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Source Mods

Freitag noch keine Steam-Mods

12.08.2008 | 15:20 Uhr | von e-freak
8.801 Hits
28 Kommentare
1 viewing
Es klang zu schön um wahr zu sein - als das Team der Half-Life 2-CoOp-Mod Synergy verkündete bereits am Freitag über Steam zu veröffentlichen sprang wohl den meisten Mod-Fans das Herz höher. Jetzt kommt ein kleiner Dämpfer - die Terminabsprache unterlag einem Missverständnis, wie im Forum des Mod-Teams zu lesen ist. Die neue Version der Mod sei zwar soweit fertig gewesen, es scheint aber als ob Valve die ersten Mods gleichzeitig veröffentlichen will.

Ein Trostpflaster gibt es dann aber doch für alle Freunde der Mod-Szene. Inzwischen ist klar, dass fünf Mods bei Steam erscheinen werden (gestern war noch von vieren die Rede). Bekannt geworden ist das, wie so oft, durch findige Nutzer die ihr Steam-Verzeichnis regelmäßig durchsuchen.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Wie im dazugehörigen Thread in den Steam-Foren zu lesen war, sind in den Cache-Dateien die folgenden Mods hinzugefügt worden:
All diese Mods sind treuen Half-Life Portal-Lesern natürlich schon lange bekannt (teils seit den ersten Ankündigungen) und können (da das Release-Datum über Steam ja weiterhin unbekannt ist) in unserer FileDB heruntergeladen werden.

Wer seine Lieblings-Mod noch nicht aufgezählt sieht, muss nicht gleich verzweifeln - da das Steamworks SDK sowieso völlig kostenlos ist, ist es wahrscheinlich nur eine Frage der Zeit, bis Valve weitere Mods einlädt dieses System zu nutzen und dann direkt über Steam zu veröffentlichen.

Synergy

Engine: Source Mod
Typ: Multiplayer
Released: 30.09.2005
Tags:  First Person, Komplexes Heilungssystem, kooperativ, Shooter, Shooter mit Rollenspiel-Elementen

Kommentare (28)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
arillo
ON
Zitat:
Original von Firehawk

Toll jetzt wo die mods wohl alle langsam auf Steam erscheinen werden wird hoffentlich auch mehr server geben mit mehr spielern, manchen mods würde so ein steam-release echt gut tun :

Empires
Hidden Source

wären da 2 Kandidaten


Ohja! Und "Forsaken" nicht zu vergessen...da hab ich noch nie Server gefunden...das kanns doch nicht sein. Ich würds echt gern mal spielen!
Post 14.08.2008, 17:30 Uhr
# 22
Tacticer
ON
Eine aufgegebene, unfertige Mod wird nicht über Steam veröffentlicht werden.
Post 14.08.2008, 20:43 Uhr
# 23
s3m1h-44
ON
Die sollten dem CSP-Team mal helfen. Die brauchen wirklich Hilfe bei deren Spiel...

Counter-Strike: Promod wird hoffentlich noch was...
Post 14.08.2008, 23:53 Uhr
# 24
secret
(Gast)
Oh ja HIDDEN !!!111

Dystopia áuch plx!
Post 27.08.2008, 00:21 Uhr
# 25
filL
ON
damit wird Vapour auch immer unwichtiger. Ich finde es gut, wenn möglichst viel über Steam funktioniert ^^
automatische Updates ftw \o/
Post 28.08.2008, 16:34 Uhr
# 26
Tacticer
ON
Zitat:
Original von filL

automatische Updates ftw \o/


Gerade bei Mods kann das durchaus auch seine Nachteile haben. So einige HL-Mods waren vor der Aufgabe so fehlerbehaftet, dass man nur alte Versionen wirklich spielen kann und so manches Mal machte es Sinn, auf LANs ältere Versionen zu spielen ;-)
Post 28.08.2008, 22:22 Uhr
# 27
lexon
ON
Vapour hab ich iwie nie wirklich gemocht ... hatte so einen unfertigen Eindruck und lief (glaub ich) wie Steam immer im Hintergrund.

@Tacticer

:D Aber bei einer Lan Party funktioniert sowieso bei einem wieder mal kein Steam xD
Post 28.08.2008, 22:26 Uhr
# 28
Tacticer
ON
Zitat:
Original von lexon

Vapour hab ich iwie nie wirklich gemocht ... hatte so einen unfertigen Eindruck und lief (glaub ich) wie Steam immer im Hintergrund.


Jein, beides kann man ausschalten. Vapour kann man halt bei Bedarf einschalten, dann wird alles aktualisiert. Wenn man möchte, kann man es auch als Spieleliste nutzen.

Zitat:
Original von lexon

:D Aber bei einer Lan Party funktioniert sowieso bei einem wieder mal kein Steam xD


Ja, weil viele Leute nicht begreifen, dass man nach dem Aktivieren des Offline-Modus alles noch einmal durchtesten könnte. Und weil die, die das nicht tun, auch irgendwie Steam komisch beenden und ähnliche Sachen, die den Offline-Modus irgendwie kaputt bekommen. Aber naja, bei vielen LANs gibt es ja inzwischen Internet. Und der Rest lernt halt, dass er diese Tests einmal macht.
Post 28.08.2008, 23:01 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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