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Left 4 Dead

Neues Spielkonzept enthüllt

05.06.2008 | 13:04 Uhr | von Trineas
9.587 Hits
34 Kommentare
1 viewing
Ein Redakteur der Spielseite Shacknews durfte letzte Woche bei Valve nicht nur den Ausführungen zum PC-Spielemarkt von Gabe Newell lauschen, sondern auch den kommenden Horror-Shooter von Valve anzocken. Nun ist auch das Preview online und er enthüllt darin ein neues Gameplaykonzept, welches Valve in den letzten Monaten hinzugefügt hat. Da er bereits im Januar das selbe Level gespielt hat, konnte er auch gut den Fortschritt beobachten. Laut seinen Aussagen ist das Spiel praktisch fertig, es fehlt nur noch der "Valve-Touch".

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Durch den KI-Direktor hat sich das Spiel massiv von seinem ersten Gameplaytest unterschieden, Räume, in denen letztes mal Zombie-Horden auf ihn warteten, waren dieses mal gespenstisch leer. Der KI-Direktor wurde übrigens weiter aufgewertet, er verteilt nun auch Waffen, Munition und Healthpacks eigenständig in den Levels. Diese Items werden also immer wo anders und in unterschiedlicher Anzahl auftauchen. Auch grafisch hat sich seit dem letzten Mal etwas getan, so gibt es neue Lichteffekte, Details werden aber nicht genannt.

Nun aber zum neuen Spielkonzept: Valve stattet die meisten der 20 Levels mit einer Art Mini-Finale aus, Stellen, an denen man einige Zeit festsitzt (weil man z.B. auf einen Fahrstuhl warten muss) und sich in der Zwischenzeit gegen anstürmende Zombiehorden verteidigen muss. Außerdem arbeitet man gerade an einem komplett zerstörbaren Frachtaufzug, der wohl nach und nach von den Zombies zerlegt werden dürfte. Die Idee mit diesen Sequenzen kam den Entwicklern durch das intensive Playtesting, da die Tester immer ein besonders tolles Spielerlebnis hatten, wenn sie in solche Situationen kamen. Damit sie sich vom normalen Spiel etwas abheben, wird es dort auch stationäre Waffen, wie eine Minigun, geben.

Zitat:
Original von Chet Faliszek

"The witch will definitely kill somebody. She's entirely lethal. Whoever sets her off, she'll go after that one person and she will kill them. Other creatures, yeah, you can push them away, you can run, you can do all these different things, but she is single-track. She's going to kill you."


Zu guter Letzt berichtet der Redakteur auch von seinem Date mit dem fünften, unspielbaren Boss-Zombie: Der Witch (Hexe). Man hört ihr Geheul bereits, bevor man sie sieht und dann lässt man sie besser in Ruhe. Man schießt nicht in ihre Nähe, man leuchtet sie nicht mit der Taschenlampe an und macht am besten einen großen Bogen um sie. Denn wer sie stört, ist so gut wie tot. Der Spieler wird von ihr gejagt und hat kaum eine Überlebenschance, denn es benötigt schon das gesamte Team und viel Glück, um eine Witch zu erledigen, bevor sie dich erledigt.

Left 4 Dead

Genre: Survival Horror / Co-op
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2008
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (34)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Müller
(Gast)
Zitat:
Original von Marek

video von der witch? link?


http://kotaku.com/362791/a-look-at-valves-left4dead

Musst warten, bis der Part "Zombie details galore" geladen ist, dann kannst du in der Zeitleiste dahin klicken und dort werden auch die verschiedenen Klassen gezeigt.

Hab übrigens die Witch mit dem Zombie Ninja verwechselt, der war der schnelle. Aber die Witch ist wohl trotzdem ziemlich tötlich. ^^
Post 05.06.2008, 18:09 Uhr
# 22
tman
ON
@ Razze : Ich finde es gibt da aber schon einen goßen unterschied zwischen einem Egoshooter in dem mann aus der ego-perspektive schießen kann und einem coop-Spiel bei dem mann sich lieber nicht mit einem bestimmten Gegner anlegt, und einem KI-Direktor / mini Finalen ... ;)
Post 05.06.2008, 18:24 Uhr
# 23
Razze
ON
Zitat:
Original von tman

