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    NEWS 

Entwickler

Source 2 offiziell angekündigt

04.03.2015 | 01:30 Uhr | von Trineas
16.008 Hits
47 Kommentare
1 viewing
Per Pressemitteilung hat Valve heute auf der Game Developers Conference die Source Engine 2 angekündigt. Valve machte zwar um den Nachfolger der erstmals in Counter-Strike: Source und Half-Life 2 im Jahr 2004 zum Einsatz gekommenen Source-Engine kein allzu großes Geheimnis, nun gibt es aber die offizielle Enthüllung. Konkrete technische Details oder Features wurden nicht bekannt gegeben, der Fokus soll aber auf die einfachere Erstellung von Inhalten gelegt werden. Durch die stetig wachsende Bedeutung von User Generated Content sei die Engine nicht nur für professionelle Entwickler ausgelegt, sondern soll auch den Spielern selbst die Möglichkeit geben einen Beitrag zu leisten.

Zitat:
Original von Jay Stelly

The value of a platform like the PC is how much it increases the productivity of those who use the platform. With Source 2, our focus is increasing creator productivity. Given how important user generated content is becoming, Source 2 is designed not for just the professional developer, but enabling gamers themselves to participate in the creation and development of their favorite games


Source 2 wird genauso wie Unity und die Unreal Engine 4 kostenlos erhältlich sein, gemeinsam sollen sie dabei helfen den PC als dominierende Plattform für Content-Ersteller auszubauen. Die Source Engine 2 wird außerdem die Grafikschnittstelle Vulkan, den Nachfolger von OpenGL, unterstützen und somit auch plattformübergreifend funktionieren. Neue Spiele die Source 2 nutzen werden wurden noch nicht angekündigt, bereits vergangenes Jahr wurde aber bekannt, dass Dota 2 noch im ersten Halbjahr 2015 auf Source 2 portiert werden soll.

Kommentare (47)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
HorstMcDonald
ON
Da merkt man mal wieder, dass auf dieser Seite manche Pferdefüße verschwiegen werden. Source 2 ist zwar kostenfrei. Bedingung für kommerzielle Spiele ist aber das sie an Steam gebunden sind. Und da behält Valve mit 30% mal eben ein knappes Drittel des Verkaufserlöses für sich.

Warum verschweigt der Artikel das?
Post 05.03.2015, 14:38 Uhr
# 22
Trineas
ON
Weil es nicht stimmt. Das Spiel muss AUCH auf Steam verfügbar sein, nicht an Steam gebunden sein.
Post 05.03.2015, 15:16 Uhr
# 23
fr33
ON
Zitat:
Original von HorstMcDonald

Da merkt man mal wieder, dass auf dieser Seite manche Pferdefüße verschwiegen werden. Source 2 ist zwar kostenfrei. Bedingung für kommerzielle Spiele ist aber das sie an Steam gebunden sind. Und da behält Valve mit 30% mal eben ein knappes Drittel des Verkaufserlöses für sich.

Warum verschweigt der Artikel das?


Warum unterstellst du eigentlich sofort, dass man hier irgendwas verschweigen will, anstatt zuerst normal nachzufragen bzw. im vernünftigen Ton darauf hinzuweisen?
Post 05.03.2015, 15:23 Uhr
# 24
GordonFreak
ON
Zitat:
Original von Trineas

Weil es nicht stimmt. Das Spiel muss AUCH auf Steam verfügbar sein, nicht an Steam gebunden sein.


Also die 30 % werden dann nur vom Erlös der auf Steam generiert wird einbehalten?
Post 05.03.2015, 15:30 Uhr
# 25
Jedi-Joker
ON
Zitat:
Original von Trineas

Weil es nicht stimmt. Das Spiel muss AUCH auf Steam verfügbar sein, nicht an Steam gebunden sein.


Leider stimmte es. Das Spiel muss an Steam gebunden sein:

Zitat:
Im Gespräch mit Erik Johnson konnte Rock, Paper, Shotgun Details zum Preismodell der Source-2-Engine in Erfahrung bringen. Demnach wird die Engine tatsächlich vollständig kostenlos angeboten: Valve verlangt im Gegensatz zu Unity und Epic Games nicht nur keine monatliche Gebühr, sondern verzichtet außerdem vollständig auf eine Gewinnbeteiligung. Bedingung für die Nutzung der Engine ist lediglich, dass das mit dem Grafikgerüst erstellte Produkt an Steam gebunden wird – die Entwickler dürfen ihr Produkt aber auch über andere Shops verkaufen. Zwar wird auf Steam eine Verkaufsprovision von 30 Prozent fällig, aufgrund der marktbeherrschenden Stellung des Dienstes ist die Plattform aber ohnehin quasi obligatorisch für Entwickler.


