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    NEWS 

Left 4 Dead

So funktioniert das mit den Bots

23.08.2008 | 16:08 Uhr | von Trineas
12.516 Hits
63 Kommentare
1 viewing
Die wohl größte Unbekannte in Left 4 Dead ist der KI-Regisseur (AI-Director), der das gesamte Spiel inszeniert. Anhand der Fähigkeiten der Spieler, ihrer Gesundheit, ihren Munitionsvorrat und vielen anderen Aspekten entscheidet der Regisseur wann er Zombie-Horden auf die Überlebenden los lässt oder wo er eine Witch platziert. Doch die komplexe KI-Routine geht sogar noch weiter: Es ist sogar möglich das gesamte Spiel ausschließlich von der KI spielen zu lassen.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Denn jeder der vier Überlebenden kann auch von einem Bot ersetzt werden - das geschieht natürlich dann, wenn man im Singleplayer spielen möchte. Die drei anderen werden von KI-Bots übernommen. Es funktioniert aber auch dynamisch im Multiplayer-Modus, beispielsweise wenn ein menschlicher Mitspieler vom Server disconnectet oder kurz eine Pause machen möchte: Die KI spielt einfach für ihn weiter. Das konnte auch ein Journalist von Gamespy feststellen, der mit Valve-Chef Gabe Newell eine Runde Left 4 Dead auf der Games Convention spielte:

Zitat:
Original von Gabe Newell

In this case, it's decided that you're not controlling your character anymore, so the AI has decided to take over your character and start playing for you. So you can enter and exit, go make a sandwich, and your friends can keep playing, and when you get back you can pick up and keep on going. Or you can have nobody play in the game, and the game will play itself, and you can just watch it.


Da sich die beiden kurz unterhalten haben und sich im Spiel für einige Zeit nicht bewegten, hat die KI für sie übernommen. Damit wird sichergestellt, dass wenn ein Spieler sich vom PC entfernt, die restlichen Zocker nicht auf ihn warten müssen. Gabe Newell sagt sogar, es wäre auch möglich überhaupt komplett die KI gegen sich selbst spielen zu lassen und einfach nur zuzusehen. Den gesamten Dialog während der Game-Session findet ihr bei den Links unter der News. Darin bekräftigt der Valve-Chef auch nochmals, dass es, wie schon bei Team Fortress 2, auch für Left 4 Dead zusätzlichen Content nach dem Release geben wird.

Left 4 Dead

Genre: Survival Horror / Co-op
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2008
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (63)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


# 41
Cheaterno1
ON
Zitat:
Original von Price

Hey kollege bleib doch mal ruhig...
Ehm was du hier "campen" nennst ist taktisches warten, es ist nun mal kein cs wo du nur am killen bist und dann hast du gewonnen :rolleyes:
Du scheinst keine Ahnung zu haben, guck dir mal die videos an, dort sieht man sehr gut das sie oft lauern oder eben in den "rettungsräumen" oder was weiß ich wie die nochmal hießen sind, dann ist auch ne kurze weile pause, bis man die tür öffnet oder wenn man im fahrstuhl steht.
Also bleib mal schön locker und greif hier nicht jeden an...ist ja kaum auszuhalten, immer diese fanboys, etwas kritik und schon rasten sie aus.
Fakt ist, wenn etwas von der K.I. gesteuert wird, war es bis heute nicht immer fehlerfrei und ob das in l4d auch so sein wird bleibt abzuwarten, mit sicherheit bist du so einer der alleine durch das ganze level rennt und sich um seine kollegen einen dreck scherrt, jedenfalls wenn man liest was du schreibst, als wäre man nur am rennen ...


Ich will dich mal in L4D "taktisch warten" sehen! :rolleyes:
Wenn hier einer keine Ahnung hat dann wohl du.
Das was du erzählst ist absoluter Quatsch, was zum Teufel soll campen bringen wenn unzählige Zombies kommen?
Das Ziel ist es einen sicheren Platz zu erreichen, und das so schnell wie möglich.
Wer campt gefährdet das ganze Team, man muss sich schnell in Sicherheit bringen und das zusammen, und das geht nunmal nicht wenn einer irgendwo rumcampt.

Und die geplante Pausen in den Safe Rooms oder z.B. im Fahrstuhl kann man wohl kaum als campen bezeichnen.
Bevor du also nochmal irgendwelchen Blödsinn rumposaunst informier dich mal richtig.
Im Gegensatz zu dir hat Trineas L4D bestimmt schon gespielt.
Post 24.08.2008, 10:20 Uhr
# 42
Trineas
ON
Zitat:
Original von Cheaterno1

Im Gegensatz zu dir hat Trineas L4D bestimmt schon gespielt.


