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Left 4 Dead High-Res Bilder & Gameplay-Video
07.10.2008 | 22:47 Uhr | von Trineas
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13.010 Hits
39 Kommentare 1 viewing
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Update:
Mittlerweile fanden die Screenshots auch in voller Auflösung (2560 x 1600) ihren Weg ins Internet. Wir haben für euch die Bilder in dieser News aktualisiert. Darüber hinaus findet ihr ab sofort rechts auf Half-Life Portal einen Countdown zum Release von Left 4 Dead am 19. November.
Original-Meldung:
Eine Ladung neuer offizieller Screenshots von Left 4 Dead wurde auf Gamespot.com veröffentlicht. Zu sehen sind vor allem die Zombies und Boss-Zombies - einziges Manko: Die Bilder sind mit 768x480 leider sehr niedrig aufgelöst. Außerdem möchten wir euch noch ein Gameplay-Video des Horror-Shooters zeigen, dass bei einer Ausstellung in Frankreich Ende September aufgenommen wurde. Doch zuerst mal die neuen Screenshots:
Das Gameplay-Video zeigt zwar wieder mal nur die Hospital-Kampagne, allerdings ist seit kurzem bekannt, dass die ersten beiden Levels von genau diesem Kapitel auch die Demo-Version von Left 4 Dead darstellen dürften. In dem rund 16-minütigen Stream-Video sieht man also ziemlich genau das, was wir, wenn alles klappt, Anfang November bereits selbst spielen dürfen. Dann soll nämlich die Demo sowohl für PC als auch für Xbox 360 erscheinen - das Spiel selbst kommt dann etwas später in diesem Monat, nämlich am 19. November.
Genre: |
Survival Horror / Co-op |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
November 2008 |
Plattform: |
PC, Xbox 360 |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
# 21 |
NuNuNuNununUnu
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(Gast)
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08.10.2008, 13:14 Uhr |
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Ich bin begeistert ! Das Video mach jetzt das erste mal einen wirklich fertigen eindruck auf mich! Es ist alles stimmig - und ein HL2 sehe ich da auch nicht mehr - einige sachen erinnern vielleicht an andere Valve-Titel, wie zum Bsp. der Zaun oder einige Wand-Texturen ... das ist ja aber bei allen Source-Games so .
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08.10.2008, 13:21 Uhr |
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Ist leicht erklärt: Sie laufen auf einer Schrägen, dh. die Engine muss einen Punkt bestimmen, wo sie die Spieler aufrecht hinstellt, logischerweise ist der Punkt dort wo es am höchsten ist. Die Engine kann zwar die Beine korrekt ausrichten, das gibt es schon seit Half-Life 2 (wenn ein Zivilist oder Combine auf einer Schräge stehen, wird das korrekt ausgeglichen), allerdings ist das ziemlich aufwendig und ist damit nur für ein SP-Spiel wirklich geeignet, online müssten da viele Daten übertragen werden.
Dazu kommt natürlich noch dazu, dass sie alle rennen und dementsprechend dieser Schwebe-Effekt noch verstärkt wird. Aber es ist exakt genauso wie auch in CS:S, DoD:S oder TF2 - wenn es dort nicht negativ aufgefallen ist, wird es das in L4D auch nicht.
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08.10.2008, 13:41 Uhr |
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Hi @ all
Ich suche 3 leute die mit mir so gegen abend Left 4 Dead zoggen , wenn es dann realesed ist . ( Am besten mit headset aber kein muss )
Adden könnt ihr mich bei steam unter : allbbc
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08.10.2008, 14:17 Uhr |
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haben, haben, haben, haben
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08.10.2008, 14:38 Uhr |
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Zitat: Original von alan-wake Hi @ all
Ich suche 3 leute die mit mir so gegen abend Left 4 Dead zoggen , wenn es dann realesed ist . ( Am besten mit headset aber kein muss )
Adden könnt ihr mich bei steam unter : allbbc
| da hast ja noch bissle zeit bis dahin^^
Hoffentlich kommt bald die Demo, will jetzt unbdingt mal das Spiel anzocken^^
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08.10.2008, 14:49 Uhr |
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Zitat: Original von Timmy Willkommen bei der Source Engine
Nein, bei fast allen Spielen die ich kenne sind so kleine Clipfehler was aber nichts am Spielspaß verändert, sieht halt nur komisch aus. Bei Manchen Spielen kann man sogar sehen das jemand hinter einer dünnen Mauer sitzt weil die Waffe einfach durch die Mauer hindurchguckt.
| Ja natürlich Aber das is doch ein offizieller Screenshot oder? Das is imo schon was anderes
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08.10.2008, 15:10 Uhr |
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Zitat: Original von DarkRed Ja natürlich Aber das is doch ein offizieller Screenshot oder? Das is imo schon was anderes
| Zeigt doch nur, dass Valve die Screenshots nicht schönt oder besonders inszeniert. Finde ich positiv.
