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Source Mods

Obsidian Conflict: Erster großer Patch

04.08.2006 | 20:43 Uhr | von Syndrom
5.653 Hits
7 Kommentare
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Die erste Version der Obsidian Conflict Modifikation war vielleicht spielerisch schon recht interessant, die Stabilität ließ aber noch sehr zu wünschen übrig. Die Entwickler haben auf das Fedback reagiert und bringen schon jetzt einen großen Patch für dieses Coop-Projekt, der die ärgsten Probleme aus der Welt schaffen sollte. Changelog:

Zitat:
Changes / Additions
  • Updated Manhack V model.
  • Medkit Stay Timer ( sv_playermedkitstaytime ).
  • Gib Fade Timer ( sv_giblifetime ).
  • Updated Player Skin.
  • New Scoring system.
  • Flag added to npc_floor_turret to not allow physgun or player pickup.
  • Added Lives Option.
  • Updated FGD plus added HL1 NPC entries.
  • Added support for clientside ragdoll breakmodels (Including Strider Gibs).
  • Added Alient Grunt NPC
  • Zombine can now run with Nades.
  • Zombine Nades are more Powerfull.
  • Updated Obsidian Font.
Fixes
  • Fixed a number of sound issues with new npcs.
  • Fixed Player Manhack scared of Zombie npcs.
  • Fixed Missing Slam Texture.
  • Fixed Multiple Weapon Drop Issues.
  • Fixed Cloaking Crash
  • Fixed Gauss V model Crash.
  • Fixed Footsteps surface crash.
  • Fixed Barnacle NPC Crash.
  • Fixed Modelinfo crash.
  • Fixed Relationship Tables.
  • Fixed Dedicated server level change crash.
  • Fixed Zombine, now resets himself if the nade doesn't kill.
Maps
  • Fixed Freezingpoint issues ( Loosing Bomb or Battery, NPC names, crashing entities )
  • Several Bunker changes.
  • oc_docks optimizations.
  • Added oc_Minimall.
  • Added oc_wgh
  • Added oc_umizuri_c

Neben Bugfixes gibt also auch viele generelle Änderungen und sogar einige neue Maps, die das Ausprobieren noch interessanter machen sollten. Mehr Eindrücke aus der Mod gibts in der ersten News zum Mod, auch die Kommentare sind lesenswert - die nötigen Dateien gibts in unserer feschen File-Sektion.

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Kommentare (7)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (1):  [1]


# 1
Sonbart
ON
also für die mod wir einiges getan oO
Post 04.08.2006, 21:00 Uhr
# 2
e-freak
ON
die double uzis sind ja auch ein gutes omen für eine coop mod ^^
Post 04.08.2006, 21:15 Uhr
# 3
○◙☼♂
ON
:eek: sehr kluges updates, die wissen was abgeht.
Sehr guter patch.
Die mod kann 100% mit der sven coop mod für hl1 mithalten !
Post 04.08.2006, 21:17 Uhr
# 4
CarnifexX
ON
Hui endlich ne news! Warte schon den ganzen Tag drauf.
Und endlich eine für diesen verbuggten Haufen von coop mod. Na dann stürz ich mich mal ins (hoffentlich etwas bugfreiere) Getümmel.
Post 04.08.2006, 21:28 Uhr
# 5
Supervisor
ON
Double Uzis? Naja, solange nich noch ne elektronische Crowbar eingebaut wird. :ugly:

Werd das dann auch mal testen. Vorallem diese düstere Map scheint ja spannend zu sein. :)
Post 04.08.2006, 23:57 Uhr
# 6
Timmy
ON
Kann mit Sven Coop mithalten???
Dann werde ich sie auch mal testen!
Post 05.08.2006, 14:08 Uhr
# 7
smash
ON
bin nicht der Meinung das die Mod im aktuellen Zustand schon mit SC mithalten kann, weil die Maps einfach noch zu öde sind - gute Ideen leider weniger gut umgesetzt. Dazu kommt das der Server auf dem ich war nach kurzer Zeit schon anfing zu laggen und die Mod ständig abzustürtzen anfing....
Post 05.08.2006, 16:04 Uhr


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