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Team Fortress 2

Infos zu kommenden Updates

20.07.2008 | 11:21 Uhr | von Trineas
14.616 Hits
50 Kommentare
1 viewing
Noch immer sind die Nachwirkungen von der E3-Spielemesse zu spüren. Die anwesende Presse hat die Gelegenheit natürlich genutzt, um auch ausführlich Interviews mit den Entwicklern zu führen, in diesem Fall ein Redakteur der Seite GameCyte mit Valve-Projekt-Manager Erik Johnson. Obwohl sich die ersten Fragen mit Left 4 Dead befassen, dreht sich der Großteil des Interviews aber um Team Fortress 2. Wir haben für euch wie immer die wichtigsten Infos daraus auf Deutsch zusammengefasst:

  • Valve kann sich vorstellen, in Zukunft auch mehrere Klassen gleichzeitig upzugraden. "Denn eine Welt, wo die Hälfte der Spieler Sniper ist, ist keine Welt, in der sie gerne sein möchten".
  • Etwa 15 Angestellte arbeiten an den kostenlosen Content-Updates für Team Fortress 2.
  • Das Heavy-Update soll laut Erik Johnson etwa fünf Wochen nach dem Release des Pyro-Updates erscheinen. Das wäre bereits in den nächsten Tagen.
  • Auf das nächste Meet the Charakter-Video müssen wir aber noch warten, das beansprucht mehr Zeit.
  • Trotzdem möchte Valve zusammen mit dem Heavy-Update auch bewegte Bilder veröffentlichen, Johnson kündigt deshalb einen "kurzen, linearen Film" an, "der kein Meet the Team-Video ist".
  • Für Valve tragen diese Videos eine entscheidende Rolle bei den Veröffentlichungen. So habe man im Meet the Sniper-Video beispielsweise die neue Pyro-Flaregun gezeigt. Man habe sich zwar gedacht, dass den Spielern das auffallen wird, aber man war überrascht, wie groß der Zuspruch dazu war.
  • Und was denkt Valve grundsätzlich über Gratis-Content? "Wir machen das ja nicht selbstlos oder als Wohltätigkeit. Wir verkaufen mehr Spiele, je glücklicher unsere Kunden sind. Wir möchten sicherstellen, dass der Konsument eines unserer Produkte auch das nächste kauft, wir sehen unser Verhältnis zu den Kunden als eine sehr langfristige Sache. Ihnen weiterhin Content und damit einen Grund zu geben, ihren Freunden zu raten das Spiel zu kaufen, ist sehr profitabel. Außerdem macht uns auch die Entwicklung viel mehr Spaß, als an einem einzelnen, dreijährigen Mammut-Projekt zu arbeiten."
  • Nach jedem Free Weekend gibt es einen signifikanten Schub bei den Verkaufszahlen. "Die Community wächst."
Außerdem denkt man auch weiterhin über Klassen-Balance nach. Wie berichtet, ist das Sorgenkind Nummer Eins der Demoman. Man sieht sich das sehr genau an, allerdings ist es nicht ihre Art, einfach den Schaden der Sticky-Bombs zu verringern. Beim Engineer-Update dürften wohl Teleporter und Dispenser aufgewertet werden.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (50)
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# 41
GUI
(Gast)
Ne, die machen das alles, weil sie so viel Freiizeit haben und nicht wissen, was sie mit ihrer zeit machen sollen. :rolleyes:
Wenn ein Wurstladen mal Gratiswürstchen verschenkt, dann nicht weil sie gerade Lust dazu haben, sondern weil sie Kunden locken wollen.

Und trotzdem ist Valve toll und steht auf meiner Liste der bliebtesten Hersteller ganz oben.
Denn die tun wenigstens was für den Kunden.
Post 21.07.2008, 00:00 Uhr
# 42
Larkus
ON
@Sovjetstrike

Ein bisschen nachdenken hilft. ;)

Ein Manager sagt das es um den Gewinn geht, weil er sich auch nur mit dem Gewinn beschäftigt. Der manager sorgt dafür das alles läuft. Und wzar ausschließlich im Finanziellen bereich. und wenn er von Kostenlosen Upgrades redet, denkt er da auch nur in zahlen udn was das bringt, weil es sein Job ist, er wird bezahlt nur in Zahlen zu denken.

