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    NEWS 

Left 4 Dead

Valve: DLC kommt nächste Woche

17.04.2009 | 10:28 Uhr | von Trineas
13.405 Hits
62 Kommentare
1 viewing
Im aktuellen Left 4 Dead-Blog-Eintrag bestätigt Valve, dass der kostenlose DLC (Downloadable Content), genannt "Survival Pack", nächste Woche veröffentlicht wird. Das konkrete Datum (21. April) wurde zwar nicht bestätigt, trotzdem dürfen sich Fans des Zombie-Shooters auf kommende Woche freuen. Die Bestätigung des Releasetermins war allerdings nur ein Teil des Postings von Entwickler Kerry Davis und Scott Dalton, hauptsächlich dreht sich der Eintrag um die Funktionsweise des neuen Survival Modus.

Das Ziel dabei war, einen Spielmodus zu schaffen, der sich deutlich von Coop und Versus unterscheidet, dessen Runden in der Regel nicht länger als 10 Minuten dauern und wo man sich mit anderen Spielern in Ranglisten messen kann. Die größte Herausforderung dabei waren die Respawnzeiten und gleichzeitige Anzahl von regulären Zombies und Special-Infected. Ein zu langsamer Anstieg macht das Spiel schnell langweilig, zuviel auf einmal beschert selbst guten Spielern nach kurzer Zeit Frustmomente. Der folgende Graph zeigt wie Valve dieses Problem gelöst hat:



Eine weitere Variable die hinzugefügt wurde nennt sich "lull". Dabei handelt es sich um einen kurzen Zeitraum, in dem überhaupt nichts spawnt. Das heißt aber nicht, dass man in der Zeit absolute Ruhe hat - bereits im Spiel befindende Zombies greifen trotzdem an. Teams, die die Horden oder Bosse nicht schnell genug eliminieren, bekommen von diesen "lull"-Pausen de facto überhaupt nichts mit. Durch das schnelle Gameplay können in der kurzen Zeit einer Survival-Map übrigens mehr Zombies getötet werden als in einer gesamten Kampagne. Der DLC erscheint nächste Woche zeitgleich für PC und Xbox 360.

Left 4 Dead

Genre: Survival Horror / Co-op
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2008
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (62)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


# 21
CHEECH
ON
das wird geil.
Post 17.04.2009, 14:17 Uhr
# 22
Sylist
ON
Zitat:
Original von Bindal

Versus-Only-Player? Sonst wüsstest du, dass im Coop das Fatigue nie eingebaut wurde und der Survivalmode daher auch 100% KEINS haben wird.


Das ist Blödsinn. Nur weils im Coop kein Melee Fatigue gibt, bedeutet das noch lange nicht, dass es im Survivor Mode auch keins gibt. Es ist sogar sehr wahrscheinlich, dass es das geben wird.
Post 17.04.2009, 14:20 Uhr
# 23
kabbl
ON
hoffentlich gibts dann ein free weekend
Post 17.04.2009, 14:50 Uhr
# 24
iDarkRed
ON
Zitat:
Original von Sylist

Wird sicher super.
Aber verles ich mich da im Diagramm, oder würde es heißen, dass nach Minute ~3 keine Specials mehr kommen?


Nein, aber sie spawnen immer schneller.
Post 17.04.2009, 15:27 Uhr
# 25
DKill3r
ON
Da glüht die arme Leitung ja am 21. nächste Woche. :D
Erst Zeno Clash fertig laden und danach dann den DLC für L4D. Wobei Zeno Clash ganz klar Vorrang hat. :D
Post 17.04.2009, 15:36 Uhr
# 26
daniboy_999
ON
hoffentlich beginnt der preload von zano clash bald, sonst wird das wie am ersten ut3 free weekend...
und hoffentlich kommt das sdk auch pünktlich, ich will endlich mein labyrinth bauen^^
Post 17.04.2009, 16:09 Uhr
# 27
Maggo
(Gast)
anscheinend soll es aber nur eine neue karte geben, ich hoffe das dieses gerücht sich nicht bestätigt...
Post 17.04.2009, 16:13 Uhr
# 28
Crystal_Edge
ON
hmm das könnten sie nicht machne ... nur eine neue karte aber selbst wenn ... so wie die maps aufgebaut sind (ich schätze mal auf den survival maps wird man nicht groß rumrennen es wird 3-4 punkte geben wo man sich gemütlich einrichten kann und diesen punkt dann "verteidigt") könnten auch einigermaßen erfahrene mapper solche maps machen.
Post 17.04.2009, 16:29 Uhr
# 29
Sylist
ON
Es wird eine komplett neue Karte geben, das ist der Leuchturm.
Und dann noch 11 weitere Maps, die aber nur von den 4 bereits bestehenden Kampagnen für den Survivor Modus abgewandelt wurden.
Post 17.04.2009, 16:39 Uhr
# 30
Bindal
(Gast)
Es sind 16 Maps, nicht 12. Denn es wird jedes Event übernommen, das in den Kampagnien zu finden ist.
Die vier Finale zum einen so wie der Leuchtturm. Dann von jeder Kampagnie folgende Abschnitte:
No Mercy: Die Generatoren bei der Minigun (NM2), die Tankstelle (NM3), der Aufzug (NM4)
Death Toll: Die Schleuse (DT2), die Kirche (DT3), die Barrikade (DT)
Dead Air: Der Kran (DA2), die Barriere (DA3), die Flughafenlobby (DA4)
Blood Harvest: Das Lagerhaus (BH2), die Brücke (BH3)
Natürlich wird jetzt nicht nur ein Raum übernommen, so wird bei NM4 warscheinlich die ganze Etage übernommen und in DA4 kann man vermutlich auch noch in die Büros.
Post 17.04.2009, 16:55 Uhr
# 31
Sylist
ON
Hast du irgendeinen Link wo steht, dass es 16 Maps sind?

