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    NEWS 

Left 4 Dead

Bärte sind zurück: Neue High-Res-Screens

24.07.2008 | 10:29 Uhr | von Trineas
15.239 Hits
25 Kommentare
1 viewing
"Früher bei Turtle Rock arbeiteten gerade mal 12 Leute an dem Spiel, wir nutzten Objekte, die wir für Counter-Strike: Source gemodelt haben. Nun aber haben wir soviel Unterstützung durch Valve..." Left 4 Dead-Entwickler Mike Booth schwärmt von den zusätzlichen Ressourcen, die die Übernahme seiner Spieleschmiede durch Valve gebracht hat. Vergleicht man die allerersten Screenshots mit dem aktuellen Build, so ist auch für den Laien eine deutliche Verbesserung in Grafik und Design feststellbar.

Mit Valve kam auch zusätzliche Erfahrung beim Charakter-Design - worauf muss geachtet werden, welches Detail kann den Spieler irritieren? Erstmals in Team Fortress 2 hat Valve viel Wert auf Charakter-Design gelegt, mit beachtlichen Erfolg. Nun lässt man diese Erfahrungen auch in Left 4 Dead einfließen und strafft das Design der Überlebenden. Mit kleinen Tricks, wie der Farbgestaltung der Kleidung, möchte Valve dafür sorgen, dass man seine Teammitglieder deutlich von den Zombies unterscheiden kann. Interessanterweise fielen dieser Überarbeitung auch die Bärte der Männer zum Opfer, zumindest in den Concept Arts.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Denn auf den brandneu veröffentlichten High-Res-Screenshots von Valve sind Bill und Francis wieder mit Gesichtsbehaarung zu sehen. Waren die (etwas gestutzen) Bärte immer schon geplant, oder hat man damit schnell auf den Aufschrei in der Left 4 Dead-Community reagiert, die diesem kleinen Detail enorme Wichtigkeit beimisst? Wir werden es wohl nie erfahren. Zum Zombie-Shooter haben wir übrigens noch zwei Empfehlungen für euch: Erstens ein 12-minütiges Video-Interview mit Doug Lombardi auf Gamespot. Er beantwortet dort nicht nur User-Fragen, sondern es wird auch das Wald-Level und die Funktionsweise der Pipebomb gezeigt. Zweitens möchten wir allen Fans auch ein Interview mit Mike Booth ans Herz legen, dort spricht er u.a. auch über den Deathmatch-Modus, wo die Spieler selbst die Boss-Zombies steuern dürfen.

Left 4 Dead

Genre: Survival Horror / Co-op
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2008
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (25)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
DaveDogg
ON
Von der beleuchteng, dem Grafikstil und auch generell gefällt mir L4D sehr gut. Aber dass mit den Texturen stimmt schon. Ich finde Valve könnte sie etwas schärfer gestallten. Für die Charakter werden sicher High-Res Skins von der Commuity entwickelt, aber für die umgebung ;(

Großartig stören tuts mich nicht, wäre nur toll wenn sies doch noch schärfer machen.
Post 24.07.2008, 14:59 Uhr
# 22
Alan
(Gast)
Die Grafik sieht doch wohl mehr als hervorragend aus. Und auf ein paar verwaschene Texturen wird man nachher eh nicht mehr achten.
Bei GTA4 war es noch schlimmer in der Hinsicht und da hat es mich auch nicht gestört, ein paar Low-Res-Texturen zu sehen.
Post 24.07.2008, 16:29 Uhr
# 23
Dragono
ON
Ich bin nun auch zufrieden mit den Models.
Post 24.07.2008, 17:15 Uhr
# 24
_BaKa_
ON
klar kommts auf die performance an, und dass es auch auf low-end rechnern noch einigermaßen laufen soll kann ich auch nachvollziehn, aber sie könnten auch genausogut noch hochaufgelöste texturen für high-end kunden machen.....runterskalieren is ja nie das problem....
Post 24.07.2008, 22:47 Uhr
# 25
s3m1h-44
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Element_Hg

Naja von Turtle Rock, bin ich immer noch von CS:CZ entäuscht was meiner eminung nach gar nicht den namen CS verdient!


Turtle Rock hat eigentlich nur den CS-Bot und ich glaub die CZ-Varianten der Maps gebaut. Die SP-Kamapgne kam von einem anderen Entwickler. (Glaub Gearbox.) Und der CS-Bot bzw. CS:S-Bot ist durchaus gelungen, finde ich.


Zitat:
erste bild wirkt die hand so komisch weiß und der rücken rechts wirkt mir viel zu rund und weich.


Die Hand wird eben von einem Licht angestrahlt. Und einen runden Rücken kann ich nicht erkennen. Außer eine kleine Speckfalte bei Louis.


Zitat:
was sollen denn das im letztem darstellen, was ausm flash von der bistole kommt und nach links und rechts geht? OO seh ich gerade erst.


Wenn man es im Himmel sieht, nennt man es Regenbogen.


Der Z-Bot ist überhaupt nicht gelungen! Podbot ist da viel besser... Aber für Noobs reicht der Z-Bot von Turtle Rock Studios aus. An sonsten wenn man schon mindestens low-mid-Skiller ist merkt man, dass der Z-Bot für Noobs gedacht ist. Podbot ist da viel flexibler...
Post 25.07.2008, 11:54 Uhr


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