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Team Fortress 2

Neue Waffen und Spielmodus!

23.01.2008 | 11:31 Uhr | von Trineas
16.247 Hits
58 Kommentare
1 viewing
Eigentlich sollten nur ein paar neue Medic-Achievements kommen, doch mittlerweile nimmt das geplante Update für Team Fortress 2 gewaltige Ausmaße an, wie man in einem Preview des britischen Magazins CVG lesen kann. Neben 36 Achievements für den Medic kommen auch zwei neue Maps, eine davon bringt einen völlig neuen Spielmodus, sowie neue, freischaltbare Waffen. Wir haben für euch alle wichtigen Fakten auf Deutsch zusammengefasst:

  • Momentan experimentiert man bei Valve mit zwei neuen Waffen für den Medic. Diese erhält man, wenn man 18 bzw. alle 36 neuen Medic-Achievements erfüllt. Man kann aber immer nur eine davon nutzen, je nach Situation muss man eine Wahl treffen, welche Waffe im Moment einen größeren taktischen Vorteil bringt.
  • Die erste neue Medic-Gun verändert den Heilstrahler so, dass der Geheilte doppelt soviele Healthpoints bekommt als sein Standard. (Ein Heavy hätte dann 600 HP) Der Nachteil ist aber, dass sie viel langsamer (oder gar nicht, das testet man gerade noch) Übercharge erreicht. Die Funktion der zweiten neuen Medic-Waffe ist noch nicht bekannt, soll aber die Spielweise des Medics "fundamental ändern".
  • Nach den neuen Medic-Guns wird es in Zukunft auch neue Waffen für alle anderen Klassen geben.
  • Während die angekündigte neue Map Badlands ein Remake der klassischen TFC-Karte mit Capture Points sein wird, wurde für das zweite neue Level ein völlig neuer Spielmodus konstruiert. Die Map Goldrush wird mit einem neuen, noch namenlosen, Spielmodus ausgestattet, dessen Funktionsweise ist aber bereits bekannt.
  • Die Map wird ähnlich aufgebaut sein wie Dustbowl, allerdings muss das blaue Team keine Punkte erobern, sondern einen Minenwagen quer durch die Map bis zur roten Basis eskortieren. Der Wagen bewegt sich schneller, je mehr vom blauen Team in dessen Nähe sind, stoppt aber komplett, sobald sich nur ein Spieler des roten Teams dem Wagen nähert. Blau spielt dabei logischerweise gegen eine tickende Uhr.
  • Das Gameplay soll sehr viel Spaß machen, die gesamte Action des Spiels konzentriert sich auf einen einzelnen Punkt in der Karte. Während sich der Wagen auch als Deckungsmöglichkeit missbrauchen lässt, müssen Engineers ständig die Positionen ihrer Sentry Guns wechseln.
Auch zum Releasedate kann ComputerandVideogames.com erfreuliches berichten, so sollen die beiden neuen Levels bereits in etwas über einem Monat erscheinen. Ob die Medic-Achievements, inklusive der beiden freischaltbaren Waffen, noch davor oder mit den neuen Maps kommen, ist allerdings noch nicht bekannt.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (58)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
munkey
(Gast)
@ tiger-z

das mag deine ansicht sein aber grafik ist nicht alles an einem spiel! gameplay spielt auch eine rolle, ich will das aktuelle TF2 in keinster weise schlecht reden, aber ich hätte gern mal den vergleich gehabt.
Post 23.01.2008, 14:33 Uhr
# 22
Dr. Terro
ON
Gameplay > all
Post 23.01.2008, 14:41 Uhr
# 23
rawthang
ON
Ich hoff das haucht TF2 wieder mehr Leben ein, in letzter Zeit wurds doch etwas langweilig, einfach weil man schon alles kennt.

Die Idee mit den Unlockables find ich super, solange die Achievements auch für den größten Noob erreichbar sind. Ansonsten vergrößert sich der Abstand zwischen Pros und Anfängern noch mehr.

