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Team Fortress 2

Neue Waffen und Spielmodus!

23.01.2008 | 11:31 Uhr | von Trineas
16.243 Hits
58 Kommentare
1 viewing
Eigentlich sollten nur ein paar neue Medic-Achievements kommen, doch mittlerweile nimmt das geplante Update für Team Fortress 2 gewaltige Ausmaße an, wie man in einem Preview des britischen Magazins CVG lesen kann. Neben 36 Achievements für den Medic kommen auch zwei neue Maps, eine davon bringt einen völlig neuen Spielmodus, sowie neue, freischaltbare Waffen. Wir haben für euch alle wichtigen Fakten auf Deutsch zusammengefasst:

  • Momentan experimentiert man bei Valve mit zwei neuen Waffen für den Medic. Diese erhält man, wenn man 18 bzw. alle 36 neuen Medic-Achievements erfüllt. Man kann aber immer nur eine davon nutzen, je nach Situation muss man eine Wahl treffen, welche Waffe im Moment einen größeren taktischen Vorteil bringt.
  • Die erste neue Medic-Gun verändert den Heilstrahler so, dass der Geheilte doppelt soviele Healthpoints bekommt als sein Standard. (Ein Heavy hätte dann 600 HP) Der Nachteil ist aber, dass sie viel langsamer (oder gar nicht, das testet man gerade noch) Übercharge erreicht. Die Funktion der zweiten neuen Medic-Waffe ist noch nicht bekannt, soll aber die Spielweise des Medics "fundamental ändern".
  • Nach den neuen Medic-Guns wird es in Zukunft auch neue Waffen für alle anderen Klassen geben.
  • Während die angekündigte neue Map Badlands ein Remake der klassischen TFC-Karte mit Capture Points sein wird, wurde für das zweite neue Level ein völlig neuer Spielmodus konstruiert. Die Map Goldrush wird mit einem neuen, noch namenlosen, Spielmodus ausgestattet, dessen Funktionsweise ist aber bereits bekannt.
  • Die Map wird ähnlich aufgebaut sein wie Dustbowl, allerdings muss das blaue Team keine Punkte erobern, sondern einen Minenwagen quer durch die Map bis zur roten Basis eskortieren. Der Wagen bewegt sich schneller, je mehr vom blauen Team in dessen Nähe sind, stoppt aber komplett, sobald sich nur ein Spieler des roten Teams dem Wagen nähert. Blau spielt dabei logischerweise gegen eine tickende Uhr.
  • Das Gameplay soll sehr viel Spaß machen, die gesamte Action des Spiels konzentriert sich auf einen einzelnen Punkt in der Karte. Während sich der Wagen auch als Deckungsmöglichkeit missbrauchen lässt, müssen Engineers ständig die Positionen ihrer Sentry Guns wechseln.
Auch zum Releasedate kann ComputerandVideogames.com erfreuliches berichten, so sollen die beiden neuen Levels bereits in etwas über einem Monat erscheinen. Ob die Medic-Achievements, inklusive der beiden freischaltbaren Waffen, noch davor oder mit den neuen Maps kommen, ist allerdings noch nicht bekannt.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (58)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
Timmy
ON
Das hört sich alles gut an ^^


Aber das mit dem Wagen, hm abwarten.
Post 23.01.2008, 18:38 Uhr
# 42
Trineas
ON
Zitat:
Original von The Doctor

Ich hoffe nur dieses Wagen anhalten wenn Genger in der Nähe gilt nicht für getarnte Spies. Obwohl währ auch lustig :D


Dann wird halt immer ein blauer Pyro um den Wagen kreisen. ;)
Post 23.01.2008, 18:38 Uhr
# 43
H-Milch
ON
GAbs das mti dme Wagen nciht auch mal kurz für DoDs?
Post 23.01.2008, 19:04 Uhr
# 44
DoD-Soldier
(Gast)
Zitat:
Original von Tiger-Z

Zitat:
Original von munkey

aber leider kann ich mich nicht mit dem game anfreunden ich vermiss den hype von tf2 1999?!


Dem damaligen HL1-Crap heult jetzt auch keiner mehr nach. Jetzt haben wir wenigstens ein anständiges TF2 für Source!


