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    NEWS 

Left 4 Dead

Riesiger Patch erschienen!

15.01.2009 | 10:11 Uhr | von Trineas
14.739 Hits
58 Kommentare
1 viewing
Wie angekündigt, hat Valve in der Nacht auf heute ein Update für den Zombie-Shooter Left 4 Dead veröffentlicht. Der Patch bringt neben einigen Bugfixes auch zahlreiche Balancing-Änderungen, tendenziell werden die Boss-Infected im Versus-Modus gestärkt, vor allem der Smoker. Auch diverse Map-Exploits werden ausgebügelt. Hier der lange Changelog des Updates im Detail:

  • General

  • Fixed Survivors being able to climb surfaces marked for versus infected only
  • Fixed a class of SurvivorBot bugs dealing with rescuing downed players
  • Players can no longer grab ladders while flying through the air after a Tank punch
  • Shooting near a car with an alarm that has already fired the alarm will no longer make chirping noises
  • Improved loading time
  • Fixed mini-gun physics exploit
  • Fixed propane tanks (and other physics objects) causing players to fall through elevators
  • Fixed rare achievement bug issues
  • Fixed several map exploits
  • Fixed various match making issues
  • Fixed NAT traversal issues

  • Versus Changes

  • Added HUD elements to show status of other infected players
  • Changed color of infected player name in chat to red
  • Fixed exploit where players could spawn infected bots
  • Fixed instance where a Survivor changing to the infected team would be attacked by infected bots
  • Normalized special infected melee damage
  • Made the following client commands cheat protected: "Kill" and "explode"
  • Fixed exploit where infected players could run away and teleport back to gain health
  • Players can only change teams once per map
  • Players can't change teams while other players are still loading
  • Tank spawns at the same % through the map for both teams in versus mode
  • Made the Tank and Witch spawn directly on the escape route
  • Increased chance of getting the Tank or Witch
  • Fixed team swap issue

  • Hunter

  • Easier to pounce a Survivor who is meleeing
  • Increased Minimum damage a Hunter pounce does

  • Smoker

  • Fixed Smoker tongue tolerance
  • Smoker now has to be killed or the tongue destroyed for the tongue to break
  • Survivors cannot bash someone off the tongue until the Survivor being pulled is paralyzed or hanging
  • Tongue attacks that fail to paralyze or hang a Survivor will use the shorter ability delay timer
  • Fixed cases where the ability timer was not using the correct time
  • Fixed case where you could point at a Survivor but not register a tongue hit
  • Fixed Smoker tongue not targeting and landing properly through PZ ghosts
  • Smoker tongue does damage every second while dragging paralyzed Survivors

  • Tank

  • Bashable objects now appear with a red glow
  • Tanks hitting a car with an alarm disables the alarm permanently
  • Tank frustration timer is only reset by hitting Survivors with rocks or fists
  • Reduced autoshotgun damage against Tanks

  • Witch

  • Witch spawns at the same % through the map for both teams
  • Avoids spawning within a certain % of the tank
  • Fixed an exploit where the Witch could be woken up and tricked into attacking Survivors
Der Hunter verursacht nun mehr Schaden wenn er auf einem Überlebenden landet und der Tank ist nicht mehr so anfällig gegen den Beschuss durch Autoshotguns. Außerdem spawnen der Tank und die Witch nun mit der selben Wahrscheinlichkeit, was das Spiel fairer machen soll. Besonders aufgewertet wurde aber der Smoker, dessen Zunge nun nicht mehr gar so schnell abreißt. Doch nicht alles ist positiv für die Boss-Zombies, wirft ein Tank nun beispielsweise ein Auto mit Alarmanlage, wird diese automatisch deaktiviert.

Neben den Balancing-Änderungen gibt es auch zahlreiche andere Verbesserungen, so sollen Spieler im Versus-Modus nicht mehr automatisch ins andere Team gewechselt werden. Der Chat der Infected ist nun farblich rot markiert und Spieler fallen nicht mehr durch Aufzüge. Wie immer wird das Update automatisch runtergeladen und installiert.

