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Left 4 Dead Video zeigt erstmals Endkampf
26.06.2008 | 10:36 Uhr | von Trineas
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10.696 Hits
48 Kommentare 1 viewing
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Drei frische Gameplayvideos des kommenden Horror-Shooters Left 4 Dead sind im Internet aufgetaucht. Zu sehen ist wieder mal die bereits bekannte Kampagne in der Stadt und zwei der neuen Filme zeigen auch nichts besonderes. Doch im dritten ist erstmals der Endkampf am Dach des Krankenhaus zu sehen und wie die Protagonisten minutenlang von Zombiehorden belagert werden. Neben den Videos gibt es auch einige neue Previews.
Zuerst aber nochmal zu den Videos. Die findet ihr auf Gamevideos.com als Stream- oder Download-Version. Obwohl die Qualität nicht ganz so gut ist, kann man doch alles Wesentliche erkennen:
In den Videos, speziell im ersten, sind auch neue Hinweise im Hud zu sehen, die von Zeit zu Zeit aufpoppen. Darin stehen Infos wie "Heile deinen Kameraden" oder "Sammle diese Munition ein". Laut einem Preview von 1UP.com sind diese Infos nur für Neulinge und werden nach einiger Spielzeit verschwinden. Im Hands-On von Kotaku.com beschreibt der Autor, wie es ist, mal nicht mit einer Shotgun oder Uzi den Zombies gegenüber zu treten, sondern mit einem Jagdgewehr. Dieses hat die höchste Durchschlagskraft und kann mehrere hintereinander stehende Zombies gleichzeitig ausschalten.
VideoGamer.com hat eher nicht so tolle Neuigkeiten: In Großbritannien soll das Spiel laut Electronic Arts erst am 7. November erscheinen, drei Tage nach dem von Valve angekündigten US-Releasetermin. Dass das auch für Deutschland gilt, ist zwar noch nicht bestätigt, wäre aber durchaus möglich. Auch die Retail-Version der Orange Box erschien hierzulande erst zwei Tage nach dem US-Release. Über Steam wird Left 4 Dead jedenfalls weltweit am 4. November 2008 veröffentlicht, sollte sich daran nichts mehr ändern.
Update:
Electronic Arts Deutschland teilte auf Anfrage von Gamestar.de mit, dass das Spiel hierzulande vermutlich am 6. November, also zwei Tage nach dem US-Release, erscheinen wird. Grund dafür dürfte sein, dass neue Spiele in Deutschland für gewöhnlich immer an einem Donnerstag veröffentlicht werden.
Genre: |
Survival Horror / Co-op |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
November 2008 |
Plattform: |
PC, Xbox 360 |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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Zitat: Original von Trineas Ich kann dich nicht dazu zwingen meinen Aussagen zu glauben. Das ändert aber nichts an deren Richtigkeit. Ich hab in meinen zwei Postings alles zu dem Thema gesagt und hab inhaltlich nichts mehr hinzuzufügen, wenn du das nicht akzeptieren willst, ist mir das relativ egal.
| da kann ich wohl nur dito sagen, obwohl eins wäre da noch.
"Wenn jemand nicht mehr weiter weiß, hat er nichts mehr zu sagen."
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27.06.2008, 08:53 Uhr |
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Price, ich glaube Trineas hat ein bisschen mehr Ahnung von der Materie als du.. Falls du es nicht weißt, aber er ist hier bei HLPortal der Chefredakteur und hat auch Kontakte zu Valve. Was er sagt ist auch vollkommend richtig. Valve arbeitet schon sehr lange mit TRS zusammen und beide Firmen haben für die anderen gearbeitet (Maps wie cs_office, de_nuke [...] für CS:S sind alle von TRS). Anscheinend wollte Valve die Mitarbeiter nur "ganz an Board" holen und hat sich deshalb für einen Aufkauf von TRS entschieden. Wenn ich mich richtig errinnere hat sich an den Führungskräften bei TRS nicht einmal was geändert.
mfg
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27.06.2008, 09:33 Uhr |
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Zitat: Original von Leopard84 video2 ca. 0:50 - "irre wie viel bluuuut"
| Yeah sieht nett aus . Mich stört aber eine Sache, die mich bisher bei fast allen Source-Engine Spielen gestört hat: Keine abtrennbaren Körperteile. Wenn ich 100 Schuss großkalibrige Munition in ein Model drücke, dann will ich eigentlich mehr, als eine große Zahl von Blutdecals an der Wand. Das kommt mir immer so Fake vor.
