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Half-Life 2

Heute vor 5 Jahren: Erstes HL2-Video

15.05.2008 | 00:00 Uhr | von Trineas
17.431 Hits
77 Kommentare
1 viewing
Nachdem Valve im April 2003 die offizielle Fortsetzung von Half-Life 1 ankündigte (wir berichteten vor einigen Wochen vom Jubiläum), wartete fast die gesamte Spielewelt auf die ersten bewegten Bilder des Shooters. Auf der E3-Messe war es dann soweit. Zuerst veröffentlichte Valve einen kurzen Teaser mit einigen Schnipsel an Ingame-Szenen. Doch so richtig in aller Munde brachte sich Half-Life 2 mit der noch am selben Tag folgenden E3-Präsentation.

In neun einzelnen Clips stellte Valve sowohl das Spiel als auch die Source-Engine vor. Beginnend mit der revolutionären Mimik des G-Mans zeigte Valve nach der Reihe Szenen, die man so in bisher noch keinem Computerspiel zu Gesicht bekommen hat. Fässer kullerten physikalisch korrekt an Stangen herunter, verschiedene Shader zeigten was mit dem damals noch neuen DirectX 9 alles möglich ist. Anschließend flimmerten kurze, eigens für die E3 angefertigte Gameplay-Ausschnitte über den Bildschirm und zeigten u.a. Alyx, Combine Gunships und Strider. Wer die Präsentation verpasst hat oder seine Erinnerung auffrischen möchte, findet sie hier:
So einfach war es damals, vor fünf Jahren, übrigens nicht. YouTube existierte nicht, Streaming-Videos im Internet konnte man fast an einer Hand abzählen. Deshalb galt es sich erstmal das knapp 500 Megabyte große Video auf die Festplatte zu laden - unnötig dazu zu sagen, dass die Anzahl an Breitbandanschlüssen damals noch deutlicher geringer war. Wann habt ihr die Präsentation gesehen? Und was ging euch durch den Kopf, als ihr die ersten bewegten Bilder von Half-Life 2 bestaunen durftet? Postet eure Erinnerungen in den Kommentaren.

Half-Life 2

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (77)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


# 41
Lamarr
ON
Zitat:
Original von Müller

Zitat:
Original von Lamarr

Tja.. Schön wärs. Aber bislang empfand ich die Episoden eigentl. nur als Map-Pack für HL2, weil es keine wirklichen Neuerungen gab.


Wofür auch? Die Add-Ons bei HL1 hatten auch nichts neues zu bieten, waren aber trotzdem genial. Außerdem ist Story und Atmosphäre viel wichtiger und da ist HL2 einfach unerreicht. Und außerdem gab es mehr als genug grafische und technische Neuerungen in Episode 1 und 2. Die Source Engine wurde doch ständig weiterentwickelt und mit neuen Effekten versehen.
Cinematic Physic, neues Feuer, verbesserte Mimik, etc

Zitat:
Original von Lamarr

Nun wird Valve jetzt kaum eine neue Engine machen


Wozu auch? Die Source Engine ist modular aufgebaut und wird ständig erweitert. Ist mir lieber, als ständig eine neue Engine.
Fänd es sogar besser, wenn auch für HL3 bzw. 4 noch die Source Engine verwendet wird (natürlich aufpoliert).
Außerdem wäre bereits jetzt eine bessere Grafik mit Source möglich, aber wer soll das dann bitte noch spielen? Crysis hat ja gezeigt, wo das hinführt. Gute Grafik, aber nichts dahinter. Das Episodensystem von HL2 überzeugt da hingegen mit einer Kontinuität in Sachen guter Story und qualitativ hervorragender Darbietung von filmreifen Szenarien und Sequenzen.


Story und Atmosphär sind zwar das Wichtigste, aber trotzdem bräuchte die Source Engine mal ein ordentliches Grafikupdate... Crysis suckt zwar, aber an die Grafik gewöhnt man sich trotzdem. ^^
Post 15.05.2008, 13:41 Uhr
# 42
LudGar
ON
Ich finds immer geil zu hören wenn die den alten und neuen g-man sehn... :D

