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    NEWS 

Entwickler

Source 2 offiziell angekündigt

04.03.2015 | 01:30 Uhr | von Trineas
16.009 Hits
47 Kommentare
1 viewing
Per Pressemitteilung hat Valve heute auf der Game Developers Conference die Source Engine 2 angekündigt. Valve machte zwar um den Nachfolger der erstmals in Counter-Strike: Source und Half-Life 2 im Jahr 2004 zum Einsatz gekommenen Source-Engine kein allzu großes Geheimnis, nun gibt es aber die offizielle Enthüllung. Konkrete technische Details oder Features wurden nicht bekannt gegeben, der Fokus soll aber auf die einfachere Erstellung von Inhalten gelegt werden. Durch die stetig wachsende Bedeutung von User Generated Content sei die Engine nicht nur für professionelle Entwickler ausgelegt, sondern soll auch den Spielern selbst die Möglichkeit geben einen Beitrag zu leisten.

Zitat:
Original von Jay Stelly

The value of a platform like the PC is how much it increases the productivity of those who use the platform. With Source 2, our focus is increasing creator productivity. Given how important user generated content is becoming, Source 2 is designed not for just the professional developer, but enabling gamers themselves to participate in the creation and development of their favorite games


Source 2 wird genauso wie Unity und die Unreal Engine 4 kostenlos erhältlich sein, gemeinsam sollen sie dabei helfen den PC als dominierende Plattform für Content-Ersteller auszubauen. Die Source Engine 2 wird außerdem die Grafikschnittstelle Vulkan, den Nachfolger von OpenGL, unterstützen und somit auch plattformübergreifend funktionieren. Neue Spiele die Source 2 nutzen werden wurden noch nicht angekündigt, bereits vergangenes Jahr wurde aber bekannt, dass Dota 2 noch im ersten Halbjahr 2015 auf Source 2 portiert werden soll.

Kommentare (47)
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# 41
Northernstar
ON
Zitat:
Original von HorstMcDonald

Da merkt man mal wieder, dass auf dieser Seite manche Pferdefüße verschwiegen werden. Source 2 ist zwar kostenfrei. Bedingung für kommerzielle Spiele ist aber das sie an Steam gebunden sind. Und da behält Valve mit 30% mal eben ein knappes Drittel des Verkaufserlöses für sich.

Warum verschweigt der Artikel das?


oh mein Got eine Firma will Geld verdienen..... :rolleyes:

Zitat:
Original von Voodoo1988

Es muss auf alle Fälle auf Steam rauskommen damit
solche Praktiken wie bei Titanfall nicht mehr angewendet können.

Titanfall verwendet Source Engine aber wegen EA ist das Spiel nicht auf Steam erschienen. Dadurch sind den Entwicklern sehr viele potenzielle Käufer abgesprungen und die PC Version ist zu schnell langweilig geworden.


hab ich für die Xbox One da verpast keiner was der es nicht kaufen kann was das spiel ist absoluter Müll
Post 06.03.2015, 12:18 Uhr
# 42
HorstMcDonald
ON
Zitat:
Original von Northernstar

oh mein Got eine Firma will Geld verdienen..... :rolleyes:


Wenn Du nochmal genau liest, ging es nicht darum, dass Valve da berechtigterweise irgendwie Geld verdienen will. Es ging darum, dass hier Valve wieder wie der große Samariter dargestellt wird (der alle großzügig beschenkt), obwohl das nachweislich falsch ist. Wenn man solche Infos unterschlägt bekommt man halt sehr schnell den Eindruck, dass hier nur tendenziell pro Valve berichtet wird.

Ach was solls, ist hier eh nur eine Fan Seite und nix wo echte Journalisten arbeiten... Sollte man halt immer im Hinterkopf behalten.
Post 06.03.2015, 14:48 Uhr
# 43
Voodoo1988
ON
Manchmal frage ich mich warum du dich hier überhaupt angemeldet hast. Wortwahl und Ton gleicht eher jemandem der hier völlig fehl am Platz ist.
Post 06.03.2015, 15:23 Uhr
# 44
bigdan
ON
Zitat:
Original von HorstMcDonald

Zitat:
Original von Northernstar

oh mein Got eine Firma will Geld verdienen..... :rolleyes:


Wenn Du nochmal genau liest, ging es nicht darum, dass Valve da berechtigterweise irgendwie Geld verdienen will. Es ging darum, dass hier Valve wieder wie der große Samariter dargestellt wird (der alle großzügig beschenkt), obwohl das nachweislich falsch ist. Wenn man solche Infos unterschlägt bekommt man halt sehr schnell den Eindruck, dass hier nur tendenziell pro Valve berichtet wird.

Ach was solls, ist hier eh nur eine Fan Seite und nix wo echte Journalisten arbeiten... Sollte man halt immer im Hinterkopf behalten.


Fakt ist aber auch, dass die 30 Prozent so oder so anfallen. und wenn ein Entwickler ein Spiel mit einer anderen Engine entwickelt, muss er neben den Kosten für die Enginge, trotzdem nochmal die Vermarktung mit berechnen.
Post 06.03.2015, 19:57 Uhr
# 45
DeaD_EyE
ON
Solange kann man sich mit der Unreal 4 Engine beschäftigen. Wer Lust hat, kann die Engine auch selbst unter Linux kompilieren: https://wiki.unrealengine.com/Building_On_Linux
Post 08.03.2015, 12:11 Uhr
# 46
B1ackS0ul
ON
Die Präsentation von Alex Vlachos ist mittlerweile öffentlich einsehbar: http://alex.vlachos.com/graphics/Alex_Vlachos_Advanced_VR_Rendering_GDC2015.pdf

Dabei sind auch Screenshots von der Portal Demo in Source 2:
http://i.imgur.com/4UPc8yB.jpg
http://i.imgur.com/O0IyjMX.png
Post 11.03.2015, 09:06 Uhr
# 47
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von HorstMcDonald

Ach was solls, ist hier eh nur eine Fan Seite und nix wo echte Journalisten arbeiten... Sollte man halt immer im Hinterkopf behalten.


Die journalistische Arbeit ist hier qualitativ sehr viel besser als bei vielen anderen Medien, die weit mehr Zuschauer/Leser erreichen. Hier gibt es auch keine Clickbaits und die Autoren haben einen direkten Draht zu Valve.
Ich verstehe zwar, dass nicht erwähnt wurde, dass Valve generell für den Verkauf einen Anteil einbehält, doch das ist evident und daneben auch schon sehr oft im HLP erwähnt worden. Es wird nämlich gesagt, dass Source 2 als Engine kostenlos ist, nicht dass Valve (über Steam) als Publisher kostenlos seine Dienste (Verkauf, Steamworks usw.) anbietet.
Post 12.03.2015, 03:39 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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