Nein, hab ich nicht.
Post 24.08.2008, 10:25 Uhr
# 43
tman
ON
es wird auch möglich sein auf der anderen Seite einen Zombie (Infected) zu spielen ! :) Und trotzdem maximal nur 4 Leute pro Server ?? Also wenn 4 Leute die Überlebenden steuern kann kein Menschlicher Spieler mehr ins Zombie-Team ? Oder verstehe ich das jetzt falsch ? :confused:

Und taktisches warten stelle ich mir schon vor : 3 Kollegen rennen weiter , und einer bleibt an einer Tür stehen um den Rücken frei zu halten - also campt er praktisch einige Zeit an der Tür !
Post 24.08.2008, 10:25 Uhr
# 44
Cheaterno1
ON
Zitat:
Original von Trineas

Nein, hab ich nicht.


Na gut, dann aber deine Kollegen. :D
Post 24.08.2008, 10:29 Uhr
# 45
Trineas
ON
Zitat:
Original von tman

es wird auch möglich sein auf der anderen Seite einen Zombie (Infected) zu spielen ! :) Und trotzdem maximal nur 4 Leute pro Server ?? Also wenn 4 Leute die Überlebenden steuern kann kein Menschlicher Spieler mehr ins Zombie-Team ? Oder verstehe ich das jetzt falsch ? :confused:


Im Versus-Modus kann 4 vs 4 gespielt werden.


Zitat:
Und taktisches warten stelle ich mir schon vor : 3 Kollegen rennen weiter , und einer bleibt an einer Tür stehen um den Rücken frei zu halten - also campt er praktisch einige Zeit an der Tür !


1. So spielt man nicht, man bleibt immer zusammen.
2. Selbst wenn er das macht - wie lange glaubst du würde er dort völlig regungslos stehen bleiben? Würde er nicht etwa sehr wohl spielen und auf Zombies schießen?
3. Siehe Punkt 1, so spielt man nicht. Alleine hat man keine Chance in diesem Spiel, es ist ein Coop-Shooter. Man bleibt immer in der Gruppe oder man stirbt. Rücken freihalten kann man nicht, in dem man irgendeine Tür blockiert. Außerdem: Glaubt ihr alle, das passiert nach 2,5 Sekunden? Jetzt seid doch mal ein bisschen realistisch...
Post 24.08.2008, 10:33 Uhr
# 46
tman
ON
solange bis der weg frei ist zum nächsten Raum etc. oder bis die Zombies angreifen ! Keine Ahnung wie lange das dauern kann - aber ich denke nicht das es so lange dauert bis die KI den Spieler übernimmt. - Aber was das "taktische campen" angeht könnte ich mir das schon so vorstellen !
Post 24.08.2008, 10:37 Uhr
# 47
DeaD_EyE
ON
Die Idee mit den Bot ist gut. Viel interessanter wäre es noch zu erfahren, wie das mit den Servern funktioniert. Wird es dedicated Server geben? Können diese ggf. mehrere Welten simulieren, dass mehrere Instanzen parallel laufen, sich aber nicht beeinflussen. Ich könnte mir vorstellen, dass es dann Server mit 4,8,12,16,20,24 Slots gibt.
Post 24.08.2008, 10:51 Uhr
# 48
Trineas
ON
Zitat:
Original von tman

solange bis der weg frei ist zum nächsten Raum etc. oder bis die Zombies angreifen ! Keine Ahnung wie lange das dauern kann - aber ich denke nicht das es so lange dauert bis die KI den Spieler übernimmt. - Aber was das "taktische campen" angeht könnte ich mir das schon so vorstellen !


Wenn du zum Saferoom möchtest, musst du weiterlaufen, nicht stehen bleiben. Und so lange du nicht drin bist, werden immer mehr Zombies kommen.
Post 24.08.2008, 11:02 Uhr
# 49
Darth Vader
(Gast)
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Darth Vader

Was ich Mich die ganze Zeit Frage kann man in den Spiel auf nen Server auch mit mehr als 4 Leuten spielen. ?


Wieso sollte man das wollen?