Voll dieses Wow-Effekt. Man konnte die Begeisterung förmlich spüren. Leider hab ich HL2 wegen meines Alters nicht wirklich mitbekommen, ich erinnere mich nur stückchenweiße. Aber iIch kenne das Video, nicht sehr lange aber, es macht jedesmal spaß es sich immer wieder anzusehen.
Weiß einer wo ich die high-res presentation bekomme ?
Bei gamespy hab ich schon gesucht aber irgendwie nichts gefunden.
Wäre nett einen link zu posten oder über PM.
Post 15.05.2008, 13:48 Uhr
# 43
Hardware
(Gast)
Also ich hoffe doch sehr, dass sich Valve mit der dritten Episode wirklich verausgabt. Ich will nicht zum dritten Mal nur einen so kurzen Abstecher ins Half-Life Universum machen, dieses mal will ich den Abspann nicht vor 10 Stunden Spielzeit sehen, das ist der größte Kritikpunkt an den Episodenentwicklungen, der mir immer wieder sauer aufstößt! Klar, so lange wie Half-Life 2 war, wird die 3. EP sicher nicht, HL2 wurde schließlich auch über 6 Jahre lang entwickelt...10 Stunden sollten aber schon drin sein, oder nicht? Was meint ihr dazu?
Episode 3 soll außerdem wieder die tiefe Atmosphäre von HL2 besitzen, die einen mehr als alles andere fesselt, und die Story soll natürlich nicht zu kurz kommen! Wenn ich mich 3 Stunden lang nur von einem zum andern Areal schieße, ist das auch nicht das Gelbe vom Ei.
Und ja, ich finde Grafik ist auch wichtig, jedenfalls bei Half-Life. Ich will wirklich mal einen Source Engine, die zum Release von EP 3 auch mit anderen aktuellen Spielen mehr oder weniger mithalten kann...ein 2. Crysis muss es natürlich nicht sein, aber nur zwei drei Optimierungen der Engine genügen mir nicht. Vor allem mehr Polygone wären in der 3. EP nicht schlecht. Die Effekte sind gut, nur die Geometrie der Models ist etwas "arm".
Post 15.05.2008, 14:06 Uhr
# 44
Hardware
(Gast)
Ähm, das hört sich jetzt vielleicht etwas komisch an, aber könnte das HLP-Team soetwas wie eine Wunschliste für EP3 machen...soetwas wie eine Umfrage, an der sich alle beiteiligen und hinzufügen können, was sie sich für das "große Finale" wünschen? Und das dann iwie Valve zukommen lassen, denn wenn jeder Einzelne eine Mail an Gabe schreibt, kommen wir auf keinen grünen Ast.
Ich denke Valve ist doch so Community-Freundlich und nimmt sich die Vorschläge ihrer "Kunden" zu Herzen...
Post 15.05.2008, 14:12 Uhr
# 45
Trineas
ON
Valve braucht keine Wunschliste der Community, die machen ihre Spiele selbst. Außerdem sind die Antworten ohnehin vorhersehbar, mehr von dem, mehr von jenem, mehr davon, etc. Die wissen schon was zu tun ist und Episode Three wird sicher so gut wie alle anderen Spiele. In der HL2-Sektion gibts übrigens schon seit einigen Wochen eine Umfrage in dieser Richtung, aber die ist nur for Fun.

Und Polygone haben nichts mit der Engine zu tun. Siehe die High-Poly-Models von FakeFactory. Das ist einfach eine Entscheidung welche Hardware-Zielgruppe man versucht zu erreichen. Und das ist nicht die von der Cinematic Mod und nicht die von Crysis. Abgesehen davon, dass der Polycount ja durchaus bereits erhöht wurde. Sowohl die Welt als auch die anderen Models sind in Episode Two beispielsweise deutlich detailierter als noch in HL2. Das Antlion-Worker Model hat z.B. 8.900 Polygone, das sind mehr als Alyx in HL2 hatte und fünf mal soviel wie die normalen Antlions in HL2 hatten. Oder das Fahrzeug mit 16.500 Polygone, während der HL2-Buggy nur 5.800 hatte.

Und das wird auch in Episode Three etwas steigen, aber halt nicht in dem Ausmaß, dass nur noch ein Viertel das Spiel überhaupt vernünftig zum Laufen bringt wie bei Crysis.
Post 15.05.2008, 14:23 Uhr
# 46
Freeman1982
ON
Wow is das wirglich schon 5 Jahre her!

Das sind doch zum teil die Videos wo sie Map`s zeigen die es net ins Game geschaft haben, was ich etwas traurug finde :( aber HL2 is super geworden und es macht heut immer noch jede menge spass!
Post 15.05.2008, 15:07 Uhr
# 47
Trineas
ON
Zitat:
Original von Freeman1982

Das sind doch zum teil die Videos wo sie Map`s zeigen die es net ins Game geschaft haben, was ich etwas traurug finde :(


Nein, das sind Videos von den Maps, die extra für die E3 erstellt wurden.
Post 15.05.2008, 15:14 Uhr
# 48
tman
ON
Ich fand die Hydra schon eindrucksvoll - und konnte damals so überhaupt nicht verstehen wieso so etwas geiles nicht in das Spiel übernommen wurde ...
Post 15.05.2008, 15:18 Uhr
# 49
Trineas
ON
Zitat:
Original von tman

Ich fand die Hydra schon eindrucksvoll - und konnte damals so überhaupt nicht verstehen wieso so etwas geiles nicht in das Spiel übernommen wurde ...


