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    NEWS 

Team Fortress 2

Vier neue Pyro-Waffen

18.06.2008 | 20:00 Uhr | von Trineas
14.740 Hits
35 Kommentare
1 viewing
Moment, vier? Die Rede war doch bisher immer von drei neuen freischaltbaren Waffen. Das stimmt auch so, doch neben den Alternativen zum Flammenwerfer, Shotgun und Feueraxt, hat Valve auch den Standard-Flammenwerfer des Pyro neu konstruiert und ihm ein mächtiges zusätzliches Feature verpasst, welches sofort und für alle verfügbar ist und nicht erst freigespielt werden muss.

Bereits im Vorfeld hat Valve angekündigt, die Pyro-Klasse zu überarbeiten, weil sie nicht ganz so funktioniert wie sich die Entwickler das vorgestellt haben. Ein Indiz dafür ist beispielsweise, dass der Pyro die kürzeste durchschnittliche Lebenszeit hat. Mit einem Feature möchte man nun dagegen arbeiten, der Flammenwerfer bekommt einen "Back Blast". Klickt man auf die Secondary-Fire-Taste, entsteht ein Schwall aus komprimierter Luft, der sowohl Gegner als auch Geschosse wie Granaten und Raketen wegstoßen bzw. sogar zum Angreifer zurücksenden kann. Weitere Anwendungsgebiete: Sich in einer Gruppe von Feinden Platz zu verschaffen, den Medic von seinem Patienten trennen um ihn den Gar aus zu machen oder beim Rückzug den Gegner auf Distanz zu halten.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Dieses neue Feature kann jeder nach dem morgigen Update sofort benutzen, es müssen dafür keine Errungenschaften erreicht werden. Sehr wohl aber für die drei freischaltbaren Alternativwaffen des Pyromanen, die wir euch nun kurz vorstellen möchten:

  • Die Flaregun
  • Die Leuchtpistole ersetzt die Shotgun und ist nach dem Erreichen von 15 Achievements verfügbar. Sie erlaubt es dem Pyro Gegner aus der Distanz anzuzünden, erfordert aber geschicktes Zielen.

  • Der Backburner
  • Gerade erst eingeführt, nimmt dieser alternative Flammenwerfer die neue Luftstoß-Fähigkeit gleich wieder weg. Dafür gibt es für Träger dieser Waffe 50 Healthpunkte mehr und garantierte Critical Hits, wenn man den Gegner von hinten erwischt. Freigeschaltet wird die Waffe bei 20 erreichten Errungenschaften.

  • Der Axtinguisher
  • Die Alternative zur Feueraxt gibt es erst beim Erreichen von 25-Pyro-Achievements und ist besonders effektiv bei bereits brennenden Gegnern, da sie dabei einen Critical Hit garantiert. Bei nicht brennenden Feinden ist sie allerdings deutlich harmloser und verursacht 50% weniger Schaden als die Standard-Axt.

Und damit wären wir auch schon bei den Achievements, knapp drei Dutzend gibt es davon. Auf der von Valve eigens für dieses Update eingerichteten Website findet ihr die komplette Liste der Pyro-Achievements, in dieser News gibt es die Anforderungen für die Errungenschaften auf Deutsch übersetzt. Diese machen durchaus den Eindruck, als wären sie etwas einfacher zu erreichen als die Medic-Errungenschaften, die vor anderthalb Monaten veröffentlicht wurden. Ebenfalls im Update enthalten sind zwei neue Maps aus der Community, diese stellen wir euch in dieser News vor.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (35)
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# 21
Header.psd
(Gast)
Ich bin ja mal gespannt, was sie dem Heavy so unterschieben...

... könnte mir jetzt nichts vorstellen was dem Spielprinzip nicht schadet. Ihr vll.?
Post 19.06.2008, 10:03 Uhr
# 22
Larkis
(Gast)
Vielleicht nen größeres Magazin, mehr Kritz oder gezielteres Feuern. :nixblick:

Aber beim negativen könnte ich mir das vorstellen:
Der neue Sasha überhitzt beim Feuern so das man ihn nur ne kleine Zeitlang feuern kann und dann warten muß.
Post 19.06.2008, 10:32 Uhr
# 23
Legromancer
ON
...was den denn Sinn einer Gatling negieren würde.
Post 19.06.2008, 14:05 Uhr
# 24
Larkis
(Gast)
naja nen normales MG überhitzt leicht...

Ka wies bei ner Gatling ist :nixblick:
Post 19.06.2008, 15:13 Uhr
# 25
peter
(Gast)
wißt ihr ne genaue uhrzeit wann das update kommt?
Post 19.06.2008, 17:10 Uhr
# 26
Trineas
ON
Dann würden wir sie doch bekannt geben, wenn wir sie wüssten...
Medic-Update kam um 3.00 Uhr früh.
Post 19.06.2008, 17:13 Uhr
# 27
J-co
ON
die gatling hat ja mehrere läufe, damit sie sich nicht überhitzt. aber ich könnte mir vorstellen, dass sie es bei critz trozdem tut :D
Post 19.06.2008, 17:25 Uhr
# 28
hurricAne
ON
vllt geben sie dem heavy ja einen schlagring anstatt der fäuste
Post 19.06.2008, 18:21 Uhr
# 29
Rahmschwein
ON
Könnte mir schon einiges für den Heavy vorstellen:

z.B....

*) Eine Art "Explosivmunition" (natürlich keine raketenmässigen Explosionen, aber eben kleine) für die Gatling, die allerdings nicht während des Gehens, sondern nur aus dem Stand heraus abgefeuert werden kann. Dadurch wäre der Heavy extrem stark, aber gleichzeitig auch ein leichtes Ziel.

*) Eine neue Gatling die zielsicherer schießt, dafür aber z.B. nur 5 Sekunden durchgehend feuern kann, bevor sie überhitzt, udn dann Abkühlungszeit braucht. Hält man trotz Überhitzung drauf, fliegt man eben mit ihr in die Luft.

*) Eine Nahkampfwaffe, die zwar langsamere Schlagattacken bringt, den Gegner bei einem Treffer ein paar Meter zurückschleudern. (Wäre besonders bei Goldrush / Punkteeroberung recht nett)

etc. etc. etc. Möglichkeiten gäbe es viele.
Post 19.06.2008, 20:55 Uhr
# 30
Deagle
ON
ehmm warum steht bei der news VIER NEUE PYRO WAFFEN ??? sind doch nur 3
Post 19.06.2008, 22:20 Uhr
# 31
Trineas
ON
Ist im 2. Absatz beschrieben.
Post 19.06.2008, 22:25 Uhr
# 32
Jipie
(Gast)
Es kommt was :)
Post 19.06.2008, 23:35 Uhr
# 33
Jason1997
(Gast)
Wie erreiche ich Achievements?
Post 22.06.2008, 11:31 Uhr
# 34
Tacticer
ON
Durch Erfüllen der dort beschriebenen Anforderungen.
Post 22.06.2008, 12:35 Uhr
# 35
don't_buff!
(Gast)
"Der Backburner" ist arg überpowered! x(

225hp + Crits von hinten

...bin eben in 2fort nach Erhalten des "Backburner" ohne death mit 26 kills durchmarschiert und sogar Sentrys mal eben ausgeschalten. Sorry, way to imba. Sehr sehr schade. Hoffe auf Fix.
Post 22.06.2008, 14:06 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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