wie oben gesagt Dog und Alyx bei Feindkontakt reden lassen, wobei sie aber noch unentdeckt sind.

Und wahrscheinlich werden automatisch die Untertitel eingeblendet aka: Alyx sagt Dog er soll hinten rum gehen."

Bzw würde ich vermuten das Gordon die Gebärdensprache kann, da er ja Stumm ist, ist aber nur eine Vermutung.
Post 08.08.2009, 13:16 Uhr
# 25
Wesker
ON
Solange jetzt keine fadenscheinige Erklärung kommt, warum Gordon nie redet (er ist stumm und nicht "Er redet nicht, weil der Spieler sich mit ihm identifizieren soll"), soll es mir recht sein - auch wenn ich es für Schwachsinn halte.

Statt mit Gebärdensprache, kann Alyx genauso gut flüstern, wenn sie mit Dog spricht. Und wenn Alyx mit Dog in Gebärdensprache sprechen sollte, wird sie wohl das was sie sagt auch noch gleichzeitig laut sagen, damit Gordon es versteht.

Frage mich aber, warum Valve damals gesagt hat "Wir machen Episoden, damit wir nicht so lange für die Entwicklung brauchen" (oder so etwas Ähnliches) ... naja, solange es nächstes Jahr kommt, ist es ja noch in Ordnung.
Post 08.08.2009, 13:30 Uhr
# 26
kingkrabbe.#bof
ON
Also erstmal finde ich die Idee, dass sich die Character auf dem Schlachtfeld mit Handzeichen etc. verständigen gar nicht schlecht, das gabs ja auch schon z.B. in DOD. Das sollten aber nur Handzeichen sein wie "Geh ma da hin!" usw., weil alles andere dauert im Feuergefecht doch viel zu lange.
Gebärdensprache auf dem Schlachtfeld finde ich deshalb äußerst schwachsinnig, da man bestimmt keine ausschweifenden Diskussionen führt, vor allem nicht mit einem Roboter-Hund - ok, der kann nicht reden, vielleicht deshalb Gebärdensprache? Aber wärs da nicht einfacher, wenn Dr. Kleiner dem nen ordentlichen Sprachcomputer installier?
Dass das irgendwelche Geheimhalte-Funktionen haben soll, find ich auch blöde, da a) vielleicht auch die Combine Gebärdensprache können oder "nachgerüstet" werden könnten und b) Dog nicht gerade die Idealbesetzung für eine Stealth-Mission ist, wenn man sich mal an seine Schrittgeräusche erinnert.

Gebärdensprache hinzuzufügen für Gehörlose finde ich eine schöne Idee, aber da stellt sich mir die Frage: können Gehörlose nicht lesen? Ich mein blind sind sie ja nicht, also müssten die normalen Untertitel doch eigentlich genügen - oder die extra für Gehörlose, wo noch jedes Gegnergeräusch vertextet wird? =)

Also im Endeffekt denke ich, dass (falls das kommen wird) das nichts weiter ist als ein Gag oder Nepp oder Schnickschnack. Klar ist das toll, wenn die Animationen usw. soweit sind, dass das rein theoretisch machbar wäre, sicher würden sich die Gehörlosen auch freuen, wenn in Gebärdensprache kommuniziert werden würde, aber rein wirtschaftlich ist das kein Argument, da HL2 bereits Untertitel für Gehörlose enthält und es soweit ich weiß auch nicht unbedingt so viele Gehörlose gibt, dass sich die Entwicklungs-/Programmierkosten usw. da wirklich lohnen würden.

Wirklich Punkten kann Valve damit in Sachen Realismus auch nicht, da sind andere Spiele weiter - viel weiter. Vielleicht will Valve gerade mit dieser "Innovation" gerade davon ablenken?
Post 08.08.2009, 14:06 Uhr
# 27
foxy
ON
das ist echt eine geile sache was Gabe da machen will respekt kann man nur dazu sagen ^^ bin gespannt wie es im game aussehen würde ^^
Post 08.08.2009, 15:07 Uhr
# 28
pyth
ON
Zitat:
Original von Trineas

Gordon ist nicht gehörlos, sonst hättest du ja keinen Sound während dem Spielen.

Außerdem sollte man das doch positiv sehen, wenn sich ein Entwickler zutraut glaubhaft Gebärdensprache in einem Spiel animieren zu können, dann zeigt das doch nur, wie qualitativ hochwertig die Animationen bereits sein können und das gilt dann natürlich auch für andere Animationen von dem dann die Optik und Glaubwürdigkeit des ganzen Spiels profitiert. (Und damit auch der Spieler der es spielt, auch wenn er nicht gehörlos ist.)