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08.10.2008, 15:37 Uhr |
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Ich kann es kaum noch erwarten, bis endlich die Demo kommt. Selbst nur mit der Demo kann man wahrscheinlich schon zig Stunden verbringen. Mal schauen, ob auch die Witch schon in der Demo auftaucht, bisher hat man ja immer nur die übrigen vier Boss-Zombies gesehen.
Noch eine Frage an die Insider vom hlportal: Wisst ihr schon, welche Version von L4D jetzt von der USK getestet wurde? Wäre ja mal gut zu wissen!
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08.10.2008, 15:44 Uhr |
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Wenn wir das wüssten, würden wir eine News dazu schreiben...
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08.10.2008, 15:48 Uhr |
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Ich gehe ja mal davon aus, dass die Demo über Steam erscheint. Nun bin ich mal gespannt ob die Dt. Demo auch schon cut sein wird. Danach könnte man sich definitiv die Meinung bilden ob sich ein Import lohnt.
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08.10.2008, 16:05 Uhr |
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Zitat: Original von tman einige sachen erinnern vielleicht an andere Valve-Titel, wie zum Bsp. der Zaun oder einige Wand-Texturen ... das ist ja aber bei allen Source-Games so .
| Warum muss man auch immer alles neu machen? Bei Opposing Force und Blue Shift kamen ja damals auch gut 95% HL1-Content zum Einsatz.
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08.10.2008, 16:29 Uhr |
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Zitat: Original von Trineas Zitat: Original von DarkRed Ja natürlich Aber das is doch ein offizieller Screenshot oder? Das is imo schon was anderes
| Zeigt doch nur, dass Valve die Screenshots nicht schönt oder besonders inszeniert. Finde ich positiv.
| Sehe ich genauso
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08.10.2008, 17:18 Uhr |
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Zitat: Original von Timmy Zitat: Original von Trineas Zitat: Original von DarkRed Ja natürlich Aber das is doch ein offizieller Screenshot oder? Das is imo schon was anderes
| Zeigt doch nur, dass Valve die Screenshots nicht schönt oder besonders inszeniert. Finde ich positiv.
| Sehe ich genauso
| Same here
Finde es eben einfach Hammer dass sich Valve sowas traut. Bei anderen Entwicklern kommen nur die besten Screenshots öffentlich raus, aber bei Valve scheinen es sogar nur zufällige Screens zu sein xD
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08.10.2008, 19:32 Uhr |
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Also ich denke valve wird bis zum Releas auch noch den ein oder anderen Fehler ausmerzen.Auserdem kennen wir alle den exelenten Support mit Patches voN Valve.
Auserdem fallen so keline Fehler im eifer der Gefechte warscheinlich nicht auf. (Schaut euch Css an,da beschwert sich auch keiner wiso man Schatten durch Wände sieht !
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08.10.2008, 20:45 Uhr |
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Zitat: Original von Denton Also ich denke valve wird bis zum Releas auch noch den ein oder anderen Fehler ausmerzen.Auserdem kennen wir alle den exelenten Support mit Patches voN Valve.
Auserdem fallen so keline Fehler im eifer der Gefechte warscheinlich nicht auf. (Schaut euch Css an,da beschwert sich auch keiner wiso man Schatten durch Wände sieht !
| Außer die, die dadurch ihr Todesurteil unterzeichnet haben
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08.10.2008, 21:14 Uhr |
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Zitat: Original von DarkRed Außer die, die dadurch ihr Todesurteil unterzeichnet haben
| versteh ich nicht. Kein Witz, was genau meinst du damit? Wäre schön wenn du das erklären könntest.
Edit: ok, streichen wir das. Habs kapiert, ging darum dass man bei CSS dadurch seine Positon verrät.
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08.10.2008, 23:02 Uhr |
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Zitat: Original von Legromancer Zitat: Original von DarkRed Außer die, die dadurch ihr Todesurteil unterzeichnet haben
| versteh ich nicht. Kein Witz, was genau meinst du damit? Wäre schön wenn du das erklären könntest.
| Er meint jene, die sich durch den Schatten verraten und zum Opfer werden.
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08.10.2008, 23:10 Uhr |
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Durch das video bekahm ich schon ein richtig gutes gefühl ! es gibt ja diverse mods wie z.b. zombie panic oder zombie master bei denen teamwork nicht wichtig ist alleingänger leben insbesondere bei zombie master (was ich außerdem auch zocke) lange genug um noch geschäzt 200 zombies zu töten ohne zu sterben . Bei L4D Gibts ein teamgefühl wie ich noch nie von einem gameplay video erhalten habe , Ich warte auf die demo und muss etwas geld sparen um mir das dann zu kaufen .
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09.10.2008, 22:48 Uhr |
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