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Entwickler

Valve kündigt VR-Spiel "The Lab" an

07.03.2016 | 19:19 Uhr | von Trineas
30.767 Hits
38 Kommentare
1 viewing
Nächste Woche wird Valve auf der Game Developers Conference (GDC) in San Francisco erstmals seit mehreren Jahren ein neues Computerspiel vorstellen, das kündigte Valve-Mitarbeiterin Augusta Butlin heute an. Das Game mit dem Namen "The Lab" wurde speziell für Roomscale-VR entwickelt und wird somit mit dem Virtual Reality-Headset HTC Vive funktionieren, das dank Lighthouse-Tracking die Position des Spielers im gesamten Raum feststellen kann. Veröffentlicht werden soll es im Frühjahr und dabei kostenlos auf Steam zum Download bereit stehen.

Zitat:
Original von Augusta Butlin

Valve has announced plans to debut "The Lab," a compilation of new VR experiments, at next week's Game Developers Conference in San Francisco, CA. Set in a pocket universe of Aperture Science, "The Lab" offers multiple ways to enjoy room-scale VR. It will be offered free of charge via Steam this spring. More information will be made available next week at GDC.


Zum Inhalt ist noch nicht viel bekannt, nur dass es im Aperture Science-Universum aus der Portal-Serie spielt und verschiedene VR-Experimente von Valve zusammenfasst. Nachdem auch die Robot Repair-Demo, die Valve vor einem Jahr bei der Premiere der Vive für Demos genutzt hat, mit der Source 2-Engine lief, dürfte das wohl auch mit großer Wahrscheinlichkeit für The Lab gelten. Weitere Details werden wir nächste Woche erfahren.

Kommentare (38)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Lamarr
ON
Epische Vorstellung eines HL-Teasers: Durch irgendwelche Aktionen wird ein Easter-Egg-Aktiviert. Der komplette VR-Raum wird nach und nach schwarz, und dann... sowas in dieser Art: https://www.youtube.com/watch?v=GyjKCzyU21k
Post 08.03.2016, 13:35 Uhr
# 22
Trineas
ON
Zitat:
Original von l-vizz

Das magst Du so sehen. Fakt ist: Microsoft, Sony, Nintendo & Co. investieren Millionen in Exklusive Inhalte. Finde ich nicht gut, individualisiert aber eben die Hardware. Schau Dir doch die ganzen Diskussionen im Netz an, wo sich die verschiedenen Fraktionen die Exklusiv-Titel um die Ohren hauen um "Ihre" Konsole von der Masse abzuheben.


Valves "Konsole" ist in dem Fall aber Steam bzw. SteamVR, nicht die Vive.


Zitat:
In der offiziellen Mitteilung von HTC ist von "Valves VR Experimenten" zu lesen. Klingt für mich auch nach einem Demo-Set. Wir warten die GDC ab - aber ich bin mir absolut sicher, dass es in die Richtung gehen wird. Die Pressemitteilung ist da doch recht deutlich. Wie ich aber schon schrieb ist Valve bisher für Qualität bekannt. Wird schon spannend werden - da mache ich mir keine Sorgen. Es ließt sich aber nicht so, als würden wir da ein umfangreiches Spiel a la Portal 2 erwarten dürfen.


Steht doch auch in unserer News, dass es Experimente sind. Das heißt aber nicht, dass es kein "vollständiges Spiel" ist (wie auch immer man das definiert) und du es so dargestellt hättest, als basiert diese Annahme auf irgendwelchen zusätzlichen Informationen. Tut sie aber nicht, es ist einfach nur eine Interpretation der Worte die auch hier in der News stehen. Darum ging es mir.


Zitat:
Bzgl. Wii Sports habe ich keine Aussage getroffen. Aber ja, Wii Sports war auch eine reihe von kleinen Demos um die Steuerung bzw. deren Möglichkeiten zu präsentieren.


