HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
HL PORTAL
FORUM
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.186.782 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 16 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Left 4 Dead

Patch schwächt Melee-Attacken im Versus ab

26.03.2009 | 01:25 Uhr | von Trineas
9.394 Hits
52 Kommentare
1 viewing
Valve hat ein neues Update für den Zombie-Shooter Left 4 Dead veröffentlicht, welches unter anderem auch beim Gameplay des Versus-Modus Änderungen mit sich bringt. Hunter dürfen sich freuen, denn mit dem Patch soll der "Melee-Spam" der Überlebenden ein Ende haben. Nach einigen Schlägen geht dem Survivor die Puste aus und er muss kurze Zeit warten, angezeigt wird das über einen sich aufladenden Kreis rund um das Crosshair.

Eine weitere Änderung betrifft den Boomer, sein Mageninhalt wird nun nicht mehr von anderen Zombies abgeblockt, wenn er erbricht. Eine ähnliche Aufwertung bekam der Smoker im letzten Update spendiert. Von beiden Gameplayänderungen profitieren die Infizierten, möglicherweise zeigten die Statistiken über Steam, dass die Survivor-Seite im Vorteil ist. Der komplette Changelog im Detail:

  • Game and client changes:

  • Introduced fatigue to the melee attack in versus mode. You will see a HUD display when your melee swing is cooling down
  • Boomer vomit will now pass through common infected
  • Addressed some surround sound detection issues
  • Fixed a rare crash when exiting Left 4 Dead on Windows Vista
  • Fixed a case where the complete all expert campaigns achievement was not being rewarded

  • Dedicated server changes:

  • Corrected an issue where Windows based dedicated were sending spurious shutdown notifications to the master causing - them to delist temporarily
  • Fixed dedicated servers not resetting the versus team swap correctly--you could join a dedicated server that had a - previous game that was swapped and arrive on the other team than what was selected in the lobby
  • Renamed the tags for sv_search_key to use "key:" in the server tags instead of "sv_search_key." This should help with issues of the 63 character limit of server tags
  • Fixed an occasional server crash related to voting
Neben den spieltechnischen Änderungen gab es auch einen Bugfix für das "What are you trying to prove?"-Achievement und ein Absturz beim Beenden des Spiels auf einem Vista-System wurde ebenfalls behoben. Eine wichtige Änderung bringt das Dedicated Server-Update mit sich: Der sv_search_key-Command, der benötigt wurde um von der Lobby auf einen bestimmten Server zu joinen, wurde in "key:" umbenannt.

Das dürfte eines der letzten Updates vor dem Release des DLC "Survival Pack" sein, das nächsten Monat erscheinen soll. Laut einer Microsoft-Pressemeldung wird es auf der Xbox 360 am 21. April veröffentlicht, es ist durchaus wahrscheinlich, dass dieses Datum auch für die PC-Version gilt - allerdings gibt es noch keine offizielle Bestätigung von Valve. Wie immer wird das Update automatisch über Steam runtergeladen und installiert.

Left 4 Dead

Genre: Survival Horror / Co-op
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2008
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (52)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
Killerratte
ON
Zitat:
Original von Mindpha$eR

Zitat:
Original von Killerratte

Zitat:
Original von Dude-01

Welcher Shotgun Bug?


Feuern und zuschlagen, dabei gabs immer ein doppeltes Schussgeräusch.


Ähm.......sorry, aber bei mir nicht. :rolleyes:


Ja roll du nur deine Augen, du Held. Den Bug gabs bei einigen Leuten.

http://www.youtube.com/watch?v=4eG-ekQOpHs&feature=channel_page

Aber hey, hauptsache mal schön sich aufspielen und den Rolleyes Smiley rausholen, DENN DIE WELT DREHT SICH NUR UM DIIIIIIIIICH !

Ich glaub' ich gehe jetzt ne Runde teamkillen.
Post 27.03.2009, 00:56 Uhr
# 42
laZee
ON
Zitat:
Original von archanox

Für das gibts dann eben die "Waffe" um auf ihn zu "schiessen" ?!
Und das würde an der Balance nicht viel ändern.
Aber wie gesagt ich will keine Diskussion die hört sowieso nie auf.


Die Waffe gibts immernoch um auf die zu schießen. Tust ja so, als würde durch Melee die Waffe abgeschafft werden. Nochmal: Hast du das Spiel jemals gespielt? Was tust du, wenn deine Waffe leer ist, und noch 10 Zombies vor dir stehen? In Ruhe nachladen? Melee muss sein und Hunter-Melee ist nicht SO leicht. Ich erlebe inzwischen erfolgreiche Hunter-Blocks nur bei Survivors, die was drauf haben.

Woher willst du wissen, dass es an der Balance nichts ändert? Die Balance ist in Titeln wie L4D enorm wichtig und eins der Kernprobleme des Genres.

