Das neue Design der vier Überlebenden in Left 4 Dead löste in der Community unterschiedliche Reaktionen aus. Einigen gefällt es, andere müssen sich noch daran gewöhnen und einige weitere lehnen es strikt ab. In englischen Foren wurde dazu aufgerufen, Gabe Newell und L4D-Entwickler Mike Booth mit E-Mails zu bombardieren und selbstverständlich wurde, wie kann es anders sein, eine Online-Petition eingerichtet. Dabei handelte es sich bisher nur um Concept-Arts, wie die neuen Models im Spiel aussehen, zeigt jetzt ein neues Video:
In dieser mit einer Handkamera abgefilmten Aufnahme, sind drei der vier neuen Charaktere mehr oder weniger gut zu erkennen. Auffallend ist auch, dass man, wie in Team Fortress 2 bzw. seit kurzem auch in DoD:S, durch seine Teamkollegen durchlaufen kann und nicht geblockt wird. Neben diesem Video hat der Redakteur von Shacknews auch einige seiner Eindrücke in einem Preview niedergeschrieben. Auch Valve-Entwickler Chet Faliszek lässt er darin zu Wort kommen und dieser erklärt, warum das Design der Charaktere so kurz vor dem Release noch geändert wurde:
Zitat: "We're showing them now, but they've been worked on for a bit," he explained. "All the characters are being worked on almost non-stop. What it is is a lot of playtesting that made us realize that we need to be able to separate infected from the survivors and make it clearer. One of the ways we thought we could do that was through clearer designs."
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So habe man schon länger daran gearbeitet, sie aber erst jetzt der Öffentlichkeit vorgestellt. Und warum das ganze? Im Playtesting habe sich gezeigt, dass sich die Spieler oft schwer taten, ihre Teammitglieder von Zombies zu unterscheiden - das neue Charakter-Design soll genau dieses Problem lösen. Als der Shacknews-Redakteur Left 4 Dead vor einem Monat bei Valve angespielt hat, wurde ihm gesagt, dass das Spiel Feature Complete sei und nun nur noch am Feinschliff gearbeitet wird. Auf der E3 war er richtiggehend überrascht, wie stark sich das Game in nur einem Monat verändert hat.
Unter anderem wurde auch die Rohrbombe überarbeitet. Bisher war es eine Art Handgranate, die mit etwas Zielen und Glück ein paar Zombies in die Luft sprengte. Das hat sich geändert, die Bombe sendet nun Biep- und Licht-Signale aus, die einen ganz bestimmten Effekt haben: "Ich warf eine Bombe in eine kleine Gruppe von drei bis vier Zombies, mit der Hoffnung, die meisten von ihnen zu töten um mir dann leichter einen Weg durchschießen zu können. Doch zu meiner Verwunderung tauchten plötzlich von überall dutzende Zombies auf, die dann gemeinsam mit ihnen in die Luft flogen."