Quelle: http://www.computerbase.de/2015-03/valve-source...ngine-in-arbeit-und-kostenlos/
Post 05.03.2015, 15:39 Uhr
# 26
Trineas
ON
Zitat:
Original von GordonFreak

Also die 30 % werden dann nur vom Erlös der auf Steam generiert wird einbehalten?


Korrekt.


Zitat:
Original von Jedi-Joker

Leider stimmte es. Das Spiel muss an Steam gebunden sein:


Lies die Originalquelle, es ist so wie ich geschrieben habe. Computerbase.de ist leider eine alles andere als zuverlässige Quelle.
Post 05.03.2015, 15:44 Uhr
# 27
Jedi-Joker
ON
Zitat:
Original von Trineas

Lies die Originalquelle, es ist so wie ich geschrieben habe. Computerbase.de ist leider eine alles andere als zuverlässige Quelle.


In der Orginal-Quelle steht:

Zitat:
They just require that the game be launched on Steam, along with anywhere else you might want to sell it.


Es ist Pflicht, dass man das Spiel mit der Source2-Engine auf Steam veröffentlicht werden MUSS. Alerdings darf man auch zusätzlich andere Shops benutzen.
Post 05.03.2015, 15:52 Uhr
# 28
Voodoo1988
ON
Es muss auf alle Fälle auf Steam rauskommen damit
solche Praktiken wie bei Titanfall nicht mehr angewendet können.

Titanfall verwendet Source Engine aber wegen EA ist das Spiel nicht auf Steam erschienen. Dadurch sind den Entwicklern sehr viele potenzielle Käufer abgesprungen und die PC Version ist zu schnell langweilig geworden.
Post 05.03.2015, 16:01 Uhr
# 29
Trineas
ON
Zitat:
Original von Jedi-Joker

Es ist Pflicht, dass man das Spiel mit der Source2-Engine auf Steam veröffentlicht werden MUSS. Alerdings darf man auch zusätzlich andere Shops benutzen.


Und das unterscheidet sich jetzt von dem was ich gesagt habe genau wie?
Post 05.03.2015, 16:02 Uhr
# 30
fr33
ON
Ich finde das als Bedingung übrigens völlig ok.

Die meisten Spieleentwickler verfolgen ja ohnehin die Absicht ihre Spiele auf Steam zu veröffentlichen. Ich sehe da nur eine Win-Win-Situation.

Und wie gesagt, erlaubt es Valve ja auch die Spiele auf anderen Plattformen anzubieten, also nicht Steam-Exklusiv.
Post 05.03.2015, 16:10 Uhr
# 31
Jedi-Joker
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Jedi-Joker

Es ist Pflicht, dass man das Spiel mit der Source2-Engine auf Steam veröffentlicht werden MUSS. Alerdings darf man auch zusätzlich andere Shops benutzen.


Und das unterscheidet sich jetzt von dem was ich gesagt habe genau wie?


Also wenn man sein Spiel in einem Steam-Shop verkauft, dann bedeutet es man ist an Steam gebunden ;)
Post 05.03.2015, 16:18 Uhr
# 32
fr33
ON
Zitat:
Original von Jedi-Joker

Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Jedi-Joker

Es ist Pflicht, dass man das Spiel mit der Source2-Engine auf Steam veröffentlicht werden MUSS. Alerdings darf man auch zusätzlich andere Shops benutzen.


Und das unterscheidet sich jetzt von dem was ich gesagt habe genau wie?


Also wenn man sein Spiel in einem Steam-Shop verkauft, dann bedeutet es man ist an Steam gebunden ;)


Es geht doch aber um die mit Source 2-erstellten Spiele selbst. Und wenn diese auch über andere Plattformen verkauft werden dürfen, sind sie auch nicht zwangsläufig an Steam gebunden.
Post 05.03.2015, 16:22 Uhr
# 33
Trineas
ON
Das Spiel muss zum Release auch bei Steam erhältlich sein, das ist die Regel und das ist genau das was ich gesagt habe.

Man kann also sein Source 2 Game zum Beispiel auf Steam, Origin, GOG und der Playstation 4 veröffentlichen. Valve verdient ausschließlich an der über Steam verkauften Version mit, genauso wie wenn man dort ein Spiel verkauft das nicht Source 2 nutzt. Nicht mehr und nicht weniger.
Post 05.03.2015, 16:24 Uhr
# 34
Voodoo1988
ON
Steam ist bei Source 2 Pflicht.
Ist doch verständlich oder nicht?

Es kann aber zusätzlich noch auf anderen Platformen erscheinen wenn man es möchte - nur wird man an Steam nicht vorbeikommen.