Left 4 Dead

Genre: Survival Horror / Co-op
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2008
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (58)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
OLIMINATE
ON
schönes update !
Post 15.01.2009, 18:12 Uhr
# 42
EliteSWAT
ON
Hm der Lamb 2 Slaughter Bug wurde wohl noch nicht gefixt. :/
Post 15.01.2009, 18:25 Uhr
# 43
Smertnik
ON
Zitat:
Original von EliteSWAT

Hm der Lamb 2 Slaughter Bug wurde wohl noch nicht gefixt. :/


Also ich hab L2S nach dem Update jedenfalls bekommen.
Post 15.01.2009, 18:27 Uhr
# 44
EliteSWAT
ON
Aber bestimmt nur ingame oder? Da hab ichs ja auch, nur im Profil wird das immernoch net angezeigt. Zumal ich das achievement damals ohne Meldung bekommen hatte, laut Steamforen bin ich zumindest nicht der Einzige mit dem Problem.
Post 15.01.2009, 18:36 Uhr
# 45
Onliner
ON
Zitat:
Original von EliteSWAT

Hm der Lamb 2 Slaughter Bug wurde wohl noch nicht gefixt. :/


Leider :mad:
Post 15.01.2009, 18:42 Uhr
# 46
Deathy
ON
Ganz wichtig für mich:

Players can't change teams while other players are still loading

Das war immer so blöd, da setzt man sich in der Lobby zusammen um zusammen Survivor und Infected zu spielen und nach der 2./3. Map wirst du geswitched.

Thank you VALVe. :D
Post 15.01.2009, 19:06 Uhr
# 47
RiotvaN
ON
Zitat:
Original von laZee

Wenn die Zunge aber niemals reisst solange der Survivor noch nirgends hängt oder nicht paralyzed ist - dann stelle ich mir das fast schon etwas zuviel des Guten vor.


Paralysiert heißt nur, dass man nicht mehr selbst schießen kann. Das gilt also nur für die erste Sekunde nach dem Angriff. Der Smoker ist jetzt zwar etwas stärker aber auf keinen Fall overpowered.

Finde die Änderung fast alle gut. Nur dass der Tank jetzt immer an der gleichen Stelle spawnt gibt dem 2. Team nen echt großen Vorteil, weil sie vorbereitet sind. Und das Infected-HUD wirkt irgendwie ein bisschen improvisiert, vor allem weil die Icons, die die Klasse anzeigen nicht gut passen. Ich hoffe die werden noch durch richtige Portraits ersetzt.
Post 15.01.2009, 20:05 Uhr
# 48
Kaliban
(Gast)
Ich habe auch schon ein bug gefunden, macht mal in versus mode als zombie die taschenlampe an. Das wechselt die farbe kurz auf schwarz.
Post 15.01.2009, 20:08 Uhr
# 49
Freakadelle
ON
Zitat:
Original von Kaliban

Ich habe auch schon ein bug gefunden, macht mal in versus mode als zombie die taschenlampe an. Das wechselt die farbe kurz auf schwarz.


