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Erste Source 2-Screenshots

28.01.2014 | 14:02 Uhr | von Trineas
29.450 Hits
87 Kommentare
1 viewing
Update 2:

Das Half-Life Portal kann nun die Authentizität der beiden Bilder bestätigen. Sie stammen aus einem Source Engine 2-Preview für externe Partner vom März 2011.

Update:

Auf der Website valvetime.net ist ein weiterer Screenshot aufgetaucht, der die Villa aus einem anderen Blickwinkel und größerer Entfernung zeigt. Derselbe Nutzer der das Bild gepostet hat schreibt außerdem, dass die Präsentation aus dem Jahr 2011 stammt. Soweit bekannt befindet sich Source 2 seit 2010 in Entwicklung. Gleichzeitig ist auch ein Explorer-Screenshot aufgetaucht, der zeigt, welche Ordner sich im "source2"-Verzeichnis befinden. Darunter neben Half-Life 3 auch Left 4 Dead 3 und Counter-Strike 2. Der zuvor erwähnte Poster des neuen Screenshots behauptet, dass dieses Bild authentisch sei, bleibt weitere Details aber schuldig. Bis zu einer offiziellen Bestätigung von Valve sollten alle Bilder und Infos natürlich weiterhin mit einer gewissen Skepsis begegnet werden.

Originalmeldung vom 27. Januar 2014:

Im neogaf.com-Forum hat ein User einen Screenshot aus einer angeblich vertraulichen Präsentationsmappe veröffentlicht, die Bilder aus einem überarbeiteten Left 4 Dead 2-Level enthält, das mit der Source-Engine 2 gerendert sein soll. Bei dem Nutzer handelt es sich um crazy buttocks on a train, besser bekannt unter seinem Akronym cboat, der seit Jahren anonym Informationen aus der Spieleindustrie veröffentlicht, letztes Jahr vor allem über die Xbox One. Konkret zu sehen ist die überarbeitete Villa aus dem Finale der Swamp Fever-Kampagne in L4D2.



Während beispielsweise die Säulen und Teile der Vegetation komplett neu erstellt wurden, werden an anderen Stellen alte Models aus dem Originalspiel genutzt, wie etwa die Bäume. Insgesamt ist die Map viel detailreicher und die Beleuchtung dürfte nun in Echtzeit erfolgen, während das originale Left 4 Dead 2 noch statische Lightmaps nutzte. Obwohl es viel Arbeit wäre das alles zu fälschen, kann es zu diesem Zeitpunkt nicht ausgeschlossen werden. Sollte es authentisch sein, stellt sich die Frage, ob Valve das komplette Spiel auf Source 2 portiert oder nur dieses Level als Demo nutzt.

Kommentare (87)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (5):  « 1 [2] 3 4 5 »


# 21
Kaibear
ON
Ich halte es für sehr gut möglich, dass Valve für ein Left 4 Dead 3 ein ähnliches Konzept wie bei Teil 2 verwirklicht und zwar, dass die Levels der Vorgänger-Spiele implementiert werden. So könnten wir hier einen L4D2-Rebuild auf L4D3 erleben und das hier nicht nur als Demo dienen.
Post 27.01.2014, 22:55 Uhr
# 22
fsp
ON
Zitat:
Original von MatorKaleen

Sieht auf jeden Fall hübsch aus, aber es ist zu klein, um sich ein konkretes Bild darüber zu machen.
Valve arbeitet noch mit Word vor 2007? o.O


Das ist Office 2010
Post 27.01.2014, 23:14 Uhr
# 23
Daves
ON
Naja abwarten und Tee trinken...Die Screens beeindruchen mich jetzt auch in keinster Weise, da sieht selbst die Vegetation in Crysis 1 um Welten besser aus.

Aber mal schauen was noch so kommt, dann kann man sich ein wirkliches Bild machen.

Die gezeigten Screens würden sich auch locker mit der derzeitigen Engine realisieren lassen.
Post 28.01.2014, 01:20 Uhr
# 24
Trineas
ON
Zitat:
Original von Daves

Die gezeigten Screens würden sich auch locker mit der derzeitigen Engine realisieren lassen.


Ja, deshalb auch die doppelte Warnung in der News, dass es sich um keine bestätigten Infos handelt.