Zumindest scheint man Köpfe zerplatzen lassen zu können
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27.06.2008, 11:10 Uhr |
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Zitat: Original von Trineas Ich kann dich nicht dazu zwingen meinen Aussagen zu glauben. Das ändert aber nichts an deren Richtigkeit. Ich hab in meinen zwei Postings alles zu dem Thema gesagt und hab inhaltlich nichts mehr hinzuzufügen, wenn du das nicht akzeptieren willst, ist mir das relativ egal.
| @Price: Man weiß doch langsam, dass sich Trineas nur meldet, wenn er etwas sicher weiß? Naja, das damalige Press-Release sollte jedenfalls Beweis genug sein. Hierbei ist zu beachten, dass der Verweis auf Counter-Strike (Bot für CZ und CS:S sowie ein paar Maps von Turtle Rock) und die Betonung der KI als Bereich von Turtle Rock auffallen:
Zitat: Turtle Rock and Valve Announce Left 4 Dead
Co-operative Multiplayer Action From the Makers of Counter-Strike
November 20, 2006 - Turtle Rock Studios and Valve today announce Left 4 Dead, a co-operative multiplayer action game from the makers of Counter-Strike.
"By leveraging its industry-leading AI technology and years of Counter-Strike development experience, Turtle Rock is building upon the elements that make Counter-Strike successful and applying them to Left 4 Dead," said Gabe Newell, co-founder and president of Valve. "What Counter-Strike did for multiplayer action games, Left 4 Dead will do for co-op games."
Left 4 Dead is built atop the most advanced version of the Source Engine and introduces version 2 of Turtle Rock's artificial intelligence (A.I.) technology.
Left 4 Dead will debut on the PC in 2007. More information is available upon request.
| Quelle: Mails an Zeitschriften und HL-Seiten (also mein Postfach )
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27.06.2008, 12:14 Uhr |
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Wobei es schon stimmt, dass Valve zu Beginn mehr die Funktion eines Publishers inne hatte, aber sich dann nach und nach immer stärker an der Entwicklung beteiligte, als man das Potential des Spiels sah. Deshalb ja auch die Verschiebung, ursprünglich hätte es ja schon lange fertig gestellt und als Budgettitel veröffentlicht werden sollen. Aber nachdem dann auch Valve mehr und mehr mitarbeitete, wollte man es auch komplett auf Valve-Standard bringen - ein Vorhaben, was für die acht Leute von TRS alleine völlig ausgeschlossen war.
Wie gesagt, die Zusammenarbeit bestand von Anfang an und wurde im Laufe der Entwicklung immer intensiver, die Übernahme des Studios dann nur noch eine Formsache. Deshalb ist es nicht nur offiziell ein Valve-Titel, weil Valve die Rechte daran hält, sondern auch, weil sie es tatsächlich (mit)entwickelt haben.
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27.06.2008, 13:46 Uhr |
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Zitat: Original von laZee Zitat: Original von Leopard84 video2 ca. 0:50 - "irre wie viel bluuuut"
| Yeah sieht nett aus . Mich stört aber eine Sache, die mich bisher bei fast allen Source-Engine Spielen gestört hat: Keine abtrennbaren Körperteile. Wenn ich 100 Schuss großkalibrige Munition in ein Model drücke, dann will ich eigentlich mehr, als eine große Zahl von Blutdecals an der Wand. Das kommt mir immer so Fake vor.
Zumindest scheint man Köpfe zerplatzen lassen zu können
| Rofl, das kannste hier in Deutschland eh total vergessen....
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27.06.2008, 15:10 Uhr |
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Zitat: Original von darktimes ICH KANNS NICHT MEHR ERWARTEN OMG!
BITTE GEBT MIR NE ZEITMASCHINE!
| Einsteins Nachfolger muss noch geboren oder entdeckt werden
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28.06.2008, 20:23 Uhr |
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Zitat: Original von Trineas Wobei es schon stimmt, dass Valve zu Beginn mehr die Funktion eines Publishers inne hatte, aber sich dann nach und nach immer stärker an der Entwicklung beteiligte, als man das Potential des Spiels sah. Deshalb ja auch die Verschiebung, ursprünglich hätte es ja schon lange fertig gestellt und als Budgettitel veröffentlicht werden sollen. Aber nachdem dann auch Valve mehr und mehr mitarbeitete, wollte man es auch komplett auf Valve-Standard bringen - ein Vorhaben, was für die acht Leute von TRS alleine völlig ausgeschlossen war.
Wie gesagt, die Zusammenarbeit bestand von Anfang an und wurde im Laufe der Entwicklung immer intensiver, die Übernahme des Studios dann nur noch eine Formsache. Deshalb ist es nicht nur offiziell ein Valve-Titel, weil Valve die Rechte daran hält, sondern auch, weil sie es tatsächlich (mit)entwickelt haben.
| Und die Mitarbeiter von TRS sind bestimmt nicht schlecht drauf, da sie ja nun bei Valve arbeiten...
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28.06.2008, 20:24 Uhr |
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