Und es war trotzdem ein vollständiges Spiel und ein enorm populäres noch dazu, sogar das meist verkaufte Konsolenspiel aller Zeiten.
Post 08.03.2016, 13:56 Uhr
# 23
l-vizz
ON
Zitat:
Original von Trineas

Und es war trotzdem ein vollständiges Spiel und ein enorm populäres noch dazu, sogar das meist verkaufte Konsolenspiel aller Zeiten.


Kunststück - die Wii hat sich a.G. der neuen Steuerung gut verkauft. Und das Spiel lag eben bei. Wäre so als würdest Du Solitär dazu zählen, das war bei Windows dabei.

Edit: Hier noch schnell was aus Wikipedia zum Thema Wii Sports (das Wort Demo kommt tatsächlich vor):
"Wii Sports ist eine Sportsimulation für die Wii-Spielkonsole und ist in den USA und Europa oftmals im Lieferumfang der Konsole enthalten. Die Spiele innerhalb von Wii Sports entstanden ursprünglich aus einzelnen Technikdemos, die angefertigt wurden, um den Fortschritt bei der Entwicklung der Wii-Fernbedienung zu testen. Auf Initiative von Shigeru Miyamoto wurden die einzelnen Spiele in Wii Sports zusammengefasst."


Und da haben wir sogar die Kurve gekriegt: Wii Sports war exklusiv für die Wii. Und Hardware verkauft sich nun einmal gut mit exklusiver Software. Keiner von uns findet das Oculus vorgehen gut - aber für ein profitorientiertes Unternehmen ist das nun einmal ein gangbarer/denkbarer Weg. Hier hat Valve einfach ein anderes Interesse mit Steam und der Wiederbelebung des PC Marktes ansich.

Ich finde übrigens nicht das aus "deinem" Artikel das selbe hervorgeht wie das, was ich zitiert habe. Bei Dir klingt es eher nach vollständigem Computerspiel - bei denen klingt es eher nach dem was ich geschrieben und auch aus der Mitteilung verstanden habe.
Post 08.03.2016, 14:11 Uhr
# 24
bigdan
ON
Die Wii war so erfolgreich, weil mit der Steuerung Zielgruppen angesprochen wurden, die vorher nicht viel mit Videospielen anfangen konnten. Das war durch die einfache Bewegungssteuerung der Fall. Wii Sport hat genau hier angesetzt und es mit sehr einfachen Bewegungsabläufen geschafft, diese spielerisch sehr einfachen Spiele trotzdem spaßig zu gestalten. Ein riesiger Erfolg trug hier aber bestimmt auch der Aspekt bei, dass man vor dem Fernseher mit der Familie Bowling, Golf und Co. Spielen konnte. Selbst meine Eltern haben das schonmal probiert und es hat ihnen Spaß gemacht.

Das Problem an der Wii war jedoch,dass die innovative Bewegungssteuerung für die Core Gamer keinen Nutzen hatte. Zudem wurde sie bei den wichtigen Titeln kaum eingesetzt. Bei Mario Kart mit dem Controller wackeln oder zitternd bei Zelda mit dem Bogen zielen würde ich nicht als spielerisch wertvolles Element bezeichnen. Natürlich war die Wii unglaublich erfolgreich, aber der Erfolg rührte vor allem durch die spaßige Steuerung für Kinder und unerfahrene Zocker. Dazu kommen einfach die Nintendo exklusiven Titel rund um Zelda, Mario und Co.