Dafür spricht, dass zu Beginn der Entwicklung der neuen Engine die Tools im Zentrum standen und nicht der Renderer und sollten die Bilder von 2011 stammen, dann wäre das auch praktisch noch nicht viel mehr als Source 1 mit neuen Tools. Aber wie gesagt, ein Hobby-Mapper mit viel Freizeit könnte das auch in der CS:GO-Engine darstellen.
Post 28.01.2014, 01:23 Uhr
# 25
Espenlaub
ON
Der Stil hat mich beim ersten Blick ziemlich an Dota 2 erinnert. Aber wie immer abwarten und Valve Time verstreichen lassen. Bin auf jeden Fall gespannt was noch so kommt...
Post 28.01.2014, 03:51 Uhr
# 26
Chuck
ON
Die sollen sich mal lieber bemühen Screens und Beschreibungen der Tools zu leaken.
Vollkommen bums wieviel besser die Engine nachher aussieht hauptsache sie machen mal was am Workflow.
das was wir da gerade sehen bedeutet zunächst mal das es wesentlich schwieriger wird für die kommende Generation annehmbare maps zu basteln die mit denen von Valve mithalten können.
Es sei denn die Zerstörungen etc. sind irgendwie anderst eingebaut.
Post 28.01.2014, 07:50 Uhr
# 27
Dude-02
ON
Wenn das der Fortschritt ist, dann bin ich doch ziemlich enttäuscht, wenn sich in Sachen Physik und fühlbarem Spielerlebnis nichts verändert hat.
Momentan sieht das eher nach ein paar neuen Texturen und ein paar Polygonen mehr aus aber nix wo ich sagen würde: Wow, dass hat sich ja gelohnt zu warten.
Post 28.01.2014, 08:28 Uhr
# 28
Chuck
ON
Naja was ahst du erwartet. Ich bin mir sicher das sie einiges auf die Höhe der Zeit bringen werden aber sie werden sicherlich nicht mit UE4 und Cryengine konkurieren.
Ich denke eher das wir so ausgefallene Sache wie -vr integration direkt in den Tools sehen werden und vll kreative Ansätze für zerstörbare Objekte.

Habe heute morgen erst überlegt wie geil es eigentlich wäre wenn man dem inneren eines Brushes ein material zuweißen könnte. Man macht dann einen dünnen Brush als Außenhaut und einen dickeren. Der dünne wird mit einer Plaster Textur belegt und der dickere mit einer Brickwall textur. Bei Beschuss blättert die Plaster Textur ab und zum vorschein kommt die Brickwall Textur welche man dann auch zerschieße kann.
Alles natürlich physikalisch korrekt und nicht mehr mit overlays vordefiniert.

Insgesamt hoffe ich wie schon gesagt haupptsächlich auf ein Update der Tools bei der Source Engine 2.
- Weg mit dem ewigen Material rumeditiere im Editor. Weg mit diesen sonderformaten ala vtf, vmt etc.
- Weg mit den Sonderformaten bei Models und bitte mehr möglichkeiten Models direkt im Editor zu bearbeiten. (Größe, specular, normal, Gewicht, physikeigenschaften)
- Realtime arbeiten und testen ohne Compilen.
- Mehr komplexe Brushes vll sogar eine Art zbrush formtool für etwas komplexere Geometrie.

Wichtig ist, das der Einstieg weiterhin recht einfach fallen soll und man auch ohne eigene Models und Texturen etwas hinkriegen sollte. Die Community lebt hauptsächlich von den 1000enden maps die zwar nicht so toll aussehen aber ein außergewöhnliches Gameplay liefern. Das heißt natürlich nicht das man keine Qualitativ hochwertige arbeiten benötigt denn dank diesen setzen sich ambitionierte Mapper immer neue Ziele und lernen mehr was die Qualität insgesamt wieder steigen lässt.
Post 28.01.2014, 09:04 Uhr
# 29
HorstMcDonald
ON
Schaut euch mal die Bravo Maps in CS GO an. Die sind von der Qualität durchaus mit diesem Screenshot vergleichbar.

Solange die Vegetation nicht mit Crysis mithalten kann (auch was Zerstörbarkeit angeht) wird es immer Leute geben die meckern.

Ich denke, Valve wird das sehr realistisch hinbekommen bis zu einem echten Release. Es wird sich sehr deutlich von den Screenshots dieser News unterscheiden.
Post 28.01.2014, 10:09 Uhr
# 30
Peter Petrelli
ON
Sieht richtig cool aus! Ich kann es kaum erwarten das in Bewegung zu sehen. Die Grafik ist eine Wucht! Schon zehn Jahre NACH Half-Life 2 - o gott ich werde alt. Macht hinne Valve. ;-)
Post 28.01.2014, 10:20 Uhr
# 31
Julian90
ON
Ich finde es etwas zu überladen, um ehrlich zu sein. Da weiß man garnicht,
wo man zuerst hinschauen soll. Ist wie bei CoD-Ghosts, da sieht es genau so
aus.

Naja bin eh nicht von der Echtheit überzeugt, gibt so viele Faker heutzutage...
Post 28.01.2014, 10:23 Uhr
# 32
HL-Burner
ON
In dieser Präsentation passt für mich einiges nicht.