@Greyback: Lesen bildet, es wir den Übercharge weiterhin geben.
Post 23.01.2008, 14:47 Uhr
# 24
Greyback^
ON
Der Nachteil ist aber, dass sie viel langsamer (oder gar nicht, das testet man gerade noch)

Denken bildet auch ;)
Post 23.01.2008, 15:14 Uhr
# 25
N|Scout|2O
(Gast)
36 Errungenschaften nur für den Medic, na toll. Warum machen die lange nichts (In dem lange arbeiten die) und dan BAM, kommt son batzen-Update, das alle Klassen updated und nicht immer so stückle weiße...
Post 23.01.2008, 15:19 Uhr
# 26
Peperonici
ON
das mit den achievbments hört sich intressant an ich habe alle bis auf 2, das mit den 7 freunden, und das mit gravelpit
Post 23.01.2008, 15:23 Uhr
# 27
WarPilot
ON
Find ich auch net schlecht, dass sie so eine Aktion machen. Wie siehts mit den neuen Waffen aus, wie soll man die Ausrüsten? Ebenso ist mir nicht ganz klar wie sie den Engie aufrüsten. Achso wie war das mit der Valve Time :D http://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time
Post 23.01.2008, 15:25 Uhr
# 28
DrEADful
ON
Find ich gut, dass ma sich bei Valve immer Gedanken macht, wie man ein Spiel, welches schon draußen ist, noch verbessern kann!
Hut ab! Sowas macht nicht jeder.
Post 23.01.2008, 15:26 Uhr
# 29
Luna
ON
Finde Ich Unfair was Valve da vorhat vor allen für nicht so gute Spieler (wie mich) isses ein arges Problem
Post 23.01.2008, 15:37 Uhr
# 30
WarPilot
ON
Zitat:
Original von Luna

Finde Ich Unfair was Valve da vorhat vor allen für nicht so gute Spieler (wie mich) isses ein arges Problem


1. Wieso, du hast schon Probleme wenn du einen erfahrenen Medic hast.

2. Sind erweiterungen immer gern gesehen. Net jeder hat den gleichen Skill, dann würde keiner mehr spielen.
Post 23.01.2008, 15:40 Uhr
# 31
DeaD_EyE
ON
Hm, neue Waffen nur wenn man eine gewisse Anzahl von Achievements erreicht hat? Bitte nicht so! Ich komme nicht immer zum zocken und würde gerne trotzdem die zukünftigen Waffen, ohne sie erst vorher freizuspielen, verwenden. Hoffentlich kommt noch die Einsicht beim testen, dass dieser Weg falsch ist. Mittlerweile ist es irgendwie Mode, sich im Multiplayer erst vorher alles freispielen zu müssen. Echt eine Unart sowas. Gelegenheitsspieler werden benachteiligt.
Post 23.01.2008, 15:53 Uhr
# 32
Kentuki
(Gast)
Ich hasse Goldrush jetzt schon.
Freue mich auf die Spiele, in denen 6 von 9 Verteidigern nen Demoman spielen welche dann die Gleise komplett zugerotzt haben mit Stickybombs.

Die neue Medigun wird hingegen ziemlich cool. Entspricht eher meiner Spielweise, sich quasi dauerthaft wie ein Berserker durch die Mengen zu arbeiten, anstatt ner Minute rumzustehen für 10 sekunden Ruhm :D
Post 23.01.2008, 16:03 Uhr
# 33
Pasu
ON
Ich denke mal, dass das wie bei den anderen Achievements geschehen wird.
Man spielt einen Abend und wundert sich, woher die kommen.

Außerdem spornt das wieder die Leute ne Klasse zu perfektionieren.

Wiederm. Ich hätte gerne die Granaten wieder.
Besonders bei Dustbowl wenn fast 5 Engis unterwegs sind und man gerne
in die Sentrykolone ne Granate reinschmeißen.
Post 23.01.2008, 16:04 Uhr
# 34
Dontales
ON
Zitat:
Original von N|Scout|2O

36 Errungenschaften nur für den Medic, na toll. Warum machen die lange nichts (In dem lange arbeiten die) und dan BAM, kommt son batzen-Update, das alle Klassen updated und nicht immer so stückle weiße...


Mh...schon mal daran gedacht, das seit dem Release extrem viele Update allein für TF2 rauskamen, ganz zu schweige von den Updates für CS 1.6 und etc, was Valve anbelangt haben sie in der Zeit viel gemacht, nur kriegen es nicht grad 13 Mio User mit sonder villeicht ein Haufen davon, das Valve nen haufen Updates rausbringt, und das TF2 Update ist auch schon ein bischen länger bekannt

Zitat:
Original von Pasu

Wiederm. Ich hätte gerne die Granaten wieder.
Besonders bei Dustbowl wenn fast 5 Engis unterwegs sind und man gerne
in die Sentrykolone ne Granate reinschmeißen.