Frag mal die direkten Designer zu den Updates, da bekommst du ne ganz andere Antwort. Und das sit auch gut so ,den die Designer sehen nunmal nur hire Vision. Aber wnen man den Designern freie hand lässt gehts schief, siehe HGL von FSS. Die waren so mit ihren Features beschäftigt das ihnen, als sie kein Geld mehr hatten, nur ein halbfertiges Spiel vorzuweisen haben. Also brauchen sie nen manager, der nur die Zahlen und Fakten sieht und den Designern danach sagt was möglich ist und was nicht.
Post 21.07.2008, 02:11 Uhr
# 43
Price
ON
Zitat:
Original von pLaGue

voll normal was valve da sagt , wer was anderes dachte ist nicht normal :D
Sicher gehts hier nur ums Geld, und das Geld fließt erst wenn der Kunde glücklich ist ...


ne, ich verstehe es nicht, wieso wegen einpaar archivements mehr geld fließen sollte...
immerhin wird jemand den tf2 nicht interessiert wohl kaum tf2 kaufen nur weil es einige neue waffen für die klassen gibt.
sicher für mich ist es ein grund weiter zu spielen, aber ich kenne keinen der jetzt sagt "wow neue waffen, ich kauf mir tf2" ;)
von daher find ich es zwar gut, aber ich denke die free weekends locken eher käufer an als die updates.
mir solls egal sein, ich kauf so gut wie jedes valve spiel, bis auf die episoden, da lass ich mich nich verarschen (jaja regt euch auf, aber fakt ist, die addons sind lausig, bis auf die cutscenes, vergleicht einfach mal die addons von hl1, die hatten richtig viel neues zu bieten für wenig geld...im gegesatz zu dn episoden.)
Post 21.07.2008, 10:17 Uhr
# 44
dark_inferno
(Gast)
stimmt nicht ganz ^^ ich hab ein freund die neuen waffen vom pyro gezeigt und der hat gesagt der würde sich das spiel kaufen ^^ und jetzt sitzt er seit 2 tage an dem spiel um die ganzen waffen zu bekommen ^^
Post 21.07.2008, 11:18 Uhr
# 45
MasterObolon
ON
Jo, klar wollen die damit Geld verdienen.

ABER: das System ist in meinen Augen das richtige!
Bezahladdons sind doch wirklich kacke! So kauft man sich einmal ein Spiel und kriegt ohne Ende riesige Updates. Echt klasse.

Und bei mir wirkt es ;) Ich werde mir mit großer Wahrscheinlichkeit L4D kaufen. Es kann eigentlich nur gut werden ;) Und falls es am Anfang vll. nicht ganz so toll ist (was ich kaum glaube) wird es irgendwann halt sehr geil.
Post 21.07.2008, 12:15 Uhr
# 46
CarnifexX
ON
Zitat:
allerdings ist es nicht ihre Art, einfach den Schaden der Sticky-Bombs zu verringern.


Aber genau das wäre die Lösung. Dieser verfluchte imba Demo. Ich bin ja so froh das Valve das auch weiß und sich um ihm kümmern will.
Post 21.07.2008, 12:28 Uhr
# 47
Greyback^
ON
Imba Pyro?
Post 21.07.2008, 20:36 Uhr
# 48
Tacticer
ON
Wäre der Demoman wirklich so stark, dann müsste er ja eigentlich immer die Scoreboards anführen? Komisch, dass er das eigentlich nie tut.
Post 21.07.2008, 20:40 Uhr
# 49
el_Murruk
(Gast)
Ich persönlich finde das System, das Valve verfolgt eigendlich ganz gut. Regelmäßig neue Spielinhalte halten nicht nur die Community am leben, sondern auch die Spieler bei der Stange. DIe Zeiten von UT, als man 1000 Maps, Mods ect. für umme bekam sind leider mit aufkommen immer komplexerer Editoren vergangen. Das TF2 Prinzip, bei dem die Fans regelmäßig mit neuen, und vor allem offiziellen Spielinhalten und Maps versorgt werden ist im vergleich zu anderen Games wegweisend. Allerdings noch lange nicht Perfekt... Ich freu mich auf jedenfall auf das Heavy-Update und ne neue Karte. Wie denkt ihr? ... fröhliches Schnetzeln: El_Murruk
Post 25.07.2008, 02:05 Uhr
# 50
MDGER
ON
Warum alle traurig sind weil Valve kalt gute Aussagen rüberbringt. Solange sie nicht wie kürzlich bei EA Games diesen Spore Abklatsch für 10 Euro verkaufen ist es ok.

Ich hoffe mal dass sie dieses Updatedatum vom Heavy wirklich schaffen. Ich habe da noch Ferien und kann das schön austesten :P
Post 26.07.2008, 00:54 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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