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Left 4 Dead

Neue Ingame-Screenshots

09.09.2008 | 13:19 Uhr | von Trineas
11.625 Hits
70 Kommentare
1 viewing
Vor ein paar Wochen berichteten wir darüber, dass das deutsche Spielemagazin PC Games nach Freiwilligen sucht, die sie nach Seattle zu Valve begleiten, um dort Left 4 Dead anzuspielen. Am vergangenen Wochenende ging die ganze Sache an der Westküste der USA über die Bühne, mittlerweile sind die Redakteure und der Gewinner des Contests wieder sicher in Deutschland gelandet. Und sie haben neben Berichten auch zahlreiche Screenshots direkt aus dem Spiel mitgebracht:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
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Alle brandneuen Left 4 Dead-Screenshots findet ihr in dieser Gallerie auf PCGames.de. Laut eigenen Angaben wurden auch Videos aus dem Spiel angefertigt, die dürften wohl in der nächsten Ausgabe des Magazins zu finden sein. Bereits online verfügbar sind allerdings die Tagebucheinträge vom "Trip to Valve" - auch zahlreiche Fotos wurden angefertigt. Finanziert wurde die Reise von Valve, inklusive Unterbringung in einem Nobel-Hotel und Abholung durch eine Stretch-Limousine. Die Berichte findet ihr bei den Links unterhalb der News.

Left 4 Dead

Genre: Survival Horror / Co-op
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2008
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (70)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


# 21
hehe
(Gast)
also ich weiß halt nicht genau, wen es interessiert und was es bedeutet wenns ne mod ist ...

sind mods weniger wert als "richtige" spiele ?

meinetwegen bezahl ich gerne vollpreis oder mehr für nen mod wenns gut ist und umfang stimmt.
Post 09.09.2008, 15:50 Uhr
# 22
Marco
(Gast)
Niemand hat hier behauptet oder den Wunsch geäussert, dass es verboten ist oder sein soll. Niemand hat hier behauptet oder den Wunsch geässuert, dass man nicht diskutieren darf.

Ich habe kein Problem, wenn jemand auf meinen Kommentar antwortet. Sehr wohl habe ich ein Problem mit Leuten, die negative Meinungen anderer Leute ständig versuchen haltlos zu machen. Oder sie zumindest haltlos erscheinen zu lassen.
Post 09.09.2008, 15:52 Uhr
# 23
Nr. 459
(Gast)
für die billig grafik wollen die den vollpreis? von mir gibbet keinen cent.
Post 09.09.2008, 16:02 Uhr
# 24
HL-Master
(Gast)
Zitat:
Original von Nr. 459

für die billig grafik wollen die den vollpreis? von mir gibbet keinen cent.


Na, wenn du lieber den Vollpreis für Schrottspiele ausgibst, die zwar High-End-Grafik, aber weder gutes Gameplay, noch Wiederspielwert haben... :rolleyes:
Post 09.09.2008, 16:10 Uhr
# 25
Tacticer
ON
Ob nun CS:S, DoD:S oder TF2, dazu The Ship und jetzt eben Left 4 Dead - immer kommt das Mod-"Argument". Die Frage ist aber, was es bringt? Sofern ein Feuer in HL2 gut aussah sieht es auch in L4D genauso gut aus, natürlich wird Valve dann kein anderes (vllt. unschöneres) erstellen. Und wenn bestimmte allgemeine Texturen in eine Stadt gut passten, passen sie ja auch in eine ähnliche andere. Genauso sind Bäume in jedem Spiel nützlich. Insofern ist es eigentlich nur sinnvoll, dass Valve das alles für neue Spiele nicht oder nur teilweise neu erstellt und generell höchstens des technischen Fortschritts wegen anpasst. Sicher sieht dann so ein Spiel teilweise wie ein anderes aus, aber in Filmen sehen Bäume des gleichen Typs ja auch ziemlich identisch aus, in der Natur sowieso. Sofern Valve Source als aktuell genug sieht, kann die Engine also auch genutzt werden. Höchstens verstehen kann ich, wenn jetzt jemand kommt, und sagt, die Grafik wäre nicht mehr zeitgemäß, sie wäre für den heutigen Zeitpunkt nicht mehr schön genug oder wenn begründet dargestellt wird, dass und warum bestimmte (!) Texturen, Models oder Ähnliches aus HL2 in L4D am falschen Platz sind.