Zitat:
Original von munkey

@ tiger-z

das mag deine ansicht sein aber grafik ist nicht alles an einem spiel! gameplay spielt auch eine rolle, ich will das aktuelle TF2 in keinster weise schlecht reden, aber ich hätte gern mal den vergleich gehabt.


Äh, Moment mal!
Seit wann bedeutet Source denn "lediglich" bessere Grafik?
Auch in sämtlichen anderen Dingen ist diese Engine ja wohl um Längen besser, als das Uralt-GoldSrc-Gedöns, auch was Gameplay angeht. Wer was anderes behauptet, lügt einfach oder versucht sich irgendwas schön zu reden, was nunmal...naja..., nicht wirklich schön ist. ^^
Und ich denke, dass wird nicht nur die Ansicht von Tiger-Z und mir so sein, sondern auch die der Mehrheit. :rolleyes:
Post 23.01.2008, 19:28 Uhr
# 45
Red Slu9
ON
Von mir aus könnte Valve ruhig noch ein paar Waffen einführen. Habe TFC zwar nie gespielt, aber soetwas wie klassenspezifische Handgranaten vermisse ich irgendwie. Als Beispiel: Napalmgranaten für den Pyro usw.
Post 23.01.2008, 19:53 Uhr
# 46
The Doctor
ON
Heilgranate für den Medic

Rauchbobme für Spy

und der Sniper... äh... kann sich als Baum tarnen :ugly:
Post 23.01.2008, 20:13 Uhr
# 47
Kentuki
(Gast)
@ DoD-Soldier

Und wenn die Mehrheit Source so viel besser findet, warum spielen dann immernoch mehr als doppelt so viele Leute CS 1.6 wie CS:S?
Du musst grad davon anfangen, dass sich andere was Schönreden :D
Post 23.01.2008, 20:25 Uhr
# 48
bpewien
ON
Zitat:
Original von Peperonici

das mit den achievbments hört sich intressant an ich habe alle bis auf 2, das mit den 7 freunden, und das mit gravelpit


Siehst Du, gerade die 2 fehlen mir noch... :P
Post 23.01.2008, 20:28 Uhr
# 49
MB
ON
Zitat:
Original von Kentuki

@ DoD-Soldier

Und wenn die Mehrheit Source so viel besser findet, warum spielen dann immernoch mehr als doppelt so viele Leute CS 1.6 wie CS:S?
Du musst grad davon anfangen, dass sich andere was Schönreden :D


lass bloss die cs-community raus, nen grösseren haufen von spinnern und kiddies findest auf keinem haufen. abgesehen von der esl.
Post 23.01.2008, 20:39 Uhr
# 50
DoD-Soldier
(Gast)
Zitat:
Original von Kentuki

@ DoD-Soldier

Und wenn die Mehrheit Source so viel besser findet, warum spielen dann immernoch mehr als doppelt so viele Leute CS 1.6 wie CS:S?
Du musst grad davon anfangen, dass sich andere was Schönreden :D


Naja, da gibt es schon gewisse Gründe für:

- Scheiß Rechner
- Fragwürdige Etabliert- und Bekanntheit des Spiels
- Kein Bock mal was anderes zu zocken
- fast jeder dort ist ein Möchtegern-Pro und will natürlich auf seinem Gebiet und seinem Spiel "Meister" bleiben

Und außerdem spiel ich DoD:S, von daher brauch ich mir da nix schönreden. :)
Post 23.01.2008, 21:29 Uhr
# 51
Ramones
ON
Lächerlich. Jetzt hauen die da noch eine Art "RPGelement" rein. Die zerstören die gleichen Vorraussetzungen.
Wegen seiner Einfachheit war TF2 ja sicherlich ein gutes Spiel für zwischendurch, aber dafür eignet es sich dann wohl nicht mehr, wenn spielentscheidende Waffen erstmal freigespielt werden müssen.
Da warte ich persönlich doch lieber auf den neuen Fortress Forever Patch.
Post 23.01.2008, 21:57 Uhr
# 52
Lex
(Gast)
Zitat:
Original von Ramones

Lächerlich. Jetzt hauen die da noch eine Art "RPGelement" rein. Die zerstören die gleichen Vorraussetzungen.
Wegen seiner Einfachheit war TF2 ja sicherlich ein gutes Spiel für zwischendurch, aber dafür eignet es sich dann wohl nicht mehr, wenn spielentscheidende Waffen erstmal freigespielt werden müssen.
Da warte ich persönlich doch lieber auf den neuen Fortress Forever Patch.