Denn hier z.b. wird nur von 12 Maps geredet.

Zitat:
Es gibt zwölf Survival-Maps. Elf davon sind abgeänderte Schauplätze aus den bereits bekannten Kampagnen, eine, genannt Lighthouse, ist komplett neu.


Ist aber auch schon etwas älter die News, vllt habe ich was verpasst.
Post 17.04.2009, 17:13 Uhr
# 32
Luise
(Gast)
DLC ?
Post 17.04.2009, 17:31 Uhr
# 33
Sylist
ON
Downloadable Content.
Post 17.04.2009, 17:34 Uhr
# 34
Price
ON
ach der Modus wird sicher so spassig wie der (fast identische) Modus für Aliens vs. Predator (1), wo man sich aber klassen aussuchen konnte und es viele Waffen gab.
Left 4 dead wird es sicher etwas helfen, zwar würde ich mir noch einen boss gegner und verschiedene Waffen wünschen, um es etwas anspruchsvoller zu gestalten, aber naja...

Zu den Maps, es werden sicher nicht alle neu sein, sondern fast alle recycled und ein paar neue...hatte ich hier doch mal gelesen.
Was aber nicht so schlimm ist, die Maps sind durchaus sehenswert.
Post 17.04.2009, 17:46 Uhr
# 35
Ein Gast^^
(Gast)
Wäre cool wenn es so wäre das man waffen zb. M16 als Ak47 ersetzen kann also achivement waffen :P ^^ wäre schon ne geile idee zb. rohrbobmen gegen Handgrananten und molotow's vlt. gegen Dynamit mit fernzünder ^^ und aus der pistole wird ne Glock oder Deagle :D
Post 17.04.2009, 18:26 Uhr
# 36
Bindal
(Gast)
Zitat:
Original von Sylist

Hast du irgendeinen Link wo steht, dass es 16 Maps sind?

Denn hier z.b. wird nur von 12 Maps geredet.

Zitat:
Es gibt zwölf Survival-Maps. Elf davon sind abgeänderte Schauplätze aus den bereits bekannten Kampagnen, eine, genannt Lighthouse, ist komplett neu.


Ist aber auch schon etwas älter die News, vllt habe ich was verpasst.


Dachte mir schon, dass IRGENDWER auf eine Quelle besteht:
http://www.gamesradar.com/pc/left-4-dead/previe...5612035/g-20061120155139282079
Post 17.04.2009, 18:30 Uhr
# 37
Monolith2215
ON
wird bestimmt n mega gaudi :)

auch wenns mir vor dem release graut, wie ich valve leider so kenne wirds ersma ordentlich dl probs geben weils soviele auf einmal saugen. soviel wie die verdienen sollten die ruhig mal an solchen problemen arbeiten ^^
Post 17.04.2009, 19:51 Uhr
# 38
Denton
ON
Nunja das Trafic aufkommen ist einfach ENORM! Selbst die besten Server und stärksten Leitungen können bei sowas schonmal zusammenbrechen.Server sind bei 1000 Zugriffen schon an ihrem Limit,vorallem machen die Festplatten warscheinlich probleme, da jeder User ein anderes Stück der Datei will und da Springt die Festplatte hallt wie verrückt rum.Und Valve hat mehr als genug Server!
Post 17.04.2009, 20:04 Uhr
# 39
SephirothVII
ON
naja zu den thema neuer boss könnte es ja mal ne männliche form der witch geben name " witcher " oder so nur das er halt nicht rum flennt sonder irgend wie was anderes macht. was es sein sollte könnte ja valve entscheiden.
Post 17.04.2009, 20:14 Uhr
# 40
Trineas
ON
Zitat:
Original von SephirothVII

naja zu den thema neuer boss könnte es ja mal ne männliche form der witch geben name " witcher " oder so nur das er halt nicht rum flennt sonder irgend wie was anderes macht. was es sein sollte könnte ja valve entscheiden.


Aber ist das nicht gerade das entscheidende? Was bringt der Name, wenn man nicht weiß was er tut? Der ist ja völlig irrelevant, wichtig sind die Fähigkeiten. Und da wird es schon etwas schwieriger: Was soll er denn können? Wenn man da einige Ideen im Kopf herumspinnen lässt, kommt man schnell drauf, dass vieles bereits von den bisherigen Bossen abgedeckt wird. Und wozu einen neuen Boss einbauen, der ähnliche Features hat, sich ähnlich spielt, einen ähnlichen Zweck erfüllt? Das macht dann das Spiel nicht besser, sondern nur voluminöser. Da gilt dann wieder: Weniger ist oft mehr.
Post 17.04.2009, 20:28 Uhr


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