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Source Mods

Black Mesa: Neue Bilder & Infos

19.11.2008 | 11:42 Uhr | von Trineas
27.913 Hits
77 Kommentare
1 viewing
Der Termin ist wohl alles andere als ein Zufall: Exakt heute vor zehn Jahren wurde Half-Life 1 veröffentlicht, wir berichteten. Aus diesem Anlass veröffentlichten die Entwickler der Total-Conversion Black Mesa die ersten neuen Screenshots seit fast einem Jahr. Außerdem gibt es auch neue Informationen zum Entwicklungsstand. Einzig ein konkreter Releasetermin steht weiterhin aus, dafür soll aber bereits in einigen Tagen der zweite Trailer veröffentlicht werden.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
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Die Screenshots zeigen verschiedene Areale aus dem Half-Life-Remake, wie immer ist rechts oben ein Vergleichs-Screen aus dem Original-Spiel abgebildet. Laut Entwickler wird jeder in der Lage sein Black Mesa zu spielen, der zumindest ein Source-Engine-Spiel von Valve gekauft hat. Da der Content (Models, Texturen, Sounds, Effekte) zu 100 Prozent selbst produziert wurde, wird kein bestimmtes Spiel benötigt.

Die Mod nutzt die selbe Engine-Version wie die Orange Box-Spiele und hat damit auch Soft Particles, dynamische Schatten und ähnliches. Ein neuer Grafikeffekt, den die Mod-Autoren selbst hinzugefügt haben, nennt sich "High Resolution Terrain Displacement" und kommt unter anderem in folgendem Screenshot bei den Hügeln zum Einsatz:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Knapp zwei Dutzend weitere neue Screenshots und Model-Render von Black Mesa, die es aus Platzgründen nicht in die News geschafft haben, findet ihr in unserer Bilder-Galerie. Wie bereits erwähnt, soll in den nächsten Tagen auch noch ein neuer Trailer folgen. Anders als der Teaser vom letzten Jahr, wird das Video auch zahlreiche Gameplay-Szenen direkt aus dem Spiel bieten. Wir sind gespannt!

Black Mesa

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer, Multiplayer
Entwickler: Crowbar Collective
Released: 14.09.2012
Tags:  First Person, Gordon Freeman, Half-Life-Universum, keine Wahlmöglichkeit, Remake, Shooter, Story-basiert

Kommentare (77)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (4):  « 1 2 3 [4]


# 61
Alan
(Gast)
Zitat:
Original von Predo

Zitat:
Original von Alan

Zitat:
Original von Microwave

Nehmen sie eigendlich die alten Sound-files aus dem alten HL, oder synchronisieren sie alles neu?


Es wäre sogar illegal das Material aus HL1l zu benutzen.
Außerdem sind die alten Soundaufnahmen von der Qualität her einfach nur mies. :)

Sie machen also afaik alles neu.


nunja. genausogut könnte man sagen dass das es illegal ist ein linzenziertes grafikgerüst zu nehmen und daraus ein spiel zu basteln.


Nein, das könnte man eben nicht genauso gut sagen!

Black Mesa ist schließlich kein eigenständiges Spiel, sondern eine Mod. Der User braucht also ein Source-Game.

Es ist aber verboten urheberrechtlich geschützten Content einfach so in die Mod zu packen.
Es sei denn das Spiel, aus dem der Content verwendet wird, würde zum Spielen der Mod vorausgesetzt werden.
Genau deshalb war es auch vorher so, dass gesagt wurde, dass man auch Counter-Strike: Source besitzen muss, um Black Mesa später spielen zu können, da die Mod vorher einigen Content aus CS:S benutzt hat.
Mittlerweile hat man sich ja aber dazu entschieden allen Content, den man aus CS:S benutzt hatte, selbst zu machen.
Post 21.11.2008, 00:36 Uhr
# 62
Predo
ON
also müsste man nur sagen, dass auch HL1 vorrausgesetzt wird?
hm, wenn die das neu vertonen bin ich mal gespannt^^
Post 21.11.2008, 00:51 Uhr
# 63
Alan
(Gast)
Zitat:
Original von Predo

also müsste man nur sagen, dass auch HL1 vorrausgesetzt wird?


Ja, richtig. Der Content dürfte eben nicht von der Mod aus direkt mitgeliefert werden (eben weil dieser Content Valve gehört und nur Spieler den Content haben dürfen, wenn sie das entsprechende Spiel auch gekauft haben), sondern es dürfte nur auf das Content-Verzeichnis von HL1 zugegriffen werden, um so die Inhalte in der Mod verwenden zu können.