Übetreibst ja mal voll.
Die Waffen sollen keinen Vorteil gegenüber den Standard-Waffen heben, sondern nur einen Bonus darstellen.
Post 23.01.2008, 23:16 Uhr
# 53
Freeman1982
ON
Ich sach nur eins, als her damit! :D
Post 23.01.2008, 23:42 Uhr
# 54
nZero
ON
Ich freu mich, denn Valve hat uns bisher noch nie enttäuscht.

Ihr solltet alle nicht so weit vorausschauen wobei ich das verstehen kann, aber hat Valve euch nicht bis jetzt jedes mal positiv überrascht? genau!
Post 24.01.2008, 08:44 Uhr
# 55
Chipso
(Gast)
Ich weiß gar nicht warum sich so viele aufregen, dass sie so wenig Zeit haben und es unfair ist, dass die ganzen Pro's die neuen Waffen bereits früh haben werden.
Soweit ich weiß sind es alternative Waffen und nicht eine verbessserte Version der ersten Waffe.
Sprich jede Waffe hat seine Vor- und Nachteile.

Und endlich sind die Achievements zu etwas zu gebrauchen... als Auszeichnungen alleine bringen die nicht allzu viel.
Die jetztige Achievements kann man ohne Probleme holen (ausser 7 Freunde im selben Game... hab nur 2 XD) und die neuen werden denk ich nicht viiieeel schwieriger zu holen sein.
Der neue Modus ist zwar aus anderen Spielen bekannt, aber trotzdem wird es gerade bei TF2 sehr viel Spaß machen.

Fazit:
Ich freu mich wie ein frisch parniertes Schnitzel darauf. =)
Post 24.01.2008, 12:30 Uhr
# 56
The Doctor
ON
Ich find nicht das es so unfair ist.

Nehmen wir diesen Overhealer. Gut er verdoppelt die Lebenspunkte, aber er heilt nicht schneller. Dementsprechend dauert es auch länger einen Spieler auf die volle Punktzahl zu kriegen udn es währe eher ungünstig nebenbei noch andere zu heilen, da man den ehavy auf den 600 halten muß. Gleichzeitig wird das mit dem Übercharge nur nach ner ganzen Weile oder gar nicht möglich. Es gibt also einen Vorteil, dem aber auch gravierende nachteile gegenüberstehen. Ich glaub nicht das das so dermaßen imba ist.

Und so kann man einiges an ABwechslung reinbringen. Währ bei anderen klassen genauso.

Z.B: könnte der Engineer 2 Sentrys bauen, muß aber auf den Dispenser verzichten. Auf der einen Seite ist der Engie viel stärker. Aber auf der anderen Seite ist ein Dispenser für einen Engie lebenswichtig damit er immer genug Metall hat um reperaturen durchzuführen oder <munition aufzustocken. Daher muß er die Sentrys ab und zu alleine lassen, der perfekte zeitpunkt für den Spy.

Bei Battlefield und co ist es ja so das man neue Waffen bekommt die nur Vorteile haben. Hier kreigt man zwar sachen die große Vorteile haben, ABER die auch gravierende Nachteile haben.

Ich denke grad beim Esportsbereich führt das zu mehr taktik da man sich absprechen welche Waffenversion man nimmt. Z.B: 4 Heavys mit 600Hp udn Heilung sind bestimmt sehr schwer aufzuhalten.^^
Post 24.01.2008, 18:43 Uhr
# 57
TF2
(Gast)
Der neue Modus wird bestimmt spaßig.Die Medic Verbesserung find ich gut,weil dann mal endlich einer kommt wenn man ruft "Medic" !
Post 24.01.2008, 20:05 Uhr
# 58
_Flo_
ON
Ja ^^ cool aber ich will jetzt erst das update das heute kommen soll :D
Post 14.02.2008, 20:58 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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