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    NEWS 

Source Mods

Resistance & Liberation: Tolle Ingame Bilder

17.07.2005 | 17:34 Uhr | von Trineas
5.363 Hits
13 Kommentare
1 viewing
Nach etwa zwei Monaten Sendepause, gibt es auch von der Half-Life 2 Multiplayer Modifikation "Resistance & Liberation" wieder etwas zu berichten. Sechs wirklich gut aussehende Ingame-Screenshots haben wir für euch:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Neben bewährten Half-Life 2 Texturen und Models, setzen die Mod-Entwickler auch auf Custom-Content, wie z.B. die Bäume und Sträucher, aber auch die wirklich schick aussehenden Sandsäcke. Wer mehr Bilder und Infos zu dieser Mod haben möchte, sollte gleich im Anschluss die früheren News durchklicken.

Resistance & Liberation

Engine: Source Mod
Typ: Multiplayer
Entwickler: Digital History
Released: 20.07.2008
Tags:  2. Weltkrieg, First Person, Klassensystem, realistisch, Shooter, Team gegen Team

Kommentare (13)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (1):  [1]


# 1
Trineas
ON
Vielen Dank wie immer an GoettlicherWind für die tollen News Einsendungen!
Post 17.07.2005, 17:58 Uhr
# 2
King2500
ON
ohh..

Hm.. ist das ne Konkurrenz zu DoD:Source?
Post 17.07.2005, 18:00 Uhr
# 3
Koraktor
ON
Schöne Map-Shots. Aber direkter Konkurrent zu DoD:S wird das wohl nicht.
Scheint eine Art Simulation zu werden (mit Ballistik, ohne Fadenkreuz und sowas). Das spricht meistens nur eine kleine Fangemeinde an, weil's einfach zu gewöhnungsbedürftig ist.
Post 17.07.2005, 18:08 Uhr
# 4
Price
ON
Ja leck mich, dass 5. bild einfach klasse gemappt bzw. belichtet
Post 17.07.2005, 18:33 Uhr
# 5
max power
ON
wirklich geile screens
das wird'ne gute mod
Post 17.07.2005, 18:39 Uhr
# 6
Price
ON
Zitat:
Original von max power

wirklich geile screens
das wird'ne gute mod


naja optisch vielleicht, aber das gameplay muss auch gut sein :D
Post 17.07.2005, 19:34 Uhr
# 7
happyernst
ON
Bin gespannt wie groß sie die Maps machen wollen und ob es danach noch lagfrei läuft .
Post 17.07.2005, 20:24 Uhr
# 8
7face
ON
Also ich stelle die selbe Frage wie King...

Aber das letzte Bild zeigt die erbärmliche Weitsicht und ich glaube das sogar Counter-Stricke bessere Weitsicht hat (siehe: de_port)
Post 17.07.2005, 22:03 Uhr
# 9
happyernst
ON
nach sowas darf man die Screens noch nicht beurteilen .-- alles noch beta
Post 17.07.2005, 23:59 Uhr
# 10
Price
ON
Zitat:
Original von 7face

Also ich stelle die selbe Frage wie King...

Aber das letzte Bild zeigt die erbärmliche Weitsicht und ich glaube das sogar Counter-Stricke bessere Weitsicht hat (siehe: de_port)


man das ist auch kein Battlefield sondern ein hl2 basierend auf das bsp system.
Post 18.07.2005, 00:04 Uhr
# 11
powershot
ON
bis auf die bidentexturen sieht das toll aus aba warscheinlich sind die normal so
Post 18.07.2005, 16:25 Uhr
# 12
7face
ON
Zitat:
Original von Price

man das ist auch kein Battlefield sondern ein hl2 basierend auf das bsp system.


Ist CS:S etwa nicht bsp basierent und es hat bessere Weitsicht :redface:
Post 18.07.2005, 23:33 Uhr
# 13
Pan Tadeusz
ON
Zitat aus dem RnL Forum:

"On that last pic, will there really be fog at the end of teh street, or is taht just WIP stuff?" (Frage von hockeywarrior )

"unfortunatelly the fog is necessary if i removed it it would kill fps to unplayability." (Antwort von Stefan, DT )

daher mal abwarten, wie das "Problem" gelöst wird.

greets Pan
Post 26.07.2005, 20:54 Uhr


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