HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
HL PORTAL
FORUM
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.208.637 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 15 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Team Fortress 2

Neues Spy-Feature angedeutet?

15.05.2009 | 10:50 Uhr | von Trineas
16.241 Hits
43 Kommentare
1 viewing
Nach dem Release des "Meet the Sniper"-Videos vor knapp einem Jahr dauerte es keine fünf Minuten, bis den Usern auffiel, dass Valve eine neue freischaltbare Waffe für den Pyro im Trailer versteckt hat. Ähnliche Hinweise gab es auch bei anderen Gelegenheiten, etwa zeigte der verschwommene Hintergrund auf einem Screenshot eine neue Map. Möglicherweise macht es Valve nun schon wieder, denn auf der Website für das Sniper-Update lassen sich einige interessante Details finden, die zum Spekulieren einladen.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail

So hat Valve im Laufe der Nacht mindestens zwei Mal für kurze Zeit einen Spy hinter den Sniper gestellt, der sich gerade enttarnt. Allerdings nicht kurz genug, als dass nicht irgendjemand einen Screenshot davon als Beweisbild gemacht hätte. Ein weiterer Hinweis befindet sich in der Hand des am Boden liegenden Spions. Dort sehen viele eine goldene Taschenuhr. Bereits vor einiger Zeit wurden neue Codezeilen entdeckt, die darauf hinweisen, dass sich der Spy, wie im Vorgänger Team Fortress Classic, tot stellen kann. Und damit ist auch schon die Theorie perfekt:

Es handelt sich um eine "Feign Death Pocket Watch", mutmaßen User im offiziellen Steam-Forum. Die momentan verbreitetste These: Anders als in TFC, kann sich der Spy nicht tot stellen, leblos zu Boden fallen und anschließend wieder aufstehen, sondern der Körper fällt zu Boden, der Spion läuft aber unsichtbar weiter und kann sich anschließend wie gehabt enttarnen und einen Gegner angreifen. Nach kurzer Zeit verpufft dann die Fake-Leiche am Boden. Natürlich ist nichts davon bestätigt und die Theorien stützen sich auf einige wenige Pixel in einem Screenshot. Was hältst du davon? Glaubwürdig? Wünschenswert? Poste deine Meinung in die Kommentare.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
Weitere News zum Thema:
- Restmetall wertvoller als Rubel (28.02.2022)
- Sechster Comic erschienen (11.01.2017)
- Scream Fortress 8 gestartet (22.10.2016)
- Scream Fortress 2015 gestartet! (30.10.2015)
- Invasion Update erschienen (07.10.2015)
- Alle News

Kommentare (43)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
JayEm
ON
Coole Idee! Hatte mich schon gewundert was der Spy hinter ihm sollte... :P
Post 16.05.2009, 12:05 Uhr
# 42
M
(Gast)
was wo? WO ist was wegen neuer Pyro-Waffe? hab ich was verpasst o.O
Post 18.05.2009, 12:56 Uhr
# 43
Grimmrog
(Gast)
Zitat:
Original von Morpheuz

Ich finde das Totstellen nur in Chaossituationen sinnvoll, da man ansonsten anhand der "XYZ tötete ABC"-Screens sehr leicht sagen kann, ob der Spy nun tot ist, oder nicht. (Es sei denn, diese Screens tauchen auch auf, wenn der Spy "Feign Death" anwendet)

Ich denke nicht, dass dafür Revolver oder Sapper draufgehen. Soweit ich das gesehen habe, gibt es beim Spy einen extra "Cloak Device"-Slot (und dafür keinen Sapper-Slot, glaube ich).

Zitat:
Original von Speed74

Valve weiß einfach wie mann die Fans auf trapp hält ^^.

Ich fände dieses neue Feutre eigentlich ganz gut.Da der spy momentan nich sehr große chancen hat.Pyro,soldier,demoman,heavy... sogut wie alle klassen (bis auf sniper un spy) können den spy niedermachen.Also scout kann mann mit der force-A-nature leicht einen spy fertig machen.


Dann machst du aber irgendetwas falsch. Ich habe mit dem Spy keine Probleme. Wichtig ist, nicht auf seine Verkleidung zu vertrauen, sondern vielmehr auf die Fähigkeit, sich unsichtbar zu machen. Die Verkleidung dient, in meinen Augen, nur für die letzten paar Sekunden, bevor du dein Ziel backstabst/sappst. Spychecks sind einfach zu oft, um die Verkleidung effektiv einzusetzen.


Ja, und sinn der Verkleidung ists eben, daß man den Engineer leicht auseinander nehmen kann, da er selbst wenn er einen erkennt, mit seinen schrottigen Waffen keinen DMG macht, und die Sentry nicht auf einen schießt wenn man verkleidet ist. Iregendwie wirds dann Zeit für den Engie update, sonst ist der richtig angearscht XD oder muss sich seinen privatpyro mieten.
Post 19.05.2009, 10:17 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 15 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?