Es bleibt abzuwarten was The Lab genau darstellen wird. Aber der Vergleich mit Wii Sports scheint mir erst einmal gerechtfertigt zu sein. Allerdings glaube ich auch, dass es athmospärisch genial werden wird. Wieviel Stunden Spielspaß dabei rumkommen ist dann eine andere Sache. Warten wir es ab. Wenn es wirklich "nur" um getrennte Experimente handelt darf man meiner meinung nach durchaus von Minispielen reden. Auch wenn es Minispiele mit Valve Qualität werden. Es muss erst noch gezeigt werden wozu VR Spiele in der Lage sind. Vor allem Bedienungstechnisch, auch mit den Vive Controllern. Alles, was bis jetzt angekündigt wurde bezeichne ich als Minispiel. Hover Junkers dürfte bis jetzt noch eines der vielseitigsten Projekte sein, wobei ich auch hier am Langzeitspaß zweifele.
Post 08.03.2016, 15:07 Uhr
# 25
bigdan
ON
@Trineas und Mods:

Wäre es nicht vielleicht doch langsam interessant ein Hardwareforum bzw. ein VR Forum zu öffnen?Dadurch könnte man auch abseits der News über die Themen und Fragen rund um die Vive diskutieren.

@ALL (Das wäre zum Beispiel eine Frage für das besagte Forum)

Hat jemand ein Video parat, in dem man das chaperone System vernünftig sehen kann? So wie es ingame arbeiten würde?

Ich habe nur ein GIF gefunden und kann nichtmal mit Sicherheit sagen, ob das auch das offizielle System ist.

https://gfycat.com/ConcernedPessimisticLcont
Post 08.03.2016, 15:31 Uhr
# 26
Trineas
ON
Zitat:
Original von l-vizz

Ich finde übrigens nicht das aus "deinem" Artikel das selbe hervorgeht wie das, was ich zitiert habe. Bei Dir klingt es eher nach vollständigem Computerspiel - bei denen klingt es eher nach dem was ich geschrieben und auch aus der Mitteilung verstanden habe.


Nochmal: Alles was bisher zu dem Thema bekannt ist steht als Zitat in dieser News. Du hast eine Aussage von wo anders herangezogen und es so dargestellt als würde diese irgendwelche zusätzlichen Informationen enthalten, tatsächlich basiert sie ebenfalls zu 100% auf diesem Zitat. Entsprechend kann jegliche zusätzliche Information daraus nur aus deren Interpretation stammen. Die kann richtig sein, die kann falsch sein, es enthüllt aber keine zusätzlichen Details im Vergleich zum Original.


Zitat:
Original von bigdan

Hat jemand ein Video parat, in dem man das chaperone System vernünftig sehen kann? So wie es ingame arbeiten würde?

Ich habe nur ein GIF gefunden und kann nichtmal mit Sicherheit sagen, ob das auch das offizielle System ist.

https://gfycat.com/ConcernedPessimisticLcont


Das Video-Chaperone ist bei den aktuellen Vive Pre Devkits deaktiviert, entsprechend sind die einzigen Videos die davon existieren von der CES, wo es vorgestellt wurde. Und ja, dort wurde das GIF aufgenommen und zeigt wie es aussieht.

Valve hat aber auch gesagt, dass das nur einer von mehreren Modis ist, es kann also sein dass sich noch was ändert bzw. dass noch zusätzliche Features für die Kamera dazu kommen. (Auch nach dem Release.)


PS: Hab mal eines angelegt: http://www.hlportal.de/?sec=forum&site=board&board_id=72
Post 08.03.2016, 15:32 Uhr
# 27
l-vizz
ON
@Trineas: Und wie bei verschiedenen Übersetzungen bei Romanen gibt es nun einmal Übersetzungen die einem anderen besser gefallen. Und mir gefiel nun einmal deine Übersetzung nicht so gut wie die der Nerds. Komm drauf klar :)
Post 08.03.2016, 18:23 Uhr
# 28
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von Frohman

Sex sells [...] selbst wenn es nur kurz ist oderso.


*AusDemKontextReiß* :orangegrin:

Zitat:
Original von l-vizz

Klar, 15.000 Einheiten in 10 Minuten sind nicht schlecht. Allerdings wäre mehr ja sicher besser.


