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Counter-Strike: Source

Models sind da!

21.12.2005 | 05:57 Uhr | von Trineas
10.361 Hits
35 Kommentare
1 viewing
Ohne große Ankündigung gab es in der Nacht auf heute ein Counter-Strike: Source Update, welches auch die versprochenen zwei neuen Player Models bringt. (GIGN und Guerilla) Zusätzlich gab es einige Bugfixes, Gameplay Tweaks und auch an den Bots wurde noch ein wenig geschraubt.

Zitat:
  • Added G.I.G.N and Guerilla player models
  • Sniper rifles that are in the process of zooming in don't get the zoomed-in accuracy bonus
  • Fixed crosshairs when running in a widescreen aspect ratio
  • Added a 'nextlevel' server side command to force intermission and a switch to the specified map after the current round
  • Fixed bug where players were able to throw grenades through thin walls
  • Added a server message for teammate attacks
  • Fixed buy menu not having mouse focus
  • Fixed buy menu re-opening when you try to close it.
  • Fixed centerprint panel and frames per second panel not resizing correctly after a resolution change.
  • '&' chars in player names show in the scoreboard and spectator UI
  • In-eye spectators see punch angles
  • Fixed bots thinking they are still on a higher nav area when they fall off
  • Added nav area ID to the bot debug prints
  • Extended the bot_add*, bot_kick, and bot_kill commands to accept skill (easy, normal, hard, expert) and/or weapon preference (sniper, shotgun, etc) arguments. For example, typing ‘bot_add_ct expert” will add a random bot of ‘expert’ difficulty to the CT team.
  • Added difficulty, weaponclass, and skill modifiers to the bot_prefix string
  • Navigation mesh editing - raising/lowering corners correctly snaps adjacent corners to the same height

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Auch ein weiteres Feature wurde eingebaut, um die optische Qualität zu verbessern. Die Spieler tragen nun ihre Primärwaffen um den Rücken geschnallt, wenn sie diese nicht gerade benutzen. Wie immer wird das rund 8 Megabyte große Update automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr euren Steam Client (neu-)startet.

Counter-Strike: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (35)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  [1] 2 »


# 1
Hurri
ON
Und aufpassen, wenn Ihr einen Linux-Dedicated-Server betreibt, da auch der Server ein Update verpaßt bekommen hat.

Allerdings verweigert die Linux-Variante danach ihren Dienst.

Aber die Models sind nicht schlecht; vorallem, dass man ab sofort auswählen darf.
Post 21.12.2005, 06:00 Uhr
# 2
Nocturael
ON
Klingt ja alles sehr schön. Eigentlich ist mein Englisch ja recht gut aber was will uns diese NAchricht sagen: "In-eye spectators see punch angles" was sollen "punch angels" sein? Stehe ich etwa auf dem Schlauch?
Post 21.12.2005, 06:19 Uhr
# 3
DarkComet
ON
Herrliches update, dort fixen da löcher rein reisen :D

naja müssen se halt mal aufn paar server verzichten, ist doch eh fast weihnachten, zwangs pause ^^
Post 21.12.2005, 07:14 Uhr
# 4
l-vizz
ON
Zitat:
Original von Hellfire

Klingt ja alles sehr schön. Eigentlich ist mein Englisch ja recht gut aber was will uns diese NAchricht sagen: "In-eye spectators see punch angles" was sollen "punch angels" sein? Stehe ich etwa auf dem Schlauch?


ich "vermute" mal das bedeutet wenn du als spectacor drin bist (also z.B. auf ne neue runde wartest) und aus den augen eines noch lebenden spielers guckst, wird dir angezeigt wenn dieser angeschossen bzw. mit dem messer erwischt wird. du siehst es anhand von strichen oder roten kästen an der jeweiligen seite. habs noch nicht getestet - vermute das nur.
Post 21.12.2005, 09:02 Uhr
# 5
CarnifexX
ON
Nuke wird nicht gefixt? schade :/

Und wie ist das jetz mit dem models, hat jetzt jedes model auch seinen eigenen Handskin?

Bisher war der CT und T Handskin ja gleich. Käm ja jetzt echt dumm wenn ich ein einen dunkel angezogenen CT Arm habe, aber äußerlich einen nackten Guerilla Arm. :D

Ich freu mich auch auf die anderen fixes, ich kannte viele der Bugs nichtmal. Valve lässt uns nicht im Stich. Sehr schön. Und Militia kommt ja auch bald. Turtle Rock sei Dank. Sind die CSS Bots eigendlich auch von denen?
Post 21.12.2005, 09:35 Uhr
# 6
ozzy
ON
Na bitte ... jetzt fehlen nur noch etwa 157 Updates und CS:S ist aus der Betaphase raus ;).