Deshalb spiele ich Pyro...
Post 23.01.2008, 16:07 Uhr
# 35
H-Milch
ON
Ich fidne es Übertrieben direkt so viel für eine Klasse zu amchen.
Hätte leiber nur halb so viel für den Medic, dafür aber direkt noch ne weitere Klasse erweitert.

Das mit dem Freischalten fidne ich auch doof.
Bins von TF gewohnt da ne Feste Waffe zu haben.
Dafür spiele ich ja Klassen, und nicht um zwichen 10 verschiedenen zu Wechseln.
Mal sehn, vll werde ich ja sehr positiv überrascht.

Das ein Medic-Überschuss komtm ist klar, stört finde ich aber net weiter.
Ist ja nur kurzzeitig.

Aber allgemein mag ich freischalten auch net.
Ich bin net son Dauerzocker udn finde es ziemlich Kake, das ich dann ent alles benutzen kann.

Greyback: Lol.
Du kannst doch die Waffe frei aussuchen, sobalt du die andere erstmal frei geschaltet hast.
Es sit ja immernoch ein Medic und er kann sogar nocht mehr als nur heilen.

Da sich der Übercharge ja recht langsam auflädt, würde ich die hier klar bevorzugen.
Post 23.01.2008, 16:29 Uhr
# 36
Greyback^
ON
So ich kann hier zemlich behaupten, das ich viel erfahrung mit dem medic habe; hab auch seit dem realese nur medic gezockt ^^

Zitat:
Greyback: Lol.
Du kannst doch die Waffe frei aussuchen, sobalt du die andere erstmal frei geschaltet hast.


Ich hab nix über die neuen waffen gesagt ;)
Aber wen der ubercharge wegfellt,... ist dann eine grundlage desmedic einfach so weg ...
Post 23.01.2008, 16:37 Uhr
# 37
Trineas
ON
Zitat:
Original von Greyback

Ich hab nix über die neuen waffen gesagt ;)
Aber wen der ubercharge wegfellt,... ist dann eine grundlage desmedic einfach so weg ...


Dann spielst du halt mit der Standard-Medic-Gun und hast Übercharge wie eh und je, wo ist das Problem? Das ist ja nur eine zusätzliche Alternative, du musst es ja nicht benutzen.
Post 23.01.2008, 16:45 Uhr
# 38
The Doctor
ON
Also ivh find das ganz gut. Das man es erst später erhält ist vom vorteil weil sich die "Neulinge" dann mit der Grundlage des Medics vertraut machen kann bevor man alle Sachen erhält.

Und ich vertraue Valve soweit das die neuen Waffen sich harmonisch ins SPielprinziep einfügen werden und der Medic dadurch nicht überpowert wird. Und es bringt merh abswechslung ins medicasein udn man muß taktischer denken. Ich dneke grad beim heavy ist doppelte lebenspunkte besser als Übercharge. Dafür hat man aber auch net den Übercharge der mir schon extrem oft den Arsch gerettet hat.

Zum neuen SPielmodus find ich die idee ansich ganz lsutig, sehen aber auch das Problem mit den Sticky-Bombs. Da sit die Frage inwieweit man sich von dem Wagen entfernen darf und wie genau die geschwindigkeit berechnet wird. Weil es steht ja der Wagen stoppt WENN ein feindlicher SPieler ind er Nähe ist. Vielleicht rollt er aber automatisch weiter wenn niemand da ist.^^ Für Engies dürfte das ganze aber extrem stressig sein. Ich dneke da wird es noch einige eigenheiten geben z.B: geschützte ecken wo Engies hire Sentrys bauen können, sosnt werdne die ja noch in der Bauphase zerkloppt.
Post 23.01.2008, 17:17 Uhr
# 39
Aldi
(Gast)
Das mit dem fahrenden Wagen eskortieren ... klingt sehr von Quake Wars geliehen, die Idee. Natürlich konzentriert sich da die Action.
Post 23.01.2008, 17:41 Uhr
# 40
The Doctor
ON
Ich hoffe nur dieses Wagen anhalten wenn Genger in der Nähe gilt nicht für getarnte Spies. Obwohl währ auch lustig :D
Post 23.01.2008, 18:19 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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