Wieviel Hardware wurde denn produziert? Vielleicht hat man ja noch nicht zu viel, um das bei mäßigem Erfolg nicht in der Wüste vergraben zu müssen. Vielleicht (ja, ist eine Vermutung) hat man versucht die Werbung so darauf abzustimmen, dass gerade die produzierte Menge über die Ladentheke geht. Es würden ja schließlich Bürgerkriege ausbrechen, würde die Zahl der Bestellung die Produktanzahl massiv übersteigen. Für eine komplett neue Hardware, auch noch für ein Unternehmen, das neu in diesem Bereich ist, wäre das ein plausibles Vorgehen.

Zitat:
Original von Lamarr

Epische Vorstellung eines HL-Teasers: Durch irgendwelche Aktionen wird ein Easter-Egg-Aktiviert. Der komplette VR-Raum wird nach und nach schwarz, und dann... sowas in dieser Art: https://www.youtube.com/watch?v=GyjKCzyU21k


Wow...
Das Spiel schafft es einfach nach mehr als 11 Jahren immer noch, Gänsehaut hervorzurufen.
Das was du beschrieben hast wäre absolut genial. Ich könnte es Valve durchaus zutrauen, dennoch stufe ich die Wahrscheinlichkeit als gering ein. Ich denke, wenn da eine Andeutung käme, käme das subtiler in der Verpackung eines ARG.

Zitat:
Original von Sp4wN

Vorsicht:
Es spielt in einem POCKET UNIVERSUM von Aperture Science.
https://en.wikipedia.org/wiki/Pocket_universe


Woher stammt denn diese Info? Und da es ja anscheinend sowieso kein story-driven game wird, ist die Zuordnung zu Kanon und Kontinuität weniger wichtig. Valve hat sich darüber aber sowieso noch nicht viele Gedanken gemacht bzw. diese Öffentlich geäußert - leider, muss ich als alter Kanon/Kontinuitäts-Unterscheidungsfetischist sagen. Sieht man daran, dass es unglaublich viele Retcons gab (jedoch sinnvolle und meist begründete) und die HL1-Addons bis heute "in der Schwebe" bezüglich Kanonizität sind. Einige wurde übernommen, anderes nicht und einfach unerwähnt gelassen, deshalb ist der Kanonizitätsstatus unbekannt.

Zur Wii-Diskussion: Da muss man sich Fragen, wurde die Wii wegen Wii-Sports gekauft, oder wurde Wii-Sports gespielt, weil es bei der Wii dabei war? Das kann man wohl so nicht eindeutig klären.
Post 09.03.2016, 06:07 Uhr
# 29
l-vizz
ON
Zitat:
Original von bigdan

Hat jemand ein Video parat, in dem man das chaperone System vernünftig sehen kann? So wie es ingame arbeiten würde?

Ich habe nur ein GIF gefunden und kann nichtmal mit Sicherheit sagen, ob das auch das offizielle System ist.

https://gfycat.com/ConcernedPessimisticLcont


Bitte schön:
https://www.youtube.com/watch?v=vnciEkUDnhs
Post 09.03.2016, 12:32 Uhr
# 30
HorstMcDonald
ON
Na Klasse, Valve schafft es also gerade mal seine Testumgebungen ein wenig anzupassen und "verkauft" es als Spiel. Also wer allein deswegen denkt, die Vive würde sich lohnen hat wirklich zuviel Geld.

Wahrscheinlich können Sie nicht mehr bieten als ein Suchspielchen mit weniger als 10 Räumen.
Post 09.03.2016, 13:28 Uhr
# 31
Alryx
ON
Zitat:
Original von HorstMcDonald

Na Klasse, Valve schafft es also gerade mal seine Testumgebungen ein wenig anzupassen und "verkauft" es als Spiel. Also wer allein deswegen denkt, die Vive würde sich lohnen hat wirklich zuviel Geld.

Wahrscheinlich können Sie nicht mehr bieten als ein Suchspielchen mit weniger als 10 Räumen.


abwarten und Tee trinken!