PS: nicht flamen ... konnte ich mir einfach nicht verkneifen.
Post 21.12.2005, 09:42 Uhr
# 7
flAp
ON
cool. das Guerilla model sieht wirklich gut aus. der gign nicht so wie ich finde wegen dem schild vorm gesicht. :p
ansonsten kann ich carnifexx nur zustimmen: freu mich auf weitere fixes und militia kann ich kaum noch abwarten. :>
Zitat:
Original von CarnifexX

Und wie ist das jetz mit dem models, hat jetzt jedes model auch seinen eigenen Handskin?


würde mich auch interessieren.
Post 21.12.2005, 09:43 Uhr
# 8
maad
ON
Die Handskins sind seit sich CS kenne bei jedem Model gleich und ich bezweifle einfach mal, dass man da bei CS:S plötzlich Modelabhängige Skins bastelt (ist auch völlig irrelevant IMHO)
Post 21.12.2005, 10:47 Uhr
# 9
ohyeah!
ON
also wurden die listen-server nicht gefixt.. hmmm.. naja.. halb so schlimm. über weihnachten hab ich sowieso ka zeit zum zocken! :D
Post 21.12.2005, 10:52 Uhr
# 10
Doggeti
ON
Zitat:
Original von bEndt`

cool. das Guerilla model sieht wirklich gut aus. der gign nicht so wie ich finde wegen dem schild vorm gesicht. :p


Und ohne Schild vorm Gesicht hätten 10x mehr Leute geweint "Was s0ll d3r schice, die echten cops ham auch welche !!!!111elf ;("


Vergleichsbild
Post 21.12.2005, 11:03 Uhr
# 11
Tacticer
ON
Ja, "The Official Counter-Strike Bot" von Condition Zero und Source (wenn auch in Source etwas verbessert) ist von den Turtle Rock Studios.

Die Models sind recht gut gelungen, finde ich
Post 21.12.2005, 11:04 Uhr
# 12
Zeatoh
ON
Bei diesen update wurden nicht nur 2 model hinzugefuegt, sonder man hat die primaer waffe (ak,m4,awm....) auf rucken geschnalt wenn man eine andere in der hand hat !

Desweiteren steckt jetzt eine pistole in halfter, wenn man sie zieht ist er auch leer....!

Also daran kann man mal wieder sehn wie detailverliebt valve ist, diese kleinigkeiten machen veil arbeit die sich die valve jungs nicht machen muessten !

Warum sie das machen ?? ganz einfach sie sehn sich als künstler und wollen fuer ihre arbeit lob bekommen wie ein Künstler fuer sein bild....!

Zetiweilig kritisiere ich valve auch , man muss die dinge einfach abjektiv sehn !
Post 21.12.2005, 11:06 Uhr
# 13
conan
ON
geiles update :)

trotzdem hätten es mehr models sein können :P
nein ich will nicht die diskussion anstossen.... ob valve es machen muss oder nur anbietet oder sonstwas :D
Post 21.12.2005, 11:10 Uhr
# 14
Price
ON
das man die waffe nun sieht wenn er die pistole hat ist endlich mal ne idee...obwohl schon lange bei anderen spielen vorhanden.
Aber das neuemodel der terrors is nen witz ?
Die sehen wirklich bissle billig aus, das gesicht wirkt als hätte die textur 256 farben :D
Was solls-
Post 21.12.2005, 11:33 Uhr
# 15
pLaGue
ON
ich find die models sehen geilomat aus ^^
Post 21.12.2005, 12:21 Uhr
# 16
The_Prophet
ON
find die models auch geil.
Auch das mit auf dem rückenschnallen von den Waffen find ich gut weil dann kann man zb. sehen ob der typ der dich grade mit ner Deagle angreift nicht auch noch ne AWP im Petto hat ^^
Post 21.12.2005, 12:45 Uhr
# 17
n
ON
Zitat:
Original von Price

[...]
Die sehen wirklich bissle billig aus, das gesicht wirkt als hätte die textur 256 farben :D
Was solls-


Häh?? Die sehen doch total gut aus! Imo... ;)
Post 21.12.2005, 13:07 Uhr
# 18
Commander Ustinov
ON
terror models erinnern mich irgendwie an die alten von 1.6

sehen cool aus

warum gibts eigendlich bei den countern kein schild mehr wäre echt witzig
Post 21.12.2005, 13:12 Uhr
# 19
J.Ryan
ON
Was is eigentlich aus dem SAS Model geworden?!
Post 21.12.2005, 13:45 Uhr
# 20
Tool8
ON
Zitat:
Original von Commander Ustinov

terror models erinnern mich irgendwie an die alten von 1.6


Hmm, das könnte damit zusammenhängen, dass es die gleichen Figuren waren, nur weniger detailiert :cool: :) :P
Post 21.12.2005, 15:00 Uhr


Seiten (2):  [1] 2 »


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