@ Razze : Ich finde es gibt da aber schon einen goßen unterschied zwischen einem Egoshooter in dem mann aus der ego-perspektive schießen kann und einem coop-Spiel bei dem mann sich lieber nicht mit einem bestimmten Gegner anlegt, und einem KI-Direktor / mini Finalen ... ;)


ich versteh deinen punkt nicht wirklich.
ich meine, meins schließt deins nicht aus.....

mir fällt gerade sogar ein, das in einem der ersten berrichte über l4d darüber geredet wurde, das dass finale aufm krankenhaus das warten auf den heli war. bei dem die meisten teams vom zombiestrom verschlungen wurden.
Post 05.06.2008, 18:47 Uhr
# 24
Price
ON
Zitat:
Original von bluejam

So, dann ziehe ich mal den Hass aller Anwesenden auf mich. :D
Also mich hat das Spiel noch nicht als Käufer gewonnen. Die Trailer waren nett - das war's aber auch schon. Stehe halt dem Gameplay etwas skeptisch gegenüber. Wer öfters online spielt, weiß ja, wie es auf "Public" Servern in Sachen Taktik und "miteinander spielen" größtenteils läuft. Sicher, L4D wird sich anders spielen, als beispielsweise CSS oder TF2, aber der Grundgedanke bleibt. Bin auch gespannt, wie die zufällige Gegnergenerierung funktionieren wird. Kann sich noch jemand an die HL1 Mod erinnern, welche Coop(?)-Karten eigenständig(/random) erstellt hat?


Wieso?
Es ist halt etwas neues, klar public server sind nicht immer gut, besonders mit dem ach so tollen spruch "besser als cs" werden sicher viele punktgeile deppen L4D kaufen, aber durch den Vorteil von maximal 8 spielern kann man selber hoster sein und diese bannen.
Ich jedenfalls werde leute die alleine spiele sofort kicken und ggf. bannen.
Das genialste im spiel wird doch wohl das zusammenspiel, deckung geben und das gefühl von "angst" sein.
Was mir besser gefallen hätte, wäre eine art blutspur vom spieler sobald er angegriffen wurde.
So folgen die zombies dieser auch, falls der spieler sich nicht verbindet, so könnte man auch einen hinterhalt gegen zombies planen *g*.
Deine letzen Sätze verstehe ich nicht, ich glaube nicht das die maps an sich random generiert werden, lediglich per random also zufall die spawns der zombies...


Zitat:
Original von bluejam

Werde definitiv erst mal auf ein FreeWeekend warten, bevor das Spiel auf die Kaufliste kommt. Bisher hat Valve nicht enttäuscht..


Ist das nicht ein wiederspruch in sich selbst??


P.S. ich sehe schon die ersten custom models ;-)
Aliens (vom Film), Terminator, Beckstein
Post 05.06.2008, 19:00 Uhr
# 25
Project-Dragon
ON
Multiplayer-Spiel von Valve.
Das wird auf jden Fall gekauft, Vlave hat mich bis jetzt noch nie enttäuscht.
Post 05.06.2008, 19:57 Uhr
# 26
Trineas
ON
Zitat:
Original von Razze

mir fällt gerade sogar ein, das in einem der ersten berrichte über l4d darüber geredet wurde, das dass finale aufm krankenhaus das warten auf den heli war. bei dem die meisten teams vom zombiestrom verschlungen wurden.


Richtig, das sind die großen Finale am Ende der vier Kampagnen. Aber jetzt neu sind diese Mini-Finale, die in den meisten der 20 einzelnen Maps vorkommen und eben nicht den Abschluss bilden sondern ein Zwischenhoch. Sprich, Spieler erreichen Punkt wo sie Aufzug rufen müssen, der fährt langsam zu ihnen runter und in der Zwischenzeit müssen sie zwei Minuten Zombies abwehren. Dann steigen sie in den Aufzug und spielen weiter. Beim echten Finale ist die Kampagne dann zu Ende.
Post 05.06.2008, 20:38 Uhr
# 27
Price
ON
wenn ich das schon lese was du da schreibst, alleine bei der Vorstellung läuft mir sabber aus dem mund.
Wird sicher eine tolle atmo haben, seit früher sven coop.
Post 05.06.2008, 21:05 Uhr
# 28
Larkis der II.
ON
Was ich super finde ist, das die Waffen medipacks und Munition auch ki-gesteuert verteilt werden.

