HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
HL PORTAL
FORUM
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.208.100 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 21 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Source Mods

Half-Life 2: DM Pro: Version 1.8.1 erschienen!

31.01.2008 | 13:00 Uhr | von ultio
13.115 Hits
10 Kommentare
1 viewing
Mit einem riesigen Changelog veröffentlicht das Team der Half-Life 2: Deathmatch Pro Mod die neue Version 1.8.1. Neben drei neuen Maps gibt es unzählige Neuerungen und Bugfixes. Besonders die neuen Jumpads sind wohl eine der größten Änderungen im Spiel, jene sollen eine neue Spieldynamik mit sich bringen.

Thumbnail Thumbnail
Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Der recht Umfangreiche Changelog sieht wie folgt aus:

  • Added : map from aRm pg_the_longest_day
  • Added : map from Electric Warrior pg_roman_sanctuary
  • Added : map from Swot pg_lostarena
  • Added : CCTP support for built-in IRC
  • Added : listenserver.cfg file
  • Added : "autoconnect" checkbox in IRC settings to automatically connect to IRC while joining a server
  • Added : spray hl2dmpro logo done by -=D$=-
  • Added : cvar pg_cl_netautoconf (Advanced player menu) to dynamically set cl_updaterate, cl_cmdrate and cl_interp regarding tickrate of server you're connected to
  • Added : floating rotating spawn weapons by setting "Start constrained" flag for weapon when doing map in Hammer
  • Added : floating items by setting "Start constrained" flag for items when doing map in Hammer
  • Added : cvar pg_sv_pausewithoutvote to allow a player performing a "Pause" without doing a vote
  • Added : cvar pg_sv_overtime to specify an amount of minutes for an overtime in case of a draw during a match. No overtime if set to 0.
  • Added : cvar for mappers to tune pads realtime in-game : pg_pad_tuning, pg_pad_x, pg_pad_y, pg_pad_z, pg_pad_ax, pg_pad_ay, pg_pad_s. Refer to our guide section to see how to use them.
  • Changed : new version of pg_armageddon also renamed pg_fragging_yard
  • Changed : pg_campgrounds ==> fixed "start constrained" entities
  • Changed : "Match" written in server list if a match is on air in the server
  • Changed : Fugitive on top of scoreboard in Fugitive mod
  • Changed : tripmine, satchels and dropped weapons are removed from battle field when starting a new round in Arena, Tourney, LTS, CTF, CTF Arcade and Warball
  • Changed : ability to put flag on your back in CTF and CTFArcade game mods (use "reload" when you have gravgun)
  • Changed : mp_falldamage can be used in 4 ways : 0=10 damage, 1=realistic damage, <0=0 damage, >1=fixed amount of damage
  • Fixed : "Half-Life 2 DM Pro" is now displayed when a friend is joining a "HL² DM Pro" server (instead of Half-Life 2: Deathmatch)
  • Fixed : MountSteamContent error message
  • Fixed : command menu width for high resolution
  • Fixed : server crashed sometimes in Fugitive mod
  • Fixed : missing sounds for Orb
  • Fixed : when starting "Fugitive", everybody was "Winner"
  • Fixed : no hitsound in Arena/Tourney/LTS when spectating but not in spectator team
  • Fixed : pg_sv_reg_materialstepsounds had no impact when set in server.cfg
  • Fixed : server.cfg, game.cfg file were containing bad ConVar statement
  • Fixed : bad gauss sound when releasing attack2
  • Fixed : InstaGib no more change current weapon of killer
  • Fixed : black screen in Arena/Tourney/LTS when fall dying
  • Fixed : ability to play 1o1o1 in Tourney not more possible
  • Fixed : server crash when a match was started and a player was joining the server
  • Fixed : default web browser page set to www.hl2dmpro.com
  • Fixed : LTS sometimes doesn't detect team victory
  • Fixed : playdemo was displaying bad text
  • Fixed : 1 handgrenade at spawn for "Regular HL2MP" instead of 2
  • Fixed : items could respawn at (0,0,0)
  • Fixed : sometimes weapon handled disappeared
  • Fixed : ability to hold an object while in observer mode in very specific case
  • Fixed : weapons were not spawning in LTS
  • Fixed : in Football gamemod, ball was not falling down when a player was receiving damage by physcannon and player's health was impacted by fall and physcannon attacks.
  • Fixed : crowbar speed to slow in Regular hl2mp
  • Fixed : jump pads were not working properly
  • Fixed : combine ball selfkill : sometimes ball kills launcher when he was firing it
  • Fixed : silent jump while ducked bunny hopping
  • Fixed : pg_stalkx main field allowing groundgauss nuke
  • Fixed : additional spawnpoints in pg_sacred to avoid respawn kill in LTS
  • Fixed : multi-decals could be seen while performing a attack2 with gauss gun
  • Fixed : quickinfo ammo warning was not refreshed properly
Falls ihr die Modifkation herunterladen wollt, müsst ihr zur über 230 MB großen Vollversion greifen, da ein Patch von Version 1.8 zu 1.8.1 nicht veröffentlicht wurde. Dies wird mit der Größe der Neuerungen erklärt, so würde sich ein Patch nicht lohnen, da dieser fast genauso groß sein würde wie der komplette neu Download. Die Vollversion findet ihr wie immer in unserer FileDB:
Informationen über eine kommende Version gibt es bis jetzt zwar noch nicht, wir werden euch aber auf dem Laufendem halten.

Kommentare (10)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (1):  [1]


# 1
chosen one
ON
kannte die mod bisher gar nicht, werde sie aber gleich ma testen ^^
Post 31.01.2008, 13:19 Uhr
# 2
Hypocrisyy
ON
Zitat:
  • Fixed : MountSteamContent error message

Gut das sie diesen recht "nervigen" Fehler behoben haben.
Post 31.01.2008, 14:13 Uhr
# 3
DerTod2
(Gast)
Kommt mir das nur so vor oder ist das sehr stark an Quake 4 angelehnt ^^
Post 31.01.2008, 14:45 Uhr
# 4
orangensaft
ON
Also die Map auf den zwei ersten Bildern sieht mir nach 'nem Q3-Remake aus.
Post 31.01.2008, 14:56 Uhr
# 5
ultio
ON
Ja, Quake wurde vom "Style" her als Vorbild genommen, habt ihr richtig erkannt, steht auch so indirekt auf der Homepage.
Post 31.01.2008, 15:48 Uhr
# 6
gast
(Gast)
wie instsallier ich das teil`?
Post 31.01.2008, 17:44 Uhr
# 7
Stroganoff
(Gast)
Wer nicht ordentlich mit Weapon-FASTswitch und Tau-Cannon umgehen kann, braucht die Mod gar nich erst zu installieren. Ansonsten bitte keine Noob-Complaints.

AGHL-Spieler sind sehr willkommen.
Post 01.02.2008, 02:22 Uhr
# 8
Gast
(Gast)
So eon blödsinn
Post 01.02.2008, 04:44 Uhr
# 9
canias
(Gast)
Zitat:
Original von gast

wie instsallier ich das teil`?


die datei entpacken und dann den ordner "hl2dmpro" nach: "\Steam\SteamApps\SourceMods" verschieben.

vorher aber steam beenden!
Post 01.02.2008, 11:42 Uhr
# 10
ReFlex
ON
Quake 3 Maps sehen besser aus. :lol:
Und sie haben von Quake 4 die Jumppad Models geklaut. :roll:
Post 01.02.2008, 15:55 Uhr


Seiten (1):  [1]


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 21 Benutzer online. Davon ist 1 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?