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Half-Life 2: Episode Two

Episode Two wird 10 Jahre alt!

10.10.2017 | 00:00 Uhr | von filL
16.336 Hits
43 Kommentare
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Schon damals wurde es mehrmals verschoben, aber knapp elf Monate nach der ursprünglich geplanten Veröffentlichung kam es dann doch am 10. Oktober 2007 raus: Half-Life 2: Episode Two. Nun sind es zehn Jahre seither. Die ursprünglich geplante dritte Episode wurde aufgegeben zugunsten eines vollständigen "Half-Life 3" - auf welches wir jedoch bis heute warten.

Was hat sich seither eigentlich alles getan, während Gordon Freeman in "unfreiwillige" Stasis versetzt wurde? Immerhin würde er sonst nun seit zehn Jahren zusehen, wie Alyx ihren getöteten Vater im Arm hält. Wir haben für euch eine kleine Zusammenfassung der wichtigsten Dinge der letzten zehn Jahre aufgelistet.

2008/09:
Im November des folgenden Jahres kam Valves erster kooperativer Zombie-Shooter, Left 4 Dead, auf den Markt, welcher nach nur einem Jahr direkt einen Nachfolger erhielt. Mittlerweile ist Left 4 Dead in Left 4 Dead 2 vollständig enthalten, was etappenweise mit einer Kampagne umgesetzt wurde, in der sich die Helden aus beiden Teilen begegneten.

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2011:
Spieltechnisch war dann ein gutes Jahr Pause, bis mit Portal 2 die Fortsetzung aus dem in der Orange Box enthaltenen Physikspiel enthalten war. Bereits im Januar davor, erhielt Valve für Episode Three bereits den "Vapourware Award", einen Negativpreis, der an lange angekündigte, jedoch nie veröffentlichte Produkte verliehen wird (das ist nun bald sieben Jahre her).

2012:
Gut ein Jahr danach kam mit Counter-Strike: Global Offensive nach acht Jahren eine neue Version des weltbekannten Taktikshooters heraus, die nur kurz vorher überhaupt angekündigt wurde - eine neue Strategie seitens Valve, nachdem sie bei den anderen langen Vorankündigungen oft Änderungen vornehmen mussten, welche sich von den Informationen letzenendes unterschieden; so kamen die "Staubsauger-Rohre" in Portal 2 beispielsweise nicht mehr vor.

2013:
Nachdem der Entwickler der Warcraft-Mod DOTA bei Valve angeheuert wurde, ist in diesem Jahr nun der Nachfolger DOTA 2 nach einer längeren Betaphase als vollwertiges Spiel veröffentlicht worden. Mit diesem Spiel beschritt Valve ein neues Spielegenre.

2015
Der zwei Jahre zuvor angekündigte Steam-Controller ist erhältlich. Damit ist erstmals Hardware von Valve erhältlich. Die Steam-Machines, kompakte PC-Systeme, die den Konsolen im Wohnzimmer Konkurrenz machen sollen, floppen aber weitgehend. Ebenso geht es nun verstärkt in Richtung Virtual Reality. Valve hat die Jahre viel in die Entwicklung investiert, sich den Mängeln angenommen und diese, so gut es geht, beseitigt.
Ebenso hat in diesem Jahr die nachfolgende Engine, Source 2, offiziell das Licht der Welt erblickt. Einzig ein Spiel, das von Valve damit entwickelt wurde, gibt es bis heute nicht.

2016:
Mit der HTC Vive veröffentlicht Valve mit "The Lab" ein kostenloses VR-Spiel, das tatsächlich aus mehreren Mini-Games besteht.

2017:
Nach längerem kündigt zum DOTA2-Turnier The International ein neues Spiel an: Zum Leidwesen vieler Spieler ist es ein Trading Card Game namens "Artifact", welches die DOTA2-Thematik fortführt. Auch mit diesem Spiel steigt Valve in ein neues Spielegenre ein. Von den drei VR-Vollpreisspielen ist jedoch keines näher bekannt.

Half-Life 2: Episode Two

Genre: Ego Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 10. Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (43)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
Peter Petrelli
ON
Im TV gibt es auf Pro7 ab und zu Werbung für VR.

Ich bin an der VR-Technik durchaus interessiert (genauso wie bei 3D-TV). Aber ich habe gehört das man viel Platz braucht und bei mir hängt z.b. eine Lampe von der Decke die ich nicht unbedingt kaputt machen will ;-)

Edit: Es gibt inzwischen auch auf Kirmes-Plätzen VR!!!!! Dr. Archibald Master of Time nennt sich das Fahrgeschäft und hatte diesen Sommer seine große Premiere gefeiert, zwar mit technischen Problemen, aber der Run war sehr groß gewesen. Stand dieses Jahr in Hamburg und wird wohl nur dort und in London zu finden sein. Würde mich auch interessieren.
Post 03.11.2017, 18:31 Uhr
# 42
HL-Burner
ON
Ich hatte noch keine Brille auf, bin aber vollkommen überzeugt, dass mich eine VR Demo vollkommen begeistern wird. Sobald mir sich die Gelegenheit bietet, werde ich das ausprobieren.

Da sind bei einem Knackpunkt, wo sind denn die Showcases abgesehen von Messen wie der Gamescom, die ich bestimmt nicht besuchen werde?
So lange es keine Roadshows in den Mediamärkten&Co. gibt, wird das auch nicht in der Masse weiter bekannt.

TV Werbung schaue ich z.B. auch nicht, weil ich gar kein TV mehr sehe. Ich habe aber im Netz was über die neue Saturn VR-Werbung gelesen.


Sollte morgen HL 3 VR erscheinen, dann wäre meine Zahlungsbereitschaft weiter hin 300€ Brille mit deutlich besserer Auflösung wie heute verfügbar und 300€ für die Grafikkarte.
In den Massenmarkt geht das erst, wenn der Aufpreis für VR (Brille+Karte) in Summe die 400€ Grenze nicht überschreitet.

Grundsätzlich bin ich gelassen bei der ganzen VR Geschichte, wenn es kommt, dann kommt es und dann werde ich mich nicht absichtlich zurückhalten.
Ich glaube halt einfach nicht an einen schnellen Durchbruch, schon gar nicht vor 2020.
Post 05.11.2017, 13:37 Uhr
# 43
Julian90
ON
Zitat:
Original von HL-Burner

So lange es keine Roadshows in den Mediamärkten&Co. gibt, wird das auch nicht in der Masse weiter bekannt.


Bei Media Markt gibt oder gab es die Oculus Rift zum Testen. Hab da auch schon
mal durchgeschaut. War ganz nett. Im Moment hab ich die Playstation VR von einem
Freund bei mir liegen. Grafik ist furchtbar, zumindest wenn sie versucht realistisch
rüber zu kommen (Resident Evil). Aber das Spielerlebnis ist einfach nur maximal
geil. Das ist wirklich überhaupt gar nicht mit einem normalen Bildschirm zu vergleichen!
Minigames mit einfacher Grafik wie z.B. auf dem Level von typischen Nintendo
Spielen oder anderen die mit wenigen Polygonen auskommen machen richtig
Bock. Da merkt man die Schwächen mit der Grafik nicht so.

Viele Grüße
Post 13.11.2017, 19:19 Uhr


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