Siehe Titanfall nutzt Source Engine und ist aber ein exklusiv Titel für Origin / EA.
Post 05.03.2015, 16:32 Uhr
# 35
Jedi-Joker
ON
Zitat:
Original von fr33

Es geht doch aber um die mit Source 2-erstellten Spiele selbst. Und wenn diese auch über andere Plattformen verkauft werden dürfen, sind sie auch nicht zwangsläufig an Steam gebunden.


Ich rede die ganze Zeit über die Source2-erstellten Spiele eigentlich. Egal.

Aus Entwicklersicht ist man am Steam "zwangsläufig gebunden", weil man muss das Spiel über "Steam Shop" unbedingt (als Pflicht seitens Valve) verkaufen.
Post 05.03.2015, 16:34 Uhr
# 36
fr33
ON
Zitat:
Original von Jedi-Joker

Zitat:
Original von fr33

Es geht doch aber um die mit Source 2-erstellten Spiele selbst. Und wenn diese auch über andere Plattformen verkauft werden dürfen, sind sie auch nicht zwangsläufig an Steam gebunden.


Ich rede die ganze Zeit über die Source2-erstellten Spiele eigentlich. Egal.

Aus Entwicklersicht ist man am Steam "zwangsläufig gebunden", weil man muss das Spiel über "Steam Shop" unbedingt (als Pflicht seitens Valve) verkaufen.


Dann war das wohl eher ein Missverständnis. Steam"-gebunden" liest sich für mich nämlch so als ob es nur dort erscheinen darf und das ist ja nicht der Fall.

Aber wie gesagt, ich sehe da letztendlich kein großes Problem. Wer als Indie-Entwickler mit seinem Spiel heute erfolgreich sein will, kommt ja um einen Steam-Release ohnehin nicht mehr wirklich herum. Aber wer das absolut nicht will, für den gibt es ja genug alternative Engines.
Post 05.03.2015, 16:44 Uhr
# 37
Trineas
ON
Und wenn ein Enwickler wirklich einen derartigen Hass auf Steam hat, dass er sein Spiel überall außer auf Steam anbieten möchte, wieso sollte er dann auch eine Spiele-Engine geschenkt bekommen? Valve ist ja keinem was schuldig.
Post 05.03.2015, 17:08 Uhr
# 38
Jedi-Joker
ON
Denkt Ihr, dass die Source2-Engine heute auf der "Vulkan API"-Präsentation erstmal in voller Pracht gezeigt?
Post 05.03.2015, 17:20 Uhr
# 39
B1ackS0ul
ON
Zitat:
Original von Jedi-Joker

Denkt Ihr, dass die Source2-Engine heute auf der "Vulkan API"-Präsentation erstmal in voller Pracht gezeigt?


In der Beschreibung des Vortrag steht:
Zitat:
A technical preview of the Vulkan API, with advanced techniques and live demos of real-world applications running on Vulkan drivers and hardware


Da es hauptsächlich von Valve präsentiert wird (die Entwickler anderer Engines sind aber anscheinend auch auf der Bühne) könnte eventuell die Source 2-Engine als Demo dafür genutzt werden.
Post 05.03.2015, 18:58 Uhr
# 40
Voodoo1988
ON
Ganz ehrlich diese GDC News seitens Valve sind momentan wie Weihnachten für mich. Was sie hier für die gesamte Branche abliefern ist goldwert und es freut mich dass sie OpenGL, Linux und VR so weit nach vorne pushen.

Weg von der Dominanz aus dem Hause Microsoft und VR auf keinen Fall Facebook überlassen. Sie haben wirklich nahezu alles richtig gemacht die letzten Jahre und ruhen sich auf ihrem Erfolg in keinsterweise aus wie manch andere.

Aber auch AMD muss man für ihr Mantle Projekt durchaus dankbar sein. Sie haben hier auch eindeutige Signale gesendet und ein empfindliches Thema in die Schlagzeilen gebracht.

An meinem Nick erkennt man dass ich Bj. 88 bin und ich empfinde momentan so viel Euphorie wie damals als 3D Beschleuniger 3DFX Voodoo (2) auf den Mark kamen

Und erst vor nicht so langer Zeit hat man im PC Bereich immer wieder zu lesen bekommen dass der PC keine großartigen Entwicklungen mehr besitzt. Was erleben wir heute? Der Markt wird komplett umgekrempelt und VR ist aktuell das Hauptthema Nr.1.. Ja viele beschweren sich sogar dass VR zu viel Beachtung bekommt, obwohl man vor nicht mal 2 Jahren diesen Trend als eine Totgeburt bezeichnet hatte.

:D
Post 05.03.2015, 19:10 Uhr


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