Das fand ich bei Zm immer doof, Gasdump z.B. macht beim ersten Spielen richtig Spaß. man hockt in dem laden, draußen massig zombies und überlegt wer rausläuft und die Batterien suchen muß. Aber nach 2-3 malen wei´man wo die leigen und sammelt die beim reinlaufe von selber ein. Das war langweilig.

Was ich cool fände:

man beginnt in einem Safe Room mit z.B: nen Truck. Die Teile die man braucht muß man draußen suchen, wo die Zombies warten. Und dann wenn man alles hin brechen die üren auf und man muß auf den laster und entkommen. ich weiß sone Zm Map gbts scon, aber eben das man nicht nur zu den Teilen druhckomme muß, sondern das man sie auch erst suchen muß.^^
Post 05.06.2008, 22:32 Uhr
# 29
Razze
ON
Zitat:
Original von Larkis der II.

Was ich super finde ist, das die Waffen medipacks und Munition auch ki-gesteuert verteilt werden.

Das fand ich bei Zm immer doof, Gasdump z.B. macht beim ersten Spielen richtig Spaß. man hockt in dem laden, draußen massig zombies und überlegt wer rausläuft und die Batterien suchen muß. Aber nach 2-3 malen wei´man wo die leigen und sammelt die beim reinlaufe von selber ein. Das war langweilig.

Was ich cool fände:

man beginnt in einem Safe Room mit z.B: nen Truck. Die Teile die man braucht muß man draußen suchen, wo die Zombies warten. Und dann wenn man alles hin brechen die üren auf und man muß auf den laster und entkommen. ich weiß sone Zm Map gbts scon, aber eben das man nicht nur zu den Teilen druhckomme muß, sondern das man sie auch erst suchen muß.^^


in gasdump sind die batterien random verteilt
plus wenn einmal hurricane da war, sind die batterien garantiert wo anders...

man muss die teile in zm auch suchen fürs auto, wenn man längerspielt kennt man zwar grob alle spawn points, aber einige sind arg, wenn der zm sie auch kennt.
Post 05.06.2008, 23:53 Uhr
# 30
JayEm
ON
Ich freue mich auch sehr auf das Spiel. Ich hoffe nur das die KI gut genug ist... Ich dachte erst alle Monster können von menschlichen Spielern übernommen werden.
Post 06.06.2008, 08:44 Uhr
# 31
Larkis der II.
ON
Zitat:
Original von JayEm

Ich freue mich auch sehr auf das Spiel. Ich hoffe nur das die KI gut genug ist... Ich dachte erst alle Monster können von menschlichen Spielern übernommen werden.


Nur die Bosszombies
Post 06.06.2008, 10:21 Uhr
# 32
Razze
ON
Zitat:
Original von Larkis der II.

Zitat:
Original von JayEm

Ich freue mich auch sehr auf das Spiel. Ich hoffe nur das die KI gut genug ist... Ich dachte erst alle Monster können von menschlichen Spielern übernommen werden.


Nur die Bosszombies


nur hunter, boomer, smoker und tank
die witch und eventuelle überraschungsbossgegner nicht
Post 06.06.2008, 14:45 Uhr
# 33
vip.a
(Gast)
mich würde interessieren wer von den "ich warte ab"-leuten auf welcher seite spielen will ?
Post 07.06.2008, 00:47 Uhr
# 34
Larkis der II.
ON
Also ich würde vermutlich die Zombie-Seite vorziehen, weil ich gern Arschloch bin und anderen das Spiel verderbe. :D

Das einzige was mich irritiert ist das die Spieler ein Modell zugeweisen bekommen. ich mein bei den Surviors ist das egal, die sind ja eh gleich. Aber bei den Zombies hat jeder andere Fähigkeitenund wie bei TF2 gibts Klassen die liegne einem, und klassen die liegen einem nicht. Mal angenommen ich bin ein verdammt guter Hunter, aber wenn ich mitspiele wird mir nen Boomer zugewiesen, das würde mir dnan nicht unbedingt gefallen da ich mit dem vielleicht nicht klarkomme und immer niegerschossen werde, was für mich dann frustrierend währ.
Post 09.06.2008, 08:42 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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