Verstehen kann ich auch, wenn einige Vollpreis für zu hoch finden, schließlich hatte Valve ja mit der Engine sicherlich weniger Arbeit als etwa noch bei HL2. Alle, die das so sehen, können ihre Macht als Verbraucher ausspielen, indem sie das Spiel nicht kaufen oder erst, sobald es vergünstigt worden ist.
Post 09.09.2008, 16:19 Uhr
# 26
snake
(Gast)
@Nr. 459

was das wieder für ein sinnloser kommentar ist ich Wette du hast es selber noch net gespiel oder Gameplay videos angeguckgt. Ich muss sagen das sich die Grafik stark gebessert hat.
Post 09.09.2008, 16:22 Uhr
# 27
l-vizz
ON
Grafik hin- oder her ist ja einerlei. Natürlich sollte ein Spiel von Heute kein Commander Keen Niveau haben. Allerdings hat L4D schon noch zeitgemäße Optik. Was bei zu viel Grafikprahlerei herauskommt haben wir ja bspw. bei Crysis gesehen. Ich fand es nicht grottenschlecht - aber eben von der Story her nicht innovativ. Da nehme ich zum Vergleich einfach einmal Portal! Das war genial!

Stimmt hier die Story - stimmen die Effekte und die Stimmung dann ist alles im Lot.
Post 09.09.2008, 16:28 Uhr
# 28
HL-Master
(Gast)
Zitat:
Original von Tacticer

Verstehen kann ich auch, wenn einige Vollpreis für zu hoch finden, schließlich hatte Valve ja mit der Engine sicherlich weniger Arbeit als etwa noch bei HL2. Alle, die das so sehen, können ihre Macht als Verbraucher ausspielen, indem sie das Spiel nicht kaufen oder erst, sobald es vergünstigt worden ist.


Naja man sollte Bedenken, dass nicht nur die Engine ein Spiel auszeichnet, sondern auch die anderen Elemente (Beispielsweise der AI Director). Abgesehen davon gibt es viele Entwickler, die einfach eine Engine lizensieren, also selbst auch keine Engine programmiert haben.
Ich finde es auch ziemlich engstirnig gedacht zu meinen, dass das Siel keinen Vollpreis wert sei, nur weil es nicht aussieht, wie Crysis und Konsorten (welche lediglich durch Grafik begeistert haben, aber ansonsten total durchgefloppt sind). Ich finde L4D wird seinem Preis sicherlich gerechter werden, als Wardreck und Co.
Post 09.09.2008, 16:30 Uhr
# 29
HeHeHe
(Gast)
@Tacticer: Wer - ausser Trineas - hat hier bis jetzt eigentlich durchblicken lassen, dass das Mod-Argument etwas schlechtes ist? ;-)
Post 09.09.2008, 16:32 Uhr
# 30
The_Underscore
ON
Wann ist etwas eigentlich eine Mod und wann nicht? Ist HL2:DM eine Mod von HL2? Was ist mit CS:S? Wird Black Mesa: Source eine Mod sein? Denn die Grafiken sind ja praktisch komplett verändert.

Naja, egal, jedenfalls freue ich mich schon darauf, wenn L4D in 69 Tagen, 7 Stunden, 38 Minuten und noch so 10 Sekunden endlich da ist.
Edit: Hoffentlich ohne Valve-Time-Verzögerung.
Post 09.09.2008, 17:21 Uhr
# 31
Speedy Gonzalez
ON
also CS:S, HL2:DM sind auf jeden Fall keine Mods die sie auch läufen ohne ein anderes Spiel zu benötigen.