Ganz einfach 4 Leute auf einen Gameserver sind eigentlich zu wenig
Post 24.08.2008, 11:37 Uhr
# 50
joe
ON
Zitat:
Original von Darth Vader

Ganz einfach 4 Leute auf einen Gameserver sind eigentlich zu wenig


Left 4 Dead ist nicht Counter-Strike. Man spielt zu viert, Punkt. Zu große Teams wären hier nicht dynamisch genug, der Spielverlauf wäre zu chaotisch. Was dem Gameplay nicht dient, fliegt raus.
Post 24.08.2008, 12:15 Uhr
# 51
Trineas
ON
Zitat:
Original von Darth Vader

Ganz einfach 4 Leute auf einen Gameserver sind eigentlich zu wenig


Dann spiel eben ein anderes Spiel.
Post 24.08.2008, 12:41 Uhr
# 52
snake
(Gast)
Man warum schnallt das keine Left 4 Dead is ein coop game wie oft denn noch und noch was kennt zufällig einer Conflict Global Storm da zockt man auch zu 4 und zusammen.
Post 24.08.2008, 12:44 Uhr
# 53
HH
ON
Zitat:
Original von Darth Vader

Was ich Mich die ganze Zeit Frage kann man in den Spiel auf nen Server auch mit mehr als 4 Leuten spielen. ?

Oder noch besser kann man auch als Zombie spielen :D ?

gekauft wirds auf jedenfall ich kaufe alle Valve Games nur mit den Multiplayer dieses Games das blicke ich ne so ganz


Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Darth Vader

Ganz einfach 4 Leute auf einen Gameserver sind eigentlich zu wenig


Dann spiel eben ein anderes Spiel.


Muss er ja nicht, denn wie bereits erwähnt lässt es sich ja tatsächlich mit mehreren Spielen (andere als Zombies). :)

Aber abgesehen davon sind 4 Personen voll ok. Mehr Spieler braucht man auch nicht, denn zu viele wären auch nicht gut. Und dass es eine feste Mitgliederzahl ist, ist auch gut, so ist die Schwierigkeit konstant (natürlich ist die Schwierigkeit abhängig von den Spielern und dem KI-Director). Bei Sven Co-op war das immer ein Graus, da die Maps nicht individuell auf die Spieler angepasst sind. Je nachdem wie viele Spieler man dann hatte, war es dann entweder zu schwer oder zu einfach. Und da gab es auch keinen KI-Director, der das hätte anpassen können. ^^
Post 24.08.2008, 14:11 Uhr
# 54
Darth Vader
(Gast)
Kaufen und Spielen werde ich es auf jedenfall mit den Multiiplyer das muß ich dann sehen wie der sich spielt :)

Hatte halt noch nie ein Coop Game ^^
Post 24.08.2008, 14:31 Uhr
# 55
Graf Zahl
(Gast)
Hört sich doch ganz gut an.Ich freue mich schon auf die Demo um das testen zu können.

Achja,Left 4 Dead wird,wie befürchtet,geschnitten sein: http://www.schnittberichte.com/news.php?ID=951
Post 24.08.2008, 17:55 Uhr
# 56
Trineas
ON
@Graf Zahl

Es gibt dazu keine offizielle Bestätigung aus vertrauenswürdiger Quelle. Deshalb halten wir es wie bei allen Berichten: So lange es nicht auf Half-Life Portal steht, stimmt es nicht.
Post 24.08.2008, 18:19 Uhr
# 57
aLPha_tONic
ON
*habenwill* :D
Post 24.08.2008, 18:55 Uhr
# 58
Gekürzt
(Gast)
Zitat:
Original von Heise 23.08.08

... Lombardi zufolge werde in der kommenden Woche ein Treffen mit der USK stattfinden, bei dem die genauen Parameter festgelegt werden. Jedenfalls werde es in der deutschen Version keine herumfliegenden Körperteile geben.


Quelle Heise
Post 24.08.2008, 19:30 Uhr
# 59
Trineas
ON
Man kann jetzt noch ein paar mal ein und die selbe Meldung, die alle von einander abschreiben, hier posten. Wir berichten entsprechend wenn wir wirkliche Infos dazu haben. Und wie sich in der Vergangenheit bereits mehrfach bewiesen hat, ist diese Vorgehensweise die weitaus vernünftigere.
Post 24.08.2008, 20:01 Uhr
# 60
mojo
ON
Ich habe L4D auf der GC gespielt und es hat alle meine Erwartung übetroffen und sogar noch getoppt.
Es macht einfach hammermäßig Spaß!
Post 24.08.2008, 22:01 Uhr


Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


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