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Erste Source 2-Screenshots

28.01.2014 | 14:02 Uhr | von Trineas
29.561 Hits
87 Kommentare
1 viewing
Update 2:

Das Half-Life Portal kann nun die Authentizität der beiden Bilder bestätigen. Sie stammen aus einem Source Engine 2-Preview für externe Partner vom März 2011.

Update:

Auf der Website valvetime.net ist ein weiterer Screenshot aufgetaucht, der die Villa aus einem anderen Blickwinkel und größerer Entfernung zeigt. Derselbe Nutzer der das Bild gepostet hat schreibt außerdem, dass die Präsentation aus dem Jahr 2011 stammt. Soweit bekannt befindet sich Source 2 seit 2010 in Entwicklung. Gleichzeitig ist auch ein Explorer-Screenshot aufgetaucht, der zeigt, welche Ordner sich im "source2"-Verzeichnis befinden. Darunter neben Half-Life 3 auch Left 4 Dead 3 und Counter-Strike 2. Der zuvor erwähnte Poster des neuen Screenshots behauptet, dass dieses Bild authentisch sei, bleibt weitere Details aber schuldig. Bis zu einer offiziellen Bestätigung von Valve sollten alle Bilder und Infos natürlich weiterhin mit einer gewissen Skepsis begegnet werden.

Originalmeldung vom 27. Januar 2014:

Im neogaf.com-Forum hat ein User einen Screenshot aus einer angeblich vertraulichen Präsentationsmappe veröffentlicht, die Bilder aus einem überarbeiteten Left 4 Dead 2-Level enthält, das mit der Source-Engine 2 gerendert sein soll. Bei dem Nutzer handelt es sich um crazy buttocks on a train, besser bekannt unter seinem Akronym cboat, der seit Jahren anonym Informationen aus der Spieleindustrie veröffentlicht, letztes Jahr vor allem über die Xbox One. Konkret zu sehen ist die überarbeitete Villa aus dem Finale der Swamp Fever-Kampagne in L4D2.



Während beispielsweise die Säulen und Teile der Vegetation komplett neu erstellt wurden, werden an anderen Stellen alte Models aus dem Originalspiel genutzt, wie etwa die Bäume. Insgesamt ist die Map viel detailreicher und die Beleuchtung dürfte nun in Echtzeit erfolgen, während das originale Left 4 Dead 2 noch statische Lightmaps nutzte. Obwohl es viel Arbeit wäre das alles zu fälschen, kann es zu diesem Zeitpunkt nicht ausgeschlossen werden. Sollte es authentisch sein, stellt sich die Frage, ob Valve das komplette Spiel auf Source 2 portiert oder nur dieses Level als Demo nutzt.

Kommentare (87)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (5):  « 1 ... 3 4 [5]


# 81
MilkFreeze
ON
Zitat:
Original von MatorKaleen

@MilkFreeze
Es macht durchaus einen Unterschied, weil du bei mehr Polygonen/höher aufgelösten Texturen ausgefeiltere Techniken zur Speicherverwaltung verwenden musst, ansonsten treten Bottlenecks (ein Modul, welches alle anderen ausbremst) auf.
Aus dem selben Grund sind die Karten bei Source in der Größe so beschränkt.


Fällt das nicht unter generelle Optimierungen? Alles eine Frage der Architektur und Weitsicht.

Was ich bei der Source-Engine vermute ist, dass sie einfach nicht für moderne PCs gemacht ist. Wie bereits erwähnt: 64bit, Multicores, SLI, unmengen RAM... gabs damals alles nicht. Und dementsprechend trifft man andere Design-Entscheidungen.

Wenn sie für moderne System ihre Architektur planen und performant programmieren, dann kommen die von dir gewünschten Punkte ganz automatisch.
Post 30.01.2014, 21:21 Uhr
# 82
Trineas
ON
Source unterstützte bisher kein Streaming, mit ein Grund für die kleinen Levels.

Und mit den Polygonen gab es insofern ein Problem, dass Source alles gerendert hat, was nicht hinter einem soliden Vis-Blocker stand. Das war noch dieselbe Methode wie sie seit Quake verwendet wurde. Beim Kompillieren wurde die Map in Vis-Zonen eingeteilt, wobei nur statische Geometrie (und da auch nur Brushes und keine Models) in die Berechnung einbezogen wurden. In modernen Engines geschieht das alles dynamisch und damit sind auch detailiertere Level möglich, weil weniger zur gleichen Zeit berechnet werden muss. Ich bin sicher in Source 2 wird das genauso funktionieren.
Post 30.01.2014, 22:03 Uhr
# 83
Northernstar
ON
das die Bilder echt sind ist schon etwas traurig...so wird Valve keinen Bluttopf gewinnen mit der Engine
Post 01.02.2014, 10:46 Uhr
# 84
Light08
ON
Zitat:
Original von Northernstar

das die Bilder echt sind ist schon etwas traurig...so wird Valve keinen Bluttopf gewinnen mit der Engine


Bedenke das die Bilder 3 Jahre alt sind. Sie arbeiten ja immernoch an der Engine, wenn sie sogut wie fertig wäre, würden sie es ja vermutlich schon längst präsentieren. Es ist halt ein Leak und nicht für öffentliche Augen gedacht, weil die Engine halt noch nicht ausgereift ist. Wir alle haben hohe Erwartungen aber wir sollten auf die finale Version warten. Ich für meinen Teil freu mich auf die Source Engine 2, ob nun flop oder top. Neuheit heißt Veränderung. Und Veränderung heißt besser. :D
Post 01.02.2014, 11:42 Uhr
# 85
Kyle07
ON
Alle erwarten dass Crysis 3 getoppt wird. Wollt ihr tatsächlich so einen Realismus? Bzw. muss es so überladen sein am Ende?
Post 01.02.2014, 12:29 Uhr
# 86
zyntex
ON
Für mich muss es kein Fotorealismus sein.

Was ich viel mehr begrüßen würde wären neue Techniken für vernünftige flüssigkeits Darstellung oder Vegetation.

Es gibt nichts schlimmeres als schöne Spiele die die Performance in die Knie drücken um zum Beispiel Gras anzuzeigen.

ENtweder man hat viel Gras und ne miese Performance oder man eine gute und dafür taucht das Gras dann nur nach und nach auf.
Post 01.02.2014, 14:38 Uhr
# 87
Freak34
ON
Zitat:
Original von Kyle07

Alle erwarten dass Crysis 3 getoppt wird. Wollt ihr tatsächlich so einen Realismus? Bzw. muss es so überladen sein am Ende?


Ich finde dass Crysis 3 überhaupt nicht realisitsch aussieht. Wenn ich Crysis 3 spiele kommt mir die Grafik einfach nur künstlich und alles aalglatt vor.
Post 02.02.2014, 02:29 Uhr


Seiten (5):  « 1 ... 3 4 [5]


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