Black Mesa: Source ist eine Mod da sie nur gespielt werden kann, wenn man HL2 bzw CSS (weiß nicht genau ob unbedingt hl2 vorrausgesetzt wird)

also eine Mod braucht noch eine Grundlage damit man die Mod zocken kann und ein Spiel wie CSS braucht nicht HL2 damit gespielt werden kann
Post 09.09.2008, 17:28 Uhr
# 32
Razze
ON
also für mich sehen die screens nicht nach den höchsten einstellungen aus...
irgendwas stimmt da nicht. die eigenen hände im zweiten sehen schlimm aus, im hellen.

versuch mal in crysis mit nem mid - low range rechner, soviele zombies auf einmal darzustellen wie in l4d und dann darf nicht vergessen werden, das die jeder ne eigene / unterschiedliche ki haben, feuer fangen können, eigene texturen, unterschiedliche modelle, gibben können, sich natürlich bewegen können (sprich animiert sind) etc.
und selbst dann fehlt ja noch ne unmenge an berrechnungen fürs stats system und somit für den ki direktor etc...


Zitat:
Original von Nr. 459

für die billig grafik wollen die den vollpreis? von mir gibbet keinen cent.


don't feed the troll

Zitat:
Original von The_Underscore

Wann ist etwas eigentlich eine Mod und wann nicht? Ist HL2:DM eine Mod von HL2? Was ist mit CS:S? Wird Black Mesa: Source eine Mod sein? Denn die Grafiken sind ja praktisch komplett verändert.


der begriff mod ist letztlich kein fesstehender begriff, wird auch gerne falsch benutzt. wenn bm:s wirklich alle sachen auswechselt und nur noch die engine die selbe ist, fällt es unter total conversion (letztlich natürlich auch ne form von mod)
css ist in sofern kein mod, als dass sie von valve offiziell gebaut wurde. mods sind ja eher community sachen.

Zitat:
Original von Speedy Gonzalez

Black Mesa: Source ist eine Mod da sie nur gespielt werden kann, wenn man HL2 bzw CSS (weiß nicht genau ob unbedingt hl2 vorrausgesetzt wird)


eigentlich sollte irgend ein spiel mit dem man das source sdk erhält reichen. (vorrausgesetzt die entwickler von bm:s stellen es richtig an und benutzen kein material, dass spezifisch aus css oder hl2 etc ist)
Post 09.09.2008, 17:29 Uhr
# 33
Lamarr
ON
Wird sicher toll aber sieht - besonders wegen den Waffen - strak nach CSS Zombiemod aus.
Post 09.09.2008, 17:51 Uhr
# 34
automatenfan
(Gast)
Also auf jeden Fall gibts in L4D die gleichen Colaautomaten wie in HL2. Das sieht man mal kurz in einem der HiRes Videos die vor kurzem veröffentlicht wurden...^^

Ich persönlich würde es übrigens begrüßen wenn die Umgebung der von HL2 ähnelt, denn die war super. Crysis mag ich auch, und würde vor allem die Pflanzenqualität in der Source Enginge begrüßen, aber ansonsten gibts da doch nix zu meckern wenn man ehrlich ist.
Post 09.09.2008, 17:58 Uhr
# 35
Tacticer
ON
Zitat:
Original von The_Underscore

Wann ist etwas eigentlich eine Mod und wann nicht? Ist HL2:DM eine Mod von HL2? Was ist mit CS:S? Wird Black Mesa: Source eine Mod sein? Denn die Grafiken sind ja praktisch komplett verändert.


Eine Mod modifiziert grundsätzlich natürlich ein Spiel, das heißt, sie basiert direkt darauf. Counter-Strike war also etwa eine Mod, da die ersten Versionen auf Half-Life basierten und das Spiel voraussetzen. Kaum mehr in die Kategorie Mod passen dagegen Spiele von professionellen Entwicklern, die grundsätzlich nur auf der Engine basieren - im Falle Source etwa Dark Messiah oder The Ship oder L4D - man kann also sagen, dass grundsätzlich keine Mod mehr vorliegt, wenn ein Spiel nur noch auf Source-Basis mit Lizenz gebaut wird - ein bisschen gemeinsamer Content ist dann genauso egal wie wenn die gleiche Automarke oder so vorkommt. (Allerdings sind alle Grenzen hier fließend, es gibt ab und zu Gegenbeispiele usw., da einige das Wort Mod anders definieren oder noch mit Total Conversion abgrenzen.