Das würde aber so nicht viel Sinn machen, da nicht jeder der HL2 oder sonstein Source-Spiel hat, auch gleichzeitig HL1 besitzt.

Zitat:
Original von Predo

hm, wenn die das neu vertonen bin ich mal gespannt^^


Die machen das eigentlich ganz gut!

Beispieldatei:
http://blackmesasource.com/media/BM_ZombieStorage_RadioPlayVersion2008.mp3
Post 21.11.2008, 02:10 Uhr
# 64
Predo
ON
Zitat:
Original von Alan

Zitat:
Original von Predo

also müsste man nur sagen, dass auch HL1 vorrausgesetzt wird?


Ja, richtig. Der Content dürfte eben nicht von der Mod aus direkt mitgeliefert werden (eben weil dieser Content Valve gehört und nur Spieler den Content haben dürfen, wenn sie das entsprechende Spiel auch gekauft haben), sondern es dürfte nur auf das Content-Verzeichnis von HL1 zugegriffen werden, um so die Inhalte in der Mod verwenden zu können.

Das würde aber so nicht viel Sinn machen, da nicht jeder der HL2 oder sonstein Source-Spiel hat, auch gleichzeitig HL1 besitzt.

Zitat:
Original von Predo

hm, wenn die das neu vertonen bin ich mal gespannt^^


Die machen das eigentlich ganz gut!

Beispieldatei:
http://blackmesasource.com/media/BM_ZombieStorage_RadioPlayVersion2008.mp3


hmmm find die vertonung nicht soo gut. vielleicht aber auch nur gewöhnugssache. kommt halt davon wenn man immer barney gewohnt ist.
Post 21.11.2008, 02:58 Uhr
# 65
filL
ON
Die Jungs überraschen einen jedes Mal. Hut ab!
Post 21.11.2008, 14:06 Uhr
# 66
Greg
(Gast)
Zitat:
Original von Predo

Zitat:
Original von Alan

Zitat:
Original von Predo

also müsste man nur sagen, dass auch HL1 vorrausgesetzt wird?


Ja, richtig. Der Content dürfte eben nicht von der Mod aus direkt mitgeliefert werden (eben weil dieser Content Valve gehört und nur Spieler den Content haben dürfen, wenn sie das entsprechende Spiel auch gekauft haben), sondern es dürfte nur auf das Content-Verzeichnis von HL1 zugegriffen werden, um so die Inhalte in der Mod verwenden zu können.

Das würde aber so nicht viel Sinn machen, da nicht jeder der HL2 oder sonstein Source-Spiel hat, auch gleichzeitig HL1 besitzt.

Zitat:
Original von Predo

hm, wenn die das neu vertonen bin ich mal gespannt^^


Die machen das eigentlich ganz gut!

Beispieldatei:
http://blackmesasource.com/media/BM_ZombieStorage_RadioPlayVersion2008.mp3


hmmm find die vertonung nicht soo gut. vielleicht aber auch nur gewöhnugssache. kommt halt davon wenn man immer barney gewohnt ist.


Also ich finde die Stimme klingt fast exakt genauso, wie Barney.
Post 21.11.2008, 14:29 Uhr
# 67
fury
ON
#34 "Bin auch total gespannt, auch wie sich der MP-Teil spielen lässt. Dann gäbe es evtl. wieder Hoffnung für eine HLDM-Szene..."

eine BMDM multiplayerszene, wär das beste..
an half-life interessierte mich der multiplayer immer mehr als der singleplayer..
ist einfach ein größerer langzeitspaß.
Post 21.11.2008, 14:30 Uhr
# 68
nf1n1ty
ON
Zitat:
Original von Bindal

Zitat:
Original von nf1n1ty

Zitat:
Original von NightHawk

Also ich warte auf den Mod seit dem ersten Screenshot. Und das zieht sich dann doch ganz schön. Die sollen endlich mal zu potte kommen!

Und bloß auf das Detail achten, Kleiner, Vance und Breen in "jung" zu implentieren. Wenn man da andere Models sehen würde, würde das viel von der HL - Fiktion rauben.


Man sollte hier aber beachten, dass in HL keine wirklichen Charaktere vorkamen - bis auf den G-Man natürlich. Man hatte damals ja nur mit namenlosen Wissenschaftlern zu tuen, die über ca. 4 versch. Gesichichtstypen verfügten. (technische Limitationen? Wer weiß...)