Sie war eindrucksvoll zum Ansehen, aber das wars auch schon. Den Kampf gegen sie fanden die Playtester furchtbar langweilig, deshalb flog sie raus. Obwohl man bereits das ganze Level rund um sie gebaut hatte.
Post 15.05.2008, 15:20 Uhr
# 50
laZee
ON
Zitat:
Original von Trineas

Und Polygone haben nichts mit der Engine zu tun. Siehe die High-Poly-Models von FakeFactory. Das ist einfach eine Entscheidung welche Hardware-Zielgruppe man versucht zu erreichen.


Das würde ich so nicht stehenlassen. Sicher, an und für sich sind Polygone nur Vielecke, aber die Engine hat Einfluss darauf, welche Polygonanzahl vertretbar ist.

Manche Engine rendert dir einfach ein 5000 Polygone Model mit mehr FPS, manche mit weniger FPS. Klar, da spielt ALLES mit hinein, also AA, Auflösung, Lightening usw., aber die Fähigkeiten der Engine bestimmen definitiv die Entscheidung der Entwickler, wieviele Polygone verwendet werden sollen, mit.
Post 15.05.2008, 15:21 Uhr
# 51
cornflakestime
ON
Oh man, das waren echt spannende Zeiten damals (; darauf zu warten und jede, auch so kleine, Information zu sammeln ^^
Post 15.05.2008, 15:24 Uhr
# 52
SmilerGrogan
ON
Zitat:
Original von Hardware

Ach ja...nachdem ich das Video von der E3 zusammen mit meinem Kumpel gesehen hatte, war Half-Life 2 DAS Gesprächsmaterial der nächsten Wochen. Tagelang geisterte mir das Video im Gedächtnis umher, alle meine Freunde waren total aus dem Häuschen. Wir hatten schon Sorgen um die horrenden Hardware-Anforderungen, wir versuchten uns vorzustellen, was für einen Monster-PC man wohl dafür brauchen würde...achja, die guten alten Zeiten...Half-Life 2 rules!!!!
So einen Flash hatte ich schon lange, lange Zeit nicht mehr...es war einfach was andres als heutzutage Crysis zum Ersten mal zu sehen, das hatte auch ne ultra Grafik, trotzdem war es bei Half-Life 2 einfach anderst, die Atmosphäre war einfach unerreicht!


Du sprichst mir aus des Seele :-)

Zitat:
Original von OblivionLost.de | Anon

Und ja, was im Teaser zu sehen ist, ist teilweise noch aus der 1. von 4 Storygenerationen von Half-Life 2, nachzulesen in Raising the Bar. (wers hat, hats gut)


Werd ich gleich mal nachschauen. Schon viel zu lang nich mehr drin rumgeblättert. Einfach fantastisch dieses Buch.
Post 15.05.2008, 15:32 Uhr
# 53
Genosse MzK
ON
Ich habe das Gefühl, dass es sowas wie Hl2 nicht noch einmal geben wird.

-Physik haben schon praktisch alle, das gehört zum guten Ton
-Realistische Grafik wollen eh alle haben, da sind nur noch graduelle Unterschiede
-Figurenanimationen haben zwar noch nicht alle, aber so revolutionär wie bei Hl2 wird sich das nicht mehr entwickeln. Die einen haben welche, die anderen haben ein wenig, und manche stellen das ganz gut dar.
-Eine Story zu erzählen gehört inzwischen auch zum guten Ton..
-Mit Sandboxes wird zwar ein wenig was gemacht, aber das gab es alles schon (boiling point z.b.), da reißt mich wirklich kein neuer Titel vom Hocker. Far Cry 2 ist auch nur ein Boiling Point woanders mit toller grafik..
-Grafisch machen Spiele irgendwie auch keine Fortschritte mehr. Für eine erheblich bessere grafikkarte bekommt man nen weiteren Wassershader. Sprünge wie bei hl -> hl2 gibts nicht mehr.

Hl2 war der letzte Egoshooter, auf dessen Release ich mich richtig gefreut habe..
Post 15.05.2008, 16:02 Uhr
# 54
Tacticer
ON
Ich denke auch, dass es inzwischen schwieriger geworden ist, etwas wirklich Gutes zu machen. Vor einiger Zeit hat man die Fortschritte einfach noch sehr deutlich gesehen, heutzutage gibt es vllt. mal ein paar mehr oder weniger überzeugende neue Gameplay-Elemente. Und wenn die Grafik noch toller ist, so ist das eben doch vielen relativ egal.
Post 15.05.2008, 16:19 Uhr
# 55
Genius
(Gast)
Kann diesen Grafikwahn nicht nachvollziehen.
Sieht doch alles auch heute noch super aus und braucht sich auch hinter neueren Titeln nicht verstecken. Besonders Episode 2 nicht.
Post 15.05.2008, 16:47 Uhr
# 56
Morpheuz
ON
Am besten gefallen mir ja noch die Ravenholm-Szenen.