Das ist jedenfalls auch der Grund, warum L4D aus meiner Sicht kaum als Mod bezeichnet werden kann. Die Cola-Automaten passen übrigens bestens in mein Beispiel. Wieso sollten die plötzlich anders aussehen?
Post 09.09.2008, 18:45 Uhr
# 36
Legromancer
ON
Zitat:
Original von Marco

Mir sowieso vollkommen unverständlich, dass man Meinungen anderer Leute über Gefallen/Nichtgefallen nicht einfach mal hinnimmt. Stattdessen wird gebohrt wieso, weshalb und warum. Am Ende wird dann meistens alles so ge- und verdreht, dass die Meinung des Betroffenen derart haltlos erscheint, dass derjenige gar keine Lust mehr hat, seine persönliche (!) Meinung noch weiter zu begründen.


und man darf trotzdem die Meinungen anderer hinterfragen.
Post 09.09.2008, 19:31 Uhr
# 37
darktimes
(Gast)
wie kann man 2 seiten immer nur das gleiche schwafeln?

l4d wird gekauft.
Post 09.09.2008, 19:42 Uhr
# 38
tman
ON
Zitat:
Original von darktimes

wie kann man 2 seiten immer nur das gleiche schwafeln?

l4d wird gekauft.


hehe, - das sehe ich auch so !

und zu den Bildern : die sind auch nicht wirklich toll getroffen !
das zweite sieht absolut surreal aus, aber vielleicht kann ich mich doch noch nicht so recht mit den neuen Models anfreunden.
Post 09.09.2008, 19:48 Uhr
# 39
Combine
(Gast)
Source-Grafik gefällt mir einfach am besten!
Ist einfach so.

Ich finde es auch irgendwie viel besser, wenn nicht alles auf Ultra-Realismus getrimmt ist, denn da geht auch viel von diesem Flair verloren. Leider ist das den meisten Leuten egal, hauptsache Next-Gen-Grafik. :rolleyes:
Post 09.09.2008, 20:31 Uhr
# 40
trx
(Gast)
Also ich persönlich glaube, dass diese "Mod-Problematik" wieder einmal aufkommt, weil die letzten Valve-Spiele vom Umfang her halt leider relativ enttäuschend waren. Die Episoden sind natürlich als solche konzipiert und Episode 1-3 zusammen ergeben wohl mehr Spielzeit als HL2 hatte, aber das Gefühl, ein vollwertiges Spiel gespielt zu haben, stellt sich (zumindest bei mir) nicht ein.

Genauso bei Valves Multiplayer-Titeln. Ich habe eigentlich meistens das Gefühl, dass an so vielen Ecken wie möglich gespart wird, nur um das Spiel zeitnah releasen zu können.
Das gilt jetzt für CS:S, DoD:S und TF2. Keines dieser Spiele hat auch nur annähernd den Umfang wie es die Vorgänger hatten. TF2 ist vielleicht eine Ausnahme, da es nunmal ein richtiger Nachfolger mit anderen Schwerpunkten ist, aber CS:S und DoD:S sind Engine-Portierungen mit leichten Änderungen. Es fehlt halt vor allem an Maps. So wie bei einer frisch veröffentlichten Mod...

Und leider schiebt Valve diesen fehlenden Content auch nicht in allen Fällen nach. Bei CS:S gibts ja mittlerweile die wichtigsten Maps, aber bei DoD:S ist's einfach nur lächerlich.

Deshalb wohl auch bei vielen die Befürchtung, dass etwas ähnliches bei L4D der Fall sein könnte. Wenn man alle Levels nach zwei Tagen auswendig kennt, dann ist die einzige Abwechslung nur noch der AI-Director. Die Feind-AI wirkt ja zumindest in den Videos nicht gerade sehr variabel.
Ich erwarte mir von L4D, dass es ab und an zum gemeinsamen Zocken mit ein paar Freunden herhält, evtl auf LANs oder nach ein paar Bierchen.
Ich denke, dem Spiel fehlts einfach an Tiefgang.
Post 09.09.2008, 21:15 Uhr


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