Das war schon immer so.
Post 15.01.2009, 23:14 Uhr
# 50
School10
ON
Frag mich warum keiner so richtig die neue Statistik erwähnt - Für meine Begriffe ist die so richtig geil - Hab mir sowas immer schon für L4D gewünscht. Auf der Liste mit den Änderungen wird darauf gar nicht eingegangen?!
Post 16.01.2009, 08:48 Uhr
# 51
SpawnDRINK
ON
Also soweit ich das beurteilen kann ist der Schaden vom Hunter wesentlich stärker, vorallem wenn der Survivor rot ist und schon am Boden liegt. Außerdem ist der Smoker auch nimmer so schwach wie am Anfang. Man hat also viel mehr Möglichkeiten einen Survivor zu schnappen ohne dass er sich ständig eigenständig befreit um dann einen zu erschießen. Man kann leider wie vorhin auch noch so gut springende Hunter wegschlagen :-(. Die Statistiken für die Zombies sind echt gut gemacht. Als Tank sieht man auch leichter was man wegschlagen kann und was nicht. Und die Nachladezeit der Waffen ist auch etwas höher, wo der Boomer dann ne höhere Bedeutung als vorher hat (alles nicht schlecht). So hat man jetzt wenigstens die Chance mit guten Teamplay die Survivor mal zu killen. Also bisher starb immer mindestens 1 Survior bei einem Tankangriff, wo normal ja oft alle überlebten!!! Und zum Hunter bashen... also mir passiert es ziemlich oft dass die Survivor fast nur auf die rechte Maustaste klicken wie blöde wenn sie zusammen in einer Ecke stehen und man angeflogen kommt. Da gibt es aber einen kleinen Trick, wo aber auch nicht immer funktioniert: Einfach gegen eine Seitenwand springen und von dort aus wieder ab zu den Survivor (seitlich). Oder man springt auf einem offenen Gelände sehr hoch, um dann im sturzflug nicht schräg nach oben oder gerade auf den Survivor zu zufliegen, sondern von oben nach unten knallt. Ich weiß ja nicht ob es nur mir so geht, aber seit dem Patch habe ich das Gefühl dass die Zombies etwas aggresiver vorgehen als vorher. Sonst kamen sie meist nur von einer Seite, jetzt kann man auch gut von ihnen eingekesselt werden. Ja dass der Tank genau an der selben Stelle spawnt ist ja doof. Man kann auch während den Wellen sterben. Dumm nur: Ich spawnte unten beim Aufzug als Tank. Konnte aber die Türe nicht einschlagen, geschweige die Survivor erreichen. Die bestätigten aber nicht den Aufzug.. Sie warteten einfach ab bis der Tank verschwunden ist, um dann auf den Knopf zu drücken wo von 30 auf 4 runter fährt! Das komische an der Sache war ja, dass mein Teamkollege erst an der selben Stelle als Tank spawnte und genauso wenig wie ich was machen konnte.
Post 16.01.2009, 09:01 Uhr
# 52
Blood
ON
Blöderweise funktioniert unter Vista 32 der offline modus nicht, auch nicht mit "an oder abgeschaltetem Adminmodus", ausserdem verbleibt l4d im Taskmanager und ist nicht zu beenden, seeehr seltsam, bin damit nicht so zufrieden!
Post 16.01.2009, 12:46 Uhr
# 53
Schildi1989
ON
ist ja coll jetzt sind die statistiken erweitert worden.
http://steamcommunity.com/id/squerl/stats/L4D?tab=stats

Sry falls dies schon erwähnt wurde aber ich bin eben nach Hause gekommen und möchte mir jetzt nnicht alles durchlesen.
Post 16.01.2009, 14:39 Uhr
# 54
School10
(Gast)
Cool - die Statistiken sind wieder verschwunden :(
Post 16.01.2009, 19:32 Uhr
# 55
Schildi1989
ON
ich denke sie arbeiten daran, dnn vorhin hat die Statistik der Waffen nicht funktioniert.
Post 16.01.2009, 20:16 Uhr
# 56
L45T-H0P3
(Gast)
nich schlecht nich schlecht ...aber mal nebenbei bemerkt ...
WO ZUM TEUFEL BLEIBT DAS CONTENT UPDATE !!!!
so ne scheisse ... nichgegen die fixes aba die hätten die auch zusammen mit dem conten update veröffentlichen können ...
so notwendig waren diese fixis nun auch wieder ned und man hätte bestimmt noch ne weile darauf verzichten können wenn alles auf einmal ge-uppt würde ... naaa ich weiss ja ned. schön das was gemacht würd aba wirklich freun tu ich mich auf die custom maps, conten update etc.
Post 17.01.2009, 12:18 Uhr
# 57
Alucard
ON
Irgendwie komisch das der Smoker mit derZunge im versus verletzt ab in kampagne nich^^

und finde es eher unbalancierter das jetzt tank und witch an der selben stelle sind wie beim vorherigen Team o.o
(das war vorhin viel besser)

Aber ansonsten doch guter patch^^
Post 17.01.2009, 18:59 Uhr
# 58
Erazer
ON
Zitat:
Original von Alucard

Irgendwie komisch das der Smoker mit derZunge im versus verletzt ab in kampagne nich^^

und finde es eher unbalancierter das jetzt tank und witch an der selben stelle sind wie beim vorherigen Team o.o
(das war vorhin viel besser)

Aber ansonsten doch guter patch^^


Naja, teilweise bekam aber ein team einen tank, das andere aber keinen :mad:
Post 18.01.2009, 16:03 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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