Allerdings fällt schon auf, was man tatsächlich ins Spiel genommen hat. Man kann schließlich keine Türen blockieren, die dann von den Combines aufgetreten werden. Und auch der Part, bei dem von Father Gregory erzählt wird und Gordon über den Combines kriecht, ist im Endprodukt nicht möglich - Die Combines hätten einen längst gesehen. Die Videos waren ja teils zu Präsentationzwecken gescriptet, soweit ich das weiß.

Dennoch bin ich mit HL2 mehr als zufrieden. Und das Warten hatte sich wahrlich gelohnt!
Post 15.05.2008, 16:54 Uhr
# 57
tman
ON
Ich finde das HL2, - auch in der ursprünglichen Version, sicher noch sehr gut ausschaut. Was allerdings überhaupt nicht mehr geht, ist HL1 und co :) - Es macht zwar noch Spass aber schön ist was anderes - wie doll man inzwischen grafisch verwöhnt wird und es nichtmal mehr wahrnimmt ist schon faszinierend ...
Post 15.05.2008, 16:57 Uhr
# 58
HijäcK
ON
Zitat:
Original von DarkTerror


oO


:D Zu geil!
Post 15.05.2008, 17:49 Uhr
# 59
FatherMcKenzie
ON
Zitat:
Original von Genosse MzK

Ich habe das Gefühl, dass es sowas wie Hl2 nicht noch einmal geben wird.

-Physik haben schon praktisch alle, das gehört zum guten Ton
-Realistische Grafik wollen eh alle haben, da sind nur noch graduelle Unterschiede
-Figurenanimationen haben zwar noch nicht alle, aber so revolutionär wie bei Hl2 wird sich das nicht mehr entwickeln. Die einen haben welche, die anderen haben ein wenig, und manche stellen das ganz gut dar.
-Eine Story zu erzählen gehört inzwischen auch zum guten Ton..
-Mit Sandboxes wird zwar ein wenig was gemacht, aber das gab es alles schon (boiling point z.b.), da reißt mich wirklich kein neuer Titel vom Hocker. Far Cry 2 ist auch nur ein Boiling Point woanders mit toller grafik..
-Grafisch machen Spiele irgendwie auch keine Fortschritte mehr. Für eine erheblich bessere grafikkarte bekommt man nen weiteren Wassershader. Sprünge wie bei hl -> hl2 gibts nicht mehr.

Hl2 war der letzte Egoshooter, auf dessen Release ich mich richtig gefreut habe..


Also ich glaube die Entwicklung ist noch lange nicht zuende, und mindestens einen großen Sprung (wenn nicht noch mehrere) könnte es schon noch geben.

Polygon-Grafik stößt so langsam an seine Grenzen. Ich warte seit langem auf Raytracing. Damit wird in Sachen Grafik nochmals einiges mehr möglich - Echte Rundungen, echte Spiegeleffekte, realistische Beleuchtung und Schatten, mehr Freiheiten beim Gestalten von Karten (da keine Visblocker mehr nötig sein werden), etc.

Und Physik steckt meines Erachtens nach immer noch in den Kinderschuhen, da hat sich die letzten Jahre kaum etwas bemerkenswertes getan. Dabei denke ich an flexible Objekte ohne Bones, volumetrische (Ist das das richtige Wort dafür?) Flüssigkeiten, völlig realistisch zerstörbare Umgebungen, etc.

KI ist ebenfalls noch in allen Bereichen ausbaubar. Wirklich realistisch wirkte noch keine KI ohne Hilfe von Skripten.

Ist eigentlich alles eine Sache der Hardware. Würden alle Bereiche zeitnah umsetzbar werden, könnte theoretisch eine "Source-2-Engine" ähnlich spektakulär wie die Source-Engine seinerzeits werden. *träum*

Ansonsten kann ich zustimmen, daß mich seit HL2 auch kein Egoshooter mehr wirklich dermaßen vor/zum Release interessiert und begeistert hätte.
Post 15.05.2008, 17:57 Uhr
# 60
Hardware
(Gast)
Naja, dann dürfen wir schon mal gespannt warten, freu mich schon wirklich auf den ersten Trailer von Episode 3, wann immer er auch kommen mag...^^
Apropos: Gibt es schon iwelche Andeutungen und Vermutungen, wann die dritte Episode erscheinen könnte, dieses Jahr ja hoffentlich nicht mehr, denn das Prinzip "Was lange währt, wird endlich gut" hat sich schon immer bestätigt ( außer bei dem Duke ;-) )....
Post 15.05.2008, 18:08 Uhr


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