Wenn du keine Diskussion willst, solltest du nicht diskutieren.
Post 27.03.2009, 11:22 Uhr
# 43
laZee
ON
Zitat:
Original von Killerratte

Zitat:
Original von Mindpha$eR

Ähm.......sorry, aber bei mir nicht. :rolleyes:


Aber hey, hauptsache mal schön sich aufspielen und den Rolleyes Smiley rausholen, DENN DIE WELT DREHT SICH NUR UM DIIIIIIIIICH !


Ich hatte den Bug auch. Versteh auch immer nicht, wieso manche nicht kapieren, dass ein Bug auch dann ein Bug ist, wenn er nicht bei 100% aller Leute auftritt.
Post 27.03.2009, 11:24 Uhr
# 44
ZombieFisch
(Gast)
@lazee

Das, was du beschreibst, ist immer noch problemlos möglich, wenn du nicht bei noch vollem Magazin Melee gespammt hast.
Post 27.03.2009, 11:40 Uhr
# 45
The_Underscore
ON
Zitat:
Original von ZombieFisch

@lazee

Das, was du beschreibst, ist immer noch problemlos möglich, wenn du nicht bei noch vollem Magazin Melee gespammt hast.


???

Er beschreibt doch, dass man mit leerem Magazin einen deutlichen Nachteil gegen 10 angreifende Zombies hat, was durchaus stimmt, besonders, wenn sie nicht aus der gleichen Richtung angreifen.
Post 27.03.2009, 12:26 Uhr
# 46
hugobert
ON
Ich finde, dass Valve einen großen Fehler gemacht hat. Melee-Attacken sind ein taktisches Mittel, um nicht in einer Zombiehorde zu sterben oder sich vor Huntern und Boomern zu schützen, aber so muss man sich eine komplett neue Taktik überlegen. Ich spiele Left 4 Dead seit dem Release und inzwischen auch in der ESL, mein Clan sieht das genauso. Situation: Survivors stehen schlagend in der Ecke. Möglichkeit 1: Infected springen alle erfolglos auf die Survivors drauf. Möglichkeit 2: Infected haben Zeit, sich abzusprechen und die Survivors zu plätten sobald sie sich bewegen. Und ich denke, dass Valve auf das Flehen von dummen Kiddies, die Null Koordination haben, diesen Patch gemacht haben. Valve hat selbst gesagt, dass L4D einfach aufgebaut sein soll, aber dieser Patch war der erste große Schritt in Richtung eines totgepatchten Counter-Strike mit Zombies statt Terroristen.

Anstatt des Melee-Slowdowns hätte ich mir eine begrenzte Laufbewegungs-Ausdauer gewünscht. Wenn ein Survivor eine gewisse Zeit lang gelaufen ist ohne angegriffen zu werden, kann er für einige Sekunden nur noch langsam laufen (vgl. Shift+WASD). Das allerdings wirkt sich direkt auf beide Seiten aus, da die Infected nicht mehr den Glow durch die Wand sehen können. So etwas in dieser Art hätte das Teamplay der Survivors sehr verschärft, weil ja darauf geschaut werden muss, dass niemand zurückbleibt, während der Melee-Cooldown einfach nur eine Schikane für jeden ist.

Also Fazit: Das Update ist in meinen Augen wegen Noobs und Kiddies gemacht worden ohne Rücksicht auf die Gruppe der alteingesessenen Spieler, die gelernt haben, dass man den Voice-Chat nutzen muss. Valve, bitte MACHT DAS RÜCKGÄNGIG !!!
Post 28.03.2009, 10:04 Uhr
# 47
Trineas
ON
Zitat:
Situation: Survivors stehen schlagend in der Ecke.


Und jemand wie du traut sich die Wörter "Noobs" und "Kiddies" in den Mund zu nehmen? :D
Post 28.03.2009, 10:57 Uhr
# 48
chosen one
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Situation: Survivors stehen schlagend in der Ecke.


Und jemand wie du traut sich die Wörter "Noobs" und "Kiddies" in den Mund zu nehmen? :D


in manchen punken hat er aber recht, also ich spiele seit dem update kein l4d mehr und warte jetzt erstma bis das survival update draussen ist.
falls sie das nicht mehr rückgängig machen, zock ich auch kein l4d mehr

und hier mit "noob" und "kannst nur in den ecken hocken" könnt ihr euch sparen,
denn ich bin die ganze zeit über nur damit beschäftigt meine teamkameraden zu schützen, was mir dieses update extrem erschwert hat
Post 28.03.2009, 15:32 Uhr
# 49
The_Underscore
ON
Zitat:
Original von chosen one

Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Situation: Survivors stehen schlagend in der Ecke.