Öhm, sowohl Kleiner als auch Eli kommen in HL1 vor. Wobei Kleiner in Blue Shift zu sehen ist (er verschwindet halb in dem Generator für den Teleporter).
Eli ist wiederum der Wissenschaftler, welcher den Retina-Scanner bedient, kurz bevor man der ersten Headcrab begegnet. Der sagt da was von "hochgehen und hilfe holen". Und in HL2 sagt Eli schließlich auch, das Gordon verdammt lange gebraucht hat, die Hilfe zu besorgen. ^^

Auch hab ich gelesen, dass sie Shepard, Barney als Barney und Mossman einbauen wollen. Ersteres ist Super, zweiteres verständlich und drittes ein Fehler, da Mossman nicht in Mesa war. ^^


Mir war klar, dass diese Charaktere im Nachhinein durch HL2 einen Namen bekommen haben, aber ich meinte hier einfach nur Half-Life 1.
Damals waren diese Wissenschaftler und Sicherheitskräfte eben namenlos. Jede Sicherheitskraft hieß eben "Barney". Ich frage mich eben nur, ob dann an diesen Stellen die neuen Charaktere eingesetzt werden oder eben nur eine gößere Vielfalt an Wissenschaftlern/Barneys rumläuft.

Der Mann am Retina-Scanner soll ja Eli sein...in BM:S kann da aber wohl schlecht die Synchronstimme vom neuen Eli eingesetzt werden und mit einer neuen Stimme würde das Ganze ein bisschen seltsam rüberkommen.
Post 21.11.2008, 23:25 Uhr
# 69
AmokAlex [GER]
ON
zu den screens kann ich nur sagen: saugeil
Post 21.11.2008, 23:43 Uhr
# 70
camrule
ON
omg da schaue ich fast jeden tag auf blackmesasource nach ob es was neues gibt und nun schau ich halt einmal nich da nach und schon gibts endlich ne news!!!! WIE GEIL WILL JETZT ENDLICH SPIELEN!!!!!!!!!!

Aber mal erlich wenn ich mir die Bilder so anschaue, Valve macht seinen Job echt schlecht^^. Weil die mod sieht ja mal sowas von hammer aus und die Moddels omg. Da kann sich wohl wer was lernen.
Post 22.11.2008, 10:57 Uhr
# 71
xtobix
(Gast)
#70
da haste auf jeden fall recht.. seit valve die ganzen studios aufgekauft hat, ist valve einfach nichtmehr valve.. das ur-valve war das beste.. der rest soll lieber wieder abhaun.
Post 23.11.2008, 19:41 Uhr
# 72
pyth
ON
Weee, ich hab bei den Community Projects gleich zweimal gewonnen :) Kann das Release kaum noch erwarten!
Post 23.11.2008, 22:30 Uhr
# 73
TeC
ON
hmm ich bin auch einfach nur gespannt da ich schon seid längeren mal auf eine spielbare version warte. Die Screens sind einfach nur Mega ^^
Post 23.11.2008, 23:04 Uhr
# 74
Z.E.R.O.
ON
Zitat:
Original von Alan

Es ist aber verboten urheberrechtlich geschützten Content einfach so in die Mod zu packen.


Ich hab in der Mod "The Gate" Content aus "Return to Castle Wolfenstein" gesehen. Und zwar mehrfach. oO
Post 24.11.2008, 00:05 Uhr
# 75
pops117
(Gast)
Zitat:
Original von nf1n1ty

Zitat:
Original von Bindal

Zitat:
Original von nf1n1ty

Zitat:
Original von NightHawk

Also ich warte auf den Mod seit dem ersten Screenshot. Und das zieht sich dann doch ganz schön. Die sollen endlich mal zu potte kommen!

Und bloß auf das Detail achten, Kleiner, Vance und Breen in "jung" zu implentieren. Wenn man da andere Models sehen würde, würde das viel von der HL - Fiktion rauben.


Man sollte hier aber beachten, dass in HL keine wirklichen Charaktere vorkamen - bis auf den G-Man natürlich. Man hatte damals ja nur mit namenlosen Wissenschaftlern zu tuen, die über ca. 4 versch. Gesichichtstypen verfügten. (technische Limitationen? Wer weiß...)


