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Left 4 Dead

Neue Charaktere Ingame & Preview

16.07.2008 | 10:33 Uhr | von Trineas
7.001 Hits
25 Kommentare
1 viewing
Das neue Design der vier Überlebenden in Left 4 Dead löste in der Community unterschiedliche Reaktionen aus. Einigen gefällt es, andere müssen sich noch daran gewöhnen und einige weitere lehnen es strikt ab. In englischen Foren wurde dazu aufgerufen, Gabe Newell und L4D-Entwickler Mike Booth mit E-Mails zu bombardieren und selbstverständlich wurde, wie kann es anders sein, eine Online-Petition eingerichtet. Dabei handelte es sich bisher nur um Concept-Arts, wie die neuen Models im Spiel aussehen, zeigt jetzt ein neues Video:
In dieser mit einer Handkamera abgefilmten Aufnahme, sind drei der vier neuen Charaktere mehr oder weniger gut zu erkennen. Auffallend ist auch, dass man, wie in Team Fortress 2 bzw. seit kurzem auch in DoD:S, durch seine Teamkollegen durchlaufen kann und nicht geblockt wird. Neben diesem Video hat der Redakteur von Shacknews auch einige seiner Eindrücke in einem Preview niedergeschrieben. Auch Valve-Entwickler Chet Faliszek lässt er darin zu Wort kommen und dieser erklärt, warum das Design der Charaktere so kurz vor dem Release noch geändert wurde:

Zitat:
"We're showing them now, but they've been worked on for a bit," he explained. "All the characters are being worked on almost non-stop. What it is is a lot of playtesting that made us realize that we need to be able to separate infected from the survivors and make it clearer. One of the ways we thought we could do that was through clearer designs."


So habe man schon länger daran gearbeitet, sie aber erst jetzt der Öffentlichkeit vorgestellt. Und warum das ganze? Im Playtesting habe sich gezeigt, dass sich die Spieler oft schwer taten, ihre Teammitglieder von Zombies zu unterscheiden - das neue Charakter-Design soll genau dieses Problem lösen. Als der Shacknews-Redakteur Left 4 Dead vor einem Monat bei Valve angespielt hat, wurde ihm gesagt, dass das Spiel Feature Complete sei und nun nur noch am Feinschliff gearbeitet wird. Auf der E3 war er richtiggehend überrascht, wie stark sich das Game in nur einem Monat verändert hat.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Unter anderem wurde auch die Rohrbombe überarbeitet. Bisher war es eine Art Handgranate, die mit etwas Zielen und Glück ein paar Zombies in die Luft sprengte. Das hat sich geändert, die Bombe sendet nun Biep- und Licht-Signale aus, die einen ganz bestimmten Effekt haben: "Ich warf eine Bombe in eine kleine Gruppe von drei bis vier Zombies, mit der Hoffnung, die meisten von ihnen zu töten um mir dann leichter einen Weg durchschießen zu können. Doch zu meiner Verwunderung tauchten plötzlich von überall dutzende Zombies auf, die dann gemeinsam mit ihnen in die Luft flogen."

Left 4 Dead

Genre: Survival Horror / Co-op
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2008
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (25)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
tman
ON
das die Epidemie gerade ausgebrochen ist, ist in meinen Augen auch unglaubwürdig - und selbst einige Stunden stelle ich mir "deckiger" vor - warum sahen denn dann wohl die ersten Models so aus, wie sie aussahen ? - Weil das in das Setting gut gepasst hat - und die Jungs von TRS werden sich da was bei gedacht haben. Und ich glaube nicht das die sich gedacht haben das die Epidemie in diesem Moment ausbricht - wo sich alle gerade die Haare waschen ;) Vielleicht erwarte ich auch etwas zuviel Zombie-Klischee :P
Post 17.07.2008, 08:52 Uhr
# 22
Legromancer
ON
Zitat:
Original von tman

das die Epidemie gerade ausgebrochen ist, ist in meinen Augen auch unglaubwürdig - und selbst einige Stunden stelle ich mir "deckiger" vor - warum sahen denn dann wohl die ersten Models so aus, wie sie aussahen ? - Weil das in das Setting gut gepasst hat - und die Jungs von TRS werden sich da was bei gedacht haben. Und ich glaube nicht das die sich gedacht haben das die Epidemie in diesem Moment ausbricht - wo sich alle gerade die Haare waschen ;) Vielleicht erwarte ich auch etwas zuviel Zombie-Klischee :P


die sahen so aus weil sie sich nicht genug Gedanken dazu gemacht haben. Erst Version und so.
Klingt doch plausibel, oder? Kennst du die ersten Konzepte für die Gegner bei Hl2?
€dit: sch... Fehler.
Post 17.07.2008, 17:37 Uhr
# 23
tman
ON
kenn ich nicht - vielleicht hätten mir die ersten Konzepte auch besser gefallen :)
das was plausibel klingt ist die tatsache das hier das Gameplay noch geändert wurde (das man den Gesundheitszustand an dem Model erkennen soll) was vorher wohl nicht so von TRS bedacht wurde, und nun mussten die Models geändert werden weil bei tests das Problem erkannt wurde ...
Post 20.07.2008, 10:21 Uhr
# 24
MADMAX
(Gast)
allso,wenn ich bei ner zombie katastrophe so aussehen würde wie immer,wäre das sehr gut,bin nämlih offizer bei der jägertruppe!
Post 20.07.2008, 17:59 Uhr
# 25
Dead Reckoning
(Gast)
Ich finde die neuen Modelle wie oben mehrmals erwähnt auch zu "Clean" der Sarge und die Alte sind okay ,der Biker sollte wieder lange haare haben die waren einfach cooler und der schwarze könnte etwas mehr Blut auf dem Hemd vertragen ;D

werde es aber egal wie sie aussehen kaufen ... endlich mal ein Horrorshooter der erfolgsverprechend aussieht .. sonst gabs da nur Fear als gutes Horrospiel :)
Post 22.10.2008, 15:40 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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