Außerdem ist es immer positiv, wenn man versucht Minderheiten und Menschen mit besonderen Bedürfnissen anzusprechen.


Abgesehen davon, dass es ein Scherz war, meinte ich, dass Gordon hören, aber nicht sprechen kann (sogenannte Hörstummheit). Somit würde er sich nur durch Gebärdensprache ausdrücken können.

Natürlich ist es beeindruckend, wie vielfältig die Source Engine einsetzbar ist und wie realistisch die Animationen bereits wirken. Fortschritte wie die Implementierung von Gebärdensprache in die Source Enginge sind keinesfalls negativ zu bewerten.
Meine Befürchtung liegt darin, dass Episode 3 dadurch Qualität an der Erzählung der Story verliert. Ich habe Angst, dass die Gebärdensprache zu stark in den Vordergrund rückt und damit das eigentliche Geschehen verdeckt. Und mit Lautsprache lässt sich eine so actiongeladene Story einfach besser rüberbringen. Letztendlich bleibt mir aber nur übrig, auf Valve zu vertrauen. Bisher haben sie es ja immer gut gemacht. Vielleicht habe ich auch zu viele Hoffnungen in Episode 3?

Dass es positiv ist, Menschen mit besonderen Bedürfnissen anzusprechen, ist selbstverständlich. Aber Half-Life bietet seit der Source Engine bereits die Möglichkeit, Untertitel für Hörgeschädigte einzuschalten. Das Einbauen von Gebärdensprache würde jedoch auch Änderungen an der Story beinhalten, wodurch es, im Unterschied zu abschaltbaren Untertiteln, zu einem Gewissen Grad das gesamte Spiel verändern und damit wiederum alle Spieler betreffen würde.

Meiner Meinung nach sollte Valve diese "Technologie" nur in extra dafür ausgelegten Projekten verwenden, oder dem Spieler überlassen, ob er Gebärdensprache verwenden will oder nicht. Letzteres stelle ich mir allerdings aufgrund der angesprochenen Storyänderungen als sehr aufwändig vor.
Mal abwarten, was die Zukunft bringt. Im Moment lässt es sich schwer darüber diskutieren, weil einfach zu wenige Informationen vorliegen.
Post 08.08.2009, 15:21 Uhr
# 29
Herr von Ästhet
ON
Die Jungs schaukeln das Pferd schon Jungs!!
Episode 2 war ja schon ein Hammer! :)
Wenn es nur endlich bald mal wäre.. :/
Post 08.08.2009, 15:30 Uhr
# 30
Tilljacker
ON
Zitat:
Original von Trineas

Gordon ist nicht gehörlos, sonst hättest du ja keinen Sound während dem Spielen.


zweifellos, aber wenn Gordon nicht sprechen kann, könnte er trotzdem mit Gebärdensrache kommunizieren[/KLUGSCHEISSMODE] :D

Aber ich stelle mir das schon interessant vor. Wahrscheinlich werden einige einfache Gebärden eingebaut, die man dann von Alyx oder anderen Rebellen sieht, die einem andeuten, was man machen soll (währen Strider suchend über einen wegtrampeln, oder so)
Post 08.08.2009, 15:42 Uhr
# 31
Herr Vau
ON
Also ich glaube nicht unbedingt das jetzt alle dialoge in Gebärdensprache abgehalten werden !
Vielmehr glaube ich das Valve sich die zu nutze machen will, um Ihre Gesichtsmimik zu verfeinern ! Schliesslich schaut man da ja ganz anders hin wenn man Gehörlos is !
Außerdem find ich das auch schön, sich mit Gehörlosen direkt im Interview zu beschäftigen, sind ja schliesslich auch Kunden !°!
Ob das jetzt soziale Hintergründe hat oder nich !
Auf jeden fall muss irgendwas neues kommen ! Einfach so Teil 3 als Fortsetzung geht gar nich ! Da muss noch mehr Interaktion kommen, so mit eigener Entscheidungsfreiheit ! Und Vielleicht hat Alyx noch ein paar alte Kumpels sone verrückten Freiheitskämpfer die selber Probleme haben, und Gordon helfen muss, und im Gegenzug helfen die mit, gegen die Combine ! ! Mir geht das ehrlich gesagt viel zu lange !
Entweder haben sie ein bzw.Ihr Konzept über den Haufen geworfen, Weil doch nich gut !
Oder es kommt was ganz neues ! Mit neuer Engine ? !
Neuer Geschichte ! Also lassen wir uns überraschen !
Ich freue mich tierisch auf neues Material !
Post 08.08.2009, 16:03 Uhr
# 32
Herr Vau
ON
Übrigens finde ich noch, das es an der Zeit wäre das Gordon endlich sprechen lernt !
Die Atmo von HL is ja schon geil aber das wäre für mich der nächste Schritt !
Würde bestimmt noch besser kommen !
Post 08.08.2009, 16:07 Uhr
# 33
Zappy
ON
ROFL,... meine Soundkarte ist durchgebrannt und nun habe ich keinen Sound mehr,... und dann kommt das xD
jetzt muss ich wohl gebärdensprache lernen ^^
Post 08.08.2009, 16:14 Uhr
# 34
Luna992
ON
Zitat:
Original von Herr Vau