Öhm, sowohl Kleiner als auch Eli kommen in HL1 vor. Wobei Kleiner in Blue Shift zu sehen ist (er verschwindet halb in dem Generator für den Teleporter).
Eli ist wiederum der Wissenschaftler, welcher den Retina-Scanner bedient, kurz bevor man der ersten Headcrab begegnet. Der sagt da was von "hochgehen und hilfe holen". Und in HL2 sagt Eli schließlich auch, das Gordon verdammt lange gebraucht hat, die Hilfe zu besorgen. ^^

Auch hab ich gelesen, dass sie Shepard, Barney als Barney und Mossman einbauen wollen. Ersteres ist Super, zweiteres verständlich und drittes ein Fehler, da Mossman nicht in Mesa war. ^^


Mir war klar, dass diese Charaktere im Nachhinein durch HL2 einen Namen bekommen haben, aber ich meinte hier einfach nur Half-Life 1.
Damals waren diese Wissenschaftler und Sicherheitskräfte eben namenlos. Jede Sicherheitskraft hieß eben "Barney". Ich frage mich eben nur, ob dann an diesen Stellen die neuen Charaktere eingesetzt werden oder eben nur eine gößere Vielfalt an Wissenschaftlern/Barneys rumläuft.

Der Mann am Retina-Scanner soll ja Eli sein...in BM:S kann da aber wohl schlecht die Synchronstimme vom neuen Eli eingesetzt werden und mit einer neuen Stimme würde das Ganze ein bisschen seltsam rüberkommen.


@Bindal:
In Blue Shift spielt man ja B. Calhoun und der sollte der Barney später in HL2 sein. Das haben die BM Entwickler dann in die Mod integriert und bestätigt. Alle anderen "Barney" werden anders ausschauen. Eli ist der der den Retina scanner betätigt und dich schickt um Hilfe zu holen. Wo Kleiner während der Geschehnisse in Black Mesa war hat Laidlaw bestätigt: es sollte der Wissenschaftler sein der neben Eli stand sein. Meines erachtens sind alle Wissenschaftler die in den Gearbox Expansionen vorkommen NICHT Eli oder Kleiner. Shepard wird NICHT eingebaut und Mossman wird NICHT eingebaut. Es ist ja seit HL2 klar, dass Gordon ihr den Platz in Black Mesa weggenommen hat.

@NightHawk:
Breen wird nicht in der Mod zu sehen sein. In HL kriegst du auch nie den Administrator zu Gesicht.

@nf1n1ty:
Alle Charaktere werden neu synchronisiert. Von demjenigen der Barneys und G-Mans Stimme synchronisiert könnte man glatt behaupten es sei Shapiro in person! Ich würde mir da keine Sorgen machen.

Ach ja, Magnusson wird NICHT in der Mod sein.
Sonst kann man alles nachlesen ob der oder der Charakter in BM vorkommen wird in der forum FAQ.
Post 25.11.2008, 11:42 Uhr
# 76
Rob
(Gast)
Es macht Sinn, möglichst den kompletten Content (bis auf die Engine) selbst neu zu entwickeln, denn bei der zu erwartenden Qualität der Total Conversion (das ist ja nicht mehr "nur" eine Modifikation) wird auch ein hoher Bekanntheitsgrad wahrscheinlich. Bekannte Mods wird genaustens auf den Zahn gefühlt, und dann wäre "geklauter" Content oder recycleter Content sicherlich auch den Entwicklern peinlich, welche hohe Ansprüche an sich selbst stellen.
Ich finde die Sound-Files sehr gelungen, die bisher zu hören waren. Barney klingt klar und deutlich, wie er vor 10 Jahren bei besseren Soundfiles hätte klingen sollen! Ich hoffe nur dass die Lautsprecherdurchsagen des Militärs (mit der tiefen Stimme) gut neu umgesetzt werden.
Es macht auch Sinn möglichst viel slebst zu machen, da sich die Entwickler selbst ein Empfehlungsschreiben an Valve mit dieser TC machen. Wie es aussieht eines mit vielen Ausrufezeichen!
Ich wünsche mir, dass Valve sie nach dieser kostenlosen TC einstellt /kauft und wir Opposing Force und Blue Shift Source bekommen. Dafür würde ich auch nochmal Geld ausgeben.
Post 25.11.2008, 13:51 Uhr
# 77
Hupei
ON
Da können sich die Entwickler vom Fußball Manager ne dicke Scheibe abschneiden... :D
Post 01.12.2008, 18:11 Uhr


Seiten (4):  « 1 2 3 [4]


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