Und jemand wie du traut sich die Wörter "Noobs" und "Kiddies" in den Mund zu nehmen? :D


in manchen punken hat er aber recht, also ich spiele seit dem update kein l4d mehr und warte jetzt erstma bis das survival update draussen ist.
falls sie das nicht mehr rückgängig machen, zock ich auch kein l4d mehr

und hier mit "noob" und "kannst nur in den ecken hocken" könnt ihr euch sparen,
denn ich bin die ganze zeit über nur damit beschäftigt meine teamkameraden zu schützen, was mir dieses update extrem erschwert hat


Geht mir genauso. Valve hat ein Problem erkannt und es falsch bis garnicht gelöst - schließlich ist das In-der-Ecke-hocken dadurch erst notwendig geworden.
Post 29.03.2009, 16:39 Uhr
# 50
MrKohlenstoff
ON
Zitat:
Geht mir genauso. Valve hat ein Problem erkannt und es falsch bis garnicht gelöst - schließlich ist das In-der-Ecke-hocken dadurch erst notwendig geworden.


So siehts aus, die Idee war vielleicht gut, aber die Umsetzung letztendlich wohl doch eher wenig hilfreich.. anfangs war ich noch recht überzeugt davon, aber mittlerweile nervt das ganze doch enorm, ohne irgendwelche Probleme zu lösen. :(
Post 29.03.2009, 20:26 Uhr
# 51
laZee
ON
Zitat:
Original von hugobert

Ich finde, dass Valve einen großen Fehler gemacht hat. Melee-Attacken sind ein taktisches Mittel, um nicht in einer Zombiehorde zu sterben oder sich vor Huntern und Boomern zu schützen, aber so muss man sich eine komplett neue Taktik überlegen.


Finde ich nicht. Du kannst immer noch in der Ecke hocken und Melee machen. Nur nicht mehr unbegrenzt lange. Wenn du dich hier mit deinem Team absprichst (sozusagen "versetzt" Melee machen), dann geht das genau wie vorher. Nur nicht mehr alle gleichzeitig und ewig. Ich sehe hier also nicht die Notwendigkeit nach einer "komplett neuen Taktik" sondern eher die Notwendigkeit von mehr Teamplay.

Zitat:
Ich spiele Left 4 Dead seit dem Release und inzwischen auch in der ESL, mein Clan sieht das genauso. Situation: Survivors stehen schlagend in der Ecke. Möglichkeit 1: Infected springen alle erfolglos auf die Survivors drauf. Möglichkeit 2: Infected haben Zeit, sich abzusprechen und die Survivors zu plätten sobald sie sich bewegen.


So, und was ändert sich daran nach dem Patch? Du hast immernoch Zeit dich abzusprechen mit deinem Infected-Team. Das Raufspringen wird auch nach Melee Patch nicht funktionieren, vielleicht wird die Quote höher bei dem du einen Pounce schaffst, aber dann wirst du innerhalb von 1 sec wieder weggeschlagen und kannst stolze 1 HP damage verbuchen.

Zitat:
Und ich denke, dass Valve auf das Flehen von dummen Kiddies, die Null Koordination haben, diesen Patch gemacht haben. Valve hat selbst gesagt, dass L4D einfach aufgebaut sein soll, aber dieser Patch war der erste große Schritt in Richtung eines totgepatchten Counter-Strike mit Zombies statt Terroristen.


Blödsinn.
Ich hatte viel gelesen bevor ich den Patch das erste mal gespielt habe - und in der Praxis fand ich die Auswirkungen eher zart. Man merkt zwar, dass man nicht mehr unbegrenzt Melee machen kann - aber dann schaltet man eben sein Gehirn bzw. Team ein. Ich finds in der Praxis echt halb so wild.

Zitat:
Anstatt des Melee-Slowdowns hätte ich mir eine begrenzte Laufbewegungs-Ausdauer gewünscht. Wenn ein Survivor eine gewisse Zeit lang gelaufen ist ohne angegriffen zu werden, kann er für einige Sekunden nur noch langsam laufen (vgl. Shift+WASD). Das allerdings wirkt sich direkt auf beide Seiten aus, da die Infected nicht mehr den Glow durch die Wand sehen können.


DAS würde ja mal so RICHTIG nerven. Ich finde den einzigen Grund zur Zeit langsam zu laufen (wenn man stark angeschlagen ist) absolut ausreichend.

Und wer hat dir eigentlich den Floh ins Ohr gesetzt, dass man bei einem schleichenden Survivor den Glow nicht mehr durch die Wand sieht? Schau mal genauer hin ;D

Zitat:
So etwas in dieser Art hätte das Teamplay der Survivors sehr verschärft, weil ja darauf geschaut werden muss, dass niemand zurückbleibt, während der Melee-Cooldown einfach nur eine Schikane für jeden ist.


Seh ich anders. Durch den Melee-Patch (der NICHT die gesamte L4D Welt verändert) ist mehr Teamplay notwendig.
Post 30.03.2009, 13:29 Uhr
# 52
Gruibo
(Gast)
finde es sinnig
zumal es bestimmt net so gedacht war das meele spamming
bommer angriffe waren zum großen teil recht sinnlos
Post 30.03.2009, 15:42 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 16 Benutzer online. Davon ist 1 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?