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Source Mods

Water Wars abgebrochen

27.08.2005 | 00:11 Uhr | von Koraktor
4.761 Hits
12 Kommentare
1 viewing
... zumindest die Version für Half-Life 2.
Nachdem sich der Release für Half-Life 1 immer weiter hinausgezögert hat und auch der Umstieg auf die Source-Engine letztendlich gescheitert ist, hat sich das Team jetzt für einen Port auf die DarkPlaces-Engine entschieden.

Thumbnail Thumbnail
Die Engine basiert ebenfalls auf der Quake-Engine und wurde um moderne Features wie Bump-Mapping und Dynamic Lighting erweitert.
Water Wars wird, wenn es soweit ist, nicht als Mod, sondern als Open-Source-Spiel unter der GPL-Lizenz erscheinen.

Water Wars

Engine: Source Mod
Typ: Multiplayer
Released: Nein
Weitere News zum Thema:
- Water Wars: Lebt! (09.01.2006)
- Alle News

Kommentare (12)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (1):  [1]


# 1
Koraktor
ON
Ein Dankeschön geht an CJ2004.
Post 27.08.2005, 00:12 Uhr
# 2
bluejam
ON
..und welchen Vorteil hat das?
Post 27.08.2005, 00:43 Uhr
# 3
vogelsberg
ON
eigentlich schade....unter der source engine hätten die sicher mehr spieler gefunden.
Post 27.08.2005, 00:44 Uhr
# 4
ds2k5
ON
Zitat:
Original von H.A.S.E.

eigentlich schade....unter der source engine hätten die sicher mehr spieler gefunden.


yep.. ich glaube nicht dass sich so viele das spiel runterladen werden, des kennt doch kein schwein :D
als hl² mod wärs viel bekannter geworden ^^
Post 27.08.2005, 01:01 Uhr
# 5
belzebub
ON
Warum sollten sich die Leute nicht kostenlose Spiele runterladen?
Die Logik versteh' ich nicht so wirklich...
Post 27.08.2005, 01:20 Uhr
# 6
D*M*K
ON
Zitat:
Original von belzebub

Warum sollten sich die Leute nicht kostenlose Spiele runterladen?
Die Logik versteh' ich nicht so wirklich...


weil es einfach weniger leuten auffählt wenn ein open source spiel rauskommt als eine mod für eines der bekanntesten games :rolleyes:
Post 27.08.2005, 01:34 Uhr
# 7
J0KeR
ON
Sehr schade, ich fand das, was bis jetzt an die Öffentlichkeit geleitet wurde sehr vielversprechend und habe mich drauf gefreut!
Post 27.08.2005, 02:23 Uhr
# 8
Price
ON
so fängts an, die anderen mods trauen sich sicher net zu sagen das sie die ganze zeit garnet arbeiten :P
Post 27.08.2005, 10:03 Uhr
# 9
Tool8
ON
Is doch auch was, dann kann mans im LAN auch mit Kumpels zocken, die kein Halflife/2 haben... (gibts sowas? :eek: Also, ich mein ohne Halflife1, beim 2er is es schon wahrscneinlicher)
Achja: Vorallem Open Source is geil! :D
Post 27.08.2005, 11:29 Uhr
# 10
King2500
ON
Schade eigentlich...
Post 27.08.2005, 12:16 Uhr
# 11
belzebub
ON
Zitat:
Original von D*M*K

weil es einfach weniger leuten auffählt wenn ein open source spiel rauskommt als eine mod für eines der bekanntesten games :rolleyes:


Deshalb spielte auch alle Welt Moorhuhn - oder wie? :)
Post 27.08.2005, 15:41 Uhr
# 12
CarnifexX
ON
@ belzebub: wenn du ein spiel für eine große plattform rausbringst, kennen das (z.B. durch HLportal.de) gleich sehr viele menschen, weil es die ganzen großen seiten gibt, die darüber berichten.

ein spiel für eine modifizierte quake-engine wird aber kaum jemand kennen und dann wird das auch kaum bekannt. wenn sie wenigstens doom3 oder quake3 genommen hätten. außerdem ist enemy terrytory auch opensource, wenn dann hätt ich da zur not was mit gemacht.

und ja: moorhuhn war eine zeit lang das meistgespielteste spiel in deutschland.
Post 29.08.2005, 09:39 Uhr


Seiten (1):  [1]


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