Erstens hat Valve schon Leaks und Pressedebakel erlebt. Ich kann mir nicht vorstellen, dass sie sich eine professionelle Live-Präsentation im Rahmen der Steambox mit Pressevertretern und Entwicklern nehmen lassen.

Wenn sie dennoch so dumm sein sollten und Präsentationen von einem unfertigen Produkt an andere zu verschicken mit dem Hinweis "confidential", dann doch niemals in einem so stümperhaften und hässlichen Präsentationsformat.

Und letztendlich, wenn einer dann diese Präsentation erhalten hat, warum macht er dann Screenshots vom Desktop in Powerpoint statt im Fullscreen? Das dient doch nur der Glaubwürdigkeit (ganze 20 Seiten Präsentation mit dem Titel Source2_external, schaut her das muss echt sein)
Post 28.01.2014, 10:46 Uhr
# 33
Trineas
ON
Zitat:
Original von HL-Burner

Wenn sie dennoch so dumm sein sollten und Präsentationen von einem unfertigen Produkt an andere zu verschicken mit dem Hinweis "confidential", dann doch niemals in einem so stümperhaften und hässlichen Präsentationsformat.


Das ist dasselbe Format das Valve bisher auch für andere Präsentationen genutzt hat. Siehe: http://www.valvesoftware.com/company/publications.html
Post 28.01.2014, 10:58 Uhr
# 34
HL-Burner
ON
Ach du sch....

Naja, wenn der Inhalt passt ist das Format nicht so wichtig und umgekehrt.
Post 28.01.2014, 11:19 Uhr
# 35
Trineas
ON
Noch ein kleines Detail. Dieses Artwork stammt von einem ehemaligen Valve-Artist namens Moby Francke und diente offensichtlich als Vorlage für die überarbeitete Map: http://mobyfrancke.com/wp-content/uploads/2013/06/036.jpg

Das wurde offenbar im Juni 2013 auf seine eigene Website hochgeladen. Allerdings kann das nicht als Bestätigung für die Echtheit gewertet werden, da jemand der das alles fälschen möchte theoretisch im letzten Jahr auf dieses Bild gestoßen sein könnte und das Level dann anhand des Artworks nachgebaut hat. Umgekehrt wäre es aber genauso wahrscheinlich, dass das Artwork damals eine Vorlage für die Leveldesigner bei Valve war.
Post 28.01.2014, 11:23 Uhr
# 36
Chuck
ON
Naja eben mal so eine Szene in nem halben Jahr nachbauen ist möglich, aber bei der Qualität durchaus ne Herausforderung.
Kann ich mir nicht vorstellen das jemand so viel arbeit in einen Fake gesteckt hat.
Aber naja.
"It's the internet".
Post 28.01.2014, 11:47 Uhr
# 37
HorstMcDonald
ON
Naja, für einen Fake würde auch sprechen, dass eine Villa in diesem Zustand sicher schon vor der Handlung unbewohnt gewesen sein müsste. Ein Gebäude dieser Größe braucht sicherlich Jahrzehnte um in so einen jämmerlichen Zustand zu geraten. Laut der Handlung in L4D2 sind aber nur ein paar Wochen/Monate vergangen. Oder täusche ich mich?

Jedenfalls würde es aus Sicht der Handlung keinen Sinn machen, die Villa in diesen Zustand zu versetzen. Ich glaube nicht, das Valve das ernsthaft ins Spiel einbaut. Für Demozwecke ist die Location natürlich gut geeignet.
Post 28.01.2014, 11:55 Uhr
# 38
Sockbat
ON
Ich glabe das ist ein Fake, wenn dem nicht so wäre, dann bin ich aber ein wenig entäuscht.
2014 und Optisch nicht einmal in der Nähe eines Crysis 1...
Ich glaube eher, da hat jemand mit der stink normal Source Engine gearbeitet und will uns alle mal wieder ärgern.

Post 28.01.2014, 12:31 Uhr
# 39
HL-Burner
ON
Zitat:
Original von Chuck

Naja eben mal so eine Szene in nem halben Jahr nachbauen ist möglich, aber bei der Qualität durchaus ne Herausforderung.
Kann ich mir nicht vorstellen das jemand so viel arbeit in einen Fake gesteckt hat.
Aber naja.
"It's the internet".


Die ursprüngliche Intention bei so einem Leveldesign muss ja nicht ein geplanter Fake sein sondern einfach Interesse an der Technologie und den Möglichkeiten. Dann ist das Design fertig und der Künstler möchte maximale Aufmerksamkeit und dafür ist dann ein HL3 Fake ideal geeignet.
Post 28.01.2014, 12:51 Uhr
# 40
Jaide
ON
Wenn die Screenshots von 2011 sind haben sie sowieso NULL Wert mittlerweile... wird ganz anders aussehen
Post 28.01.2014, 13:03 Uhr


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