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Source Mods

SMod: Tactical: Delta 5.56 released!

03.08.2008 | 18:54 Uhr | von Tacticer
13.099 Hits
23 Kommentare
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Personalprobleme sind bei Mods ja nichts Neues. Nun schien auch SMod: Tactical davon betroffen zu sein. So wurde erst vor Kurzem auf der Mod-Homepage vom Modleiter mitgeteilt, dass er wegen anderer Projekte keine Zeit mehr habe. Immerhin, die Mod schien wie gesagt nur betroffen zu sein, denn die Entwarnung folgte kurz danach. Onemanshow - bekannt durch SMod: Redux - hat das Projekt übernommen und gleich zur nächsten Version geführt, der Delta 5.56.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Zuerst einmal wurde ein wenig aufgeräumt: Day of Defeat: Source und Lost Coast sind nicht mehr Voraussetzung, der Code wurde auf den Stand von SMod - Version 40 / 4.0 (Full) erneuert und Performance-Steigerungen durch verbesserte Config-Dateien gibt es laut Changelog auch. Desweiteren sind eine ganze Reihe kleinerer Fixes eingearbeitet worden, die alle im Changelog nachgelesen werden können:

  • DOD:S/Half-Life 2: The Lost Coast no longer needed. Likely fixing 99% of the "Mount Filesystem Error 301" issues.
  • Made a possible 3d scope crash fix. (Still keeps the 3d scope enabled)
  • Proper and working W models for NPCs (Converted by Onemanshow and veteran_gamer).
  • Tweaked setup map cfgs for best performance.
  • "Point Insertion" re-added to chapter menu.
  • Zombie fix merged.
  • Updated code to Smod Version 40a.
  • alltactical.cfg errors fixed.
  • Massive file cleanup for reduced size.
  • Player voices disabled.
  • Separate install that no longer overwrite's the Smod folder. Allowing normal Smod and Smod Tactical to be installed at the same time without conflict.
  • Fixed MP5/Mossberg 590 HUD icons conflicting.
  • Fixed Uzi using .45ACP ammo.
  • Fixed improper UMP magazine size.
  • Fixed excessive blurring/shaking when wounded.
  • Added proper weapon spawn names. (EX:You can type in give weapon_m4a1 to get the m4a1 now)
  • Added P90/M4A1/MP5 fire animation fixes made by EvilMr.Lee
  • Disabled automatic reloading of holstered weapons.
  • Lowered fire rate on Minigun to help prevent crashes with it.
Der Download der neuen Version ist dank der Aufräumarbeiten und dem Entfernen nicht benötigter Dateien wieder etwas geschrumpft und beträgt nun etwas über 400 MB für die Full-Version:
Wer die Mod in der nächsten Zeit antestet, sollte auf jeden Fall die Gelegenheit nutzen, anderen Usern seine Meinung über die Kommentare mitzuteilen und so SMod-Fans die schwere Wahl zwischen den verschiedenen SMod-Modifikationen (Auflistung) erleichtern.
Weitere News zum Thema:
- SMod: Tactical: Version 5.5 released! (02.02.2008)
- SMod Tactical: Delta 5 ist da! (15.12.2007)
- SMOD: Tactical - Delta 4 released! (12.01.2007)
- Alle News

Kommentare (23)
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# 21
TK:ONE
ON
LOL
Gleich erstmal saugen und anzocken liebe die tactical-Mod
(Da sterbe ich so oft^^)
E:Geil Endlich kann man es neben der SOMD installieren
Post 08.08.2008, 01:17 Uhr
# 22
Katzolik
(Gast)
sagmal die effekte auf den screens sind nachbearbeitet oder?
wie s.b. die umschärfe und so... oder kan mann das iwie einstellen? OO
Post 18.08.2008, 06:20 Uhr
# 23
Meister_Heubeck
ON
Ahoi Jungs: Kurzes Feedback zum SMod Tactical Delta 5.56

GENIAL!
Zielsystem ist wunderbar, dadurch dass es dynamisch und nicht statisch ist, dann die Realistik, seh gut!
Kein Fadenkreuz und die Third person Cam MIT Fadenkreuz sind super, ist also für jeden Was dabei.
Dann zu der Kampange:
Für Leute wie mich die die Kampange nach dem 5. Mal durchdaddeln einfach nurnoch öde finden, und vor allem zu einfach/kurz (höchster Schwierigkeitsgrad) ist die tactical SMod sehr schön, da man so nochmal Gefallen daran findet die Kampange zu spielen!
Veränderte CSS Karten und ein paar DM Maps sind ja schön und gut aber für Pros zu wenig!

Allgemein:

MOD=Note 2.3 (GUT!)
Waffen/Zielsystem= Note 2.1 (Minimale Verbesserungen möglich)
Story/Kampange/Szenarien= Note 4.3 (Enorme Verbesserungen möglich)
Sounds/Grafik/Verbesserungen= Note 3.0 ((Keine Verbesserungen möglich/nötig!!! NOTE IST NEUTRAL!)
Schwierigkeitsgrad/Gegner/Aufgaben/Rätsel=Note 3.5 (Mittelmäßige Verbesserungen durchaus noch möglich, zum Besipiel durch die Invention höherer Schwierigkeitsgrade und/oder mehr Gegnern bzw schwereren Aufgaben/Rätseln)
(wie ich diese noten mache? Ganz einfach. Ich teste Die Mod lange und ausführlich, bilde mir eine NEURALE Meinung und teile sie in ein Notensystem ein, welches die Bewertung enorm erleichtert!)

Vorschläge:
-mehr Gegner!
-mehr Maps
-längere und vor Allem EIGENE Kampange
-Schwierigkeitsgrade für Fortgeschrittene hinzufügen
-Zielsystem optimieren (lediglich eine An/Aus .Funktion fürs Fadenkreuz in der First Person Cam einbauen, das sollte vielen nicht Pros mehr Lust auf die Mod machen)

Für Diejenigen die es interessiert:
ich bastle zurzeit selbst an einer sehr sehr großen Mod für HL²
sie heisst Timeshifters, schaut euch mal meine Beiträge dazu an (Unter Sourcemods)
übrigens: ich habe ein sehr ähnlichs Zielsystem in der Mod eingebaut

Status: In Progress, wird noch dauern aber wenns da is wird es hammer ;)

MfG, Meister Heubeck
Post 30.11.2008, 01:35 Uhr


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