Und nicht zu vergessen, dass es kostenlos ist und sicher nicht die gesamte Manpower von Valve eingespannt hat.
Was da also noch nebenbei alles läuft, wissen wir nicht.

Spekulieren schön und gut...aber man sollte aus Spekulationen keine Tatsachen und Vorwürfe konstruieren.
Post 09.03.2016, 15:14 Uhr
# 32
l-vizz
ON
Zitat:
Original von HorstMcDonald

Na Klasse, Valve schafft es also gerade mal seine Testumgebungen ein wenig anzupassen und "verkauft" es als Spiel. Also wer allein deswegen denkt, die Vive würde sich lohnen hat wirklich zuviel Geld.

Wahrscheinlich können Sie nicht mehr bieten als ein Suchspielchen mit weniger als 10 Räumen.


Naja, das ist nun wirklich ein bisschen unfair. Zum einen ist es kostenlos. Zum anderen wird auf anderen Seiten und auch in der offiziellen Mitteilung eher von einer "Sammlung von VR-Experimenten" (compilation of new VR experiments) gesprochen. Experimente != Spiel. Das müsste man schlicht sauberer trennen. Es wird lt. allem was man aus dem offiziellen (!) Post lesen kann kein (!) Tage- abendfüllendes Spiel von Valve geben.

Das ist es was ich weiter oben meine: In der deutschen Ausführung von Trineas fällt direkt im Betreff das Wort "VR-Spiel" und "Valve", später auch nochmal "Game". Erst weiter unten verweist er auf "Experimente". Das weckt falsche Begehrlichkeiten. Vor allem für die, die im Eifer des Gefechts und im ersten Freudentaumel dann nicht mehr korrekt lesen.
Mit der Veröffentlichung der offiziellen Info ist von keinem Spiel die Rede gewesen (das Wort Game fällt mit keinem Wort - außer beim Namen der Messe "Game Developer Conference").
Post 09.03.2016, 15:37 Uhr
# 33
Kyle07
ON
Selbst wenn es eine VR-Demo ist, ist es immer noch eine Spiele-Software. Da ist es doch nicht falsch, wenn Trineas von einem Spiel spricht? Ob dieses nun 1 - 2 Stunden dauern wird oder 10 Std. wurde nirgendwo gesagt.
Post 11.03.2016, 08:24 Uhr
# 34
CarnifexX
ON
Es ist (wird) ein Spiel von Valve. Ob das bei vermuteten faulen oder unaufmerksamen Lesern "falsche Begehrlichkeiten weckt" ist völlig uninteressant für die Frage ob es ein Spiel von Valve wird. Auch ob es kostenlos, eine Sammlung von Experimenten oder sehr kurz ist, ist völlig ohne Belang.
Post 13.03.2016, 15:55 Uhr
# 35
Kyle07
ON
Gab auch Leute die meinten Crysis 1 war nur eine Grafik-Demo. Ha, hätten die damals gewusst es wäre der beste Titel einer Trilogie.
Post 15.03.2016, 09:56 Uhr
# 36
bigdan
ON
Wird The Lab auf der GDC mit einer kleinen Veranstaltung vorgestellt oder gibt es einfach nur verschiedene Messestände, wo alle Spiele einzeln gezeigt werden? bis jetzt kann ich noch keine News oder Reddit Einträge zu The Lab finden . Ich gehe also davon aus, dass ersteres zutrifft?
Post 16.03.2016, 08:26 Uhr
# 37
1Luc1
ON
Erste Preview vom The Lab: http://www.vrfocus.com/2016/03/preview-the-lab/

EverestVR; http://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2016...ouldnt-finish-it/#3a8a4b301d92
Post 17.03.2016, 09:06 Uhr
# 38
SmilerGrogan
ON
Hier ist ein weiterer interessanter Artikel zu The Lab: http://www.roadtovr.com/valves-lab-wondrous-playground-full-vr-toys-htc-vive/
Post 17.03.2016, 09:08 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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