Übrigens finde ich noch, das es an der Zeit wäre das Gordon endlich sprechen lernt !
Die Atmo von HL is ja schon geil aber das wäre für mich der nächste Schritt !
Würde bestimmt noch besser kommen !


Wieso wollen alle dass Gordon spricht?
Ich finds besser so wies ists...
Meistens passt das, was der character spricht eh nicht zu dem was man gerade macht
Post 08.08.2009, 17:54 Uhr
# 35
--JoKeR--
ON
ich glaub ,dass das wieder so ein experimentelles denken ist und erst in ein paar jahren wirklich um gesetzt wird oder komplet verworfen wird
Post 08.08.2009, 19:12 Uhr
# 36
psychonerd
ON
Zitat:
Original von Herr Vau

Übrigens finde ich noch, das es an der Zeit wäre das Gordon endlich sprechen lernt !
Die Atmo von HL is ja schon geil aber das wäre für mich der nächste Schritt !
Würde bestimmt noch besser kommen !


Das wäre doch völlig unlogisch. Seit HL hörte man von Gordon keinen Ton und dann soll er urplötzlich sprechen? Damit würde man Der Half Life Serie ein Markenzeichen nehmen. Das wäre ja so, als ob man Gordon seine Brechstange oder Brille wegnimmt.

Was die Gebärdensprache angeht, bin ich eher skeptisch. Wenn man damit nicht die ganze Story umkrempelt, mag das ja noch passen, die mit dem schon genannten Beispiel, dass man sich in bestimmten Situationen ruhig verhalten muss. Aber dann sind das eher Handzeichen und keine wirkliche Gebärdensprache. Ich denke, Untertitel erfüllen ihren Zweck, damit auch Gehörlose der Story folgen können.
Post 08.08.2009, 23:37 Uhr
# 37
TheCasanova
ON
Gaaay. Alyx und Gordon... sonst geht mal gar nix.
Wenn da ein gehörloser Nebenbuhler kommt kriegt der doch gleich mal das Brecheisen zu schmecken.
Also manchmal haben sie schon Ideen...
Post 09.08.2009, 00:10 Uhr
# 38
dc09
ON
RICHTIG! Alyx verknallt sich in jemand gehörlosen!!!!! Und dann kommuniziert sie mit dem roboter damit beide geräuschlos sind!!!!!!!!! Der roboter lautlos!!! Das ich nich lache...
Post 09.08.2009, 14:21 Uhr
# 39
Mippy.
ON
ich denke das wird sich sowieso nur auf ein bis zwei szenen beschränken und wohl kaum im ganzen spiel über verwendet werden. wie sollen sie das denn bitte umsetzen?

ich kann es mir gut vorstellen, dass man an der einen oder anderen stelle des gefechts ein paar rebellen in gebärdensprache kommunizieren sieht, da es auf dem schlachtfeld auch mal sehr laut werden kann; dass man es jedoch selbst anwenden kann, oder es sogar story-relevant ist, halte ich für unwarscheinlich.

vielleicht sind es ja auch nur ein paar hinzugefügte handzeichen beim kommandieren von truppen, die einem grade folgen. gab's ja schon in den vorgängern, nur eben ohne handzeichen. mehr kann ich mir darunter nicht vorstellen.

EDIT: sollte Gordon jemals sprechen lernen, back' ich 'nen Half-Life-Kuchen mit drei kerzen oben drauf.
Post 10.08.2009, 22:39 Uhr
# 40
filL
ON
Schick. Mal eine News, die mehr oder weniger Episode Three betrifft.
Aber das Storybeispiel finde ich irgendwie total dämlich ^^
Post 